博德之门3圣武士Build与兼职攻略
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种族选择
算是各有优势,属性点+2/+1解放的现在,差别比较小。
有黑暗视觉跟妖精血统可能好一些。高精灵戏法吃智力基本废物;木精灵移速+1.5m算万用;卓尔妖火术造优、破隐比较强一些。
阿斯蒙蒂斯魔人比其他两个亚种好,燃火术 当移动台灯(帮队友点亮区域)、炼狱喝斥 免费送(不消耗法术位,用反应施放)、黑雾 的应用与云雾术相当,都用得上。加上柏德之巅的颜值
人类拉基;养鸡人能拿迷踪步;半精灵跟精灵差不多;龙裔的吐息无卵用,抗性还不错;半兽人三倍爆击、根性锁血则很优秀。矮小种族,移动速度有减值,不利于近战贴怪,暂时没研究。
背景与技能擅长
最优先补「欺瞒」、「威吓」、「说服」。拿表演也可以,用到的机会比较少,但较有趣味性。
特技专家与运动,二择一选取(看兼职与属性点法),可防范落崖即死的悲剧。
基底与副职业选择
基底职业用战士或圣武士都可以,两者都有全武器、防具擅长。
战士的体质豁免擅长,能帮助维持专注;圣武士的感知豁免擅长,能抵抗控制。
但我更倾向圣武士当基底,因为兼职的圣武士不会破誓,少了一点乐趣(和风险?)
圣武士副职业,白骑跟黑骑较好。
白骑唯一重点在引导誓言的神圣武器,无可取代。
虽然要花费1个动作,但持续10回合,所以可以战前放。
能给武器的攻击骰加上魅力调整值,如果兼职邪术师,神圣武器完全可以到+4。
鉴于巨武器大师 -5/+10,能补攻击骰的技能都很重要。
黑骑有灾祸术跟猎人印记,「检察官的威能」能添加魅力调整值到伤害骰上,三个都属于添头。
灾祸术需要集中,但能让敌人攻击骰-1d4,配合战术大师的反击应该不错。
如果兼职邪术师,能拿到脆弱诅咒,猎人印记就非必要。
「检察官的威能」能造成晕眩,去除对手AC的敏捷加成,但遇到不吃敏捷加成的就只是加一点伤害。
黑骑的重点还是仇敌誓言,圣武士的法术位跟引导誓言紧缺,不一定会想用上面三种能力。
先撇除目前Bug,导致仇敌誓言能放自己身上,拿到常驻优势。
「仇敌誓言」就是个对单体造优10回合的技能,如果有其他造优手段,不见得需要选黑骑。
兼职与Build
圣武士6等的「守护灵光」是招牌,因此应该拿到6等(同时拿2打与专长)。
战斗风格的「巨武器战斗」其实比dnd5e规则要强。原版只会影响武器的伤害骰,但拉式改良的结果,游戏中能影响所有的伤害骰,包含至圣斩,可以当作弱化版的「凶蛮打手」专长,值得选取。
也因此,4等专长可以优先选巨武器大师 -5/+10,我猜想「巨武器战斗」+「凶蛮打手」效果应该不好。
接下来应该寻找能帮圣武士补法术位的职业。dnd5e规则中法术位不能通用,但拉瑞安认证在柏德3里可以,因此放心兼职吧!
比较推荐兼职邪术师3级,虽然邪术师只有两格法术位,但短休就能恢复。
并获取魔能爆+ 苦痛魔爆 + 脆弱诅咒弥补远程火力。魔能爆强在它是戏法,随角色总等级提升。
(且同为戏法,10级时,火焰箭是1发3d10,魔能爆是3发1d10,脆弱诅咒能触发3次!)
魔契必选刃之魔契,这是Build核心。一般圣骑如果要兼顾力量、魅力与体质,可能的点法就是。
力16 敏8体16 智8 感10 魅16(15 + 鬼婆头皮),或是力18 魅14。
但透过把攻击骰与伤害骰的加值置换为魅力,可以直接点成。
力8敏14体16 智8 感10 魅18(17 + 鬼婆头皮)
关键属性整合成魅力,发挥最大威力,还能点敏捷快一些行动,达到 1 + 1 >2 的效益。
※目前另一个Bug,邪术师5级刃之契约加深,即使已经从其他职业拿到2打,居然还能再+1打,完全破坏底层规则,不建议选取。
最后3级,可以选择战争牧2级 + 凶蛮打击专长,或是战士3级战术大师,弥补巨武器大师的-5攻击骰罚值。
从下方表格可以看出,攻击骰 跟 打击数 都是战士更有利。
凶蛮打击用巨武器战斗弥补,环位短休恢复,还算足够。而反击OP,是战术大师独一家,我认为战士3级更好。
最后补充一下,魔化武器魔法、+1精良武器,都能给攻击骰+1,最好都用上。
升级顺序懒人包
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