博德之门3AC战士构筑一览
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博德之门3最猛,最WAGHHH的投掷流野蛮人,最多BUG,最多至圣斩的邪术复仇圣骑士,酒馆斗殴双倍力的瘸腿武僧,还有天武也算徒手一样酒馆双倍力的德鲁伊相信大家都玩过了,那么有没有不滥强无bug的近战扛线build呢,当然是有的。
可以把担当傻前排的队友洗点成这样进行游玩(例如洋基妹,明萨拉,卡菈克等)。
1级选择牧师之中的战争领域,这个领域一级就能给个比较不错的能力,在主手武器打一下之后可以用附赠动作再打一下主手武器攻击
既然是防御流,那么副手肯定是拿着盾牌,在前期附赠动作可以不浪费增加一点点输出效率。
笔者本人不喜欢属性带负值
由于需求的只是挨打不是输出,穿着重甲是吃不到敏捷的加成和敏捷的加值的,故敏捷其实可以扣到8,只需要体质和力量就行。
而战争领域的牧师会送一个虔诚护盾,+2AC提供至长休,虽然是个需要集中的法术,但集中的豁免是靠体质来检定,而体质又恰恰有3点的调整值,不用担心被随便打一下就断(当然被控制就会断,这也是为什么不扣掉敏智感魅的原因)。
2级-12级全部点战士
2级战斗风格选择防御,着甲+1ac
4级子职业选择战斗大师,策略选择摔绊攻击,缴械攻击,灵巧步伐
主要是灵巧步伐,可以让战士被敌人近战打时双骰取低
其实只有灵巧步伐是较为关键的,其他有想选的策略可以随意,诡诈攻击和鼓舞也非常不错,笔者认为缴械和摔绊的功能性更高一些。
5级专长选择重甲大师,+1力量的同时使非魔法伤害-3
7级选择属性提升,加两点体质
8级策略选择鼓舞和反击
9级专长点出哨兵,这里就要说一下博德之门3的敌人AI了,敌人在对前排打几次都未命中时会倾向去打后排,这个专长可以让经过你范围的敌人受到双骰取高的借机攻击无法移动,从而将敌方栓在原地,要注意的是借机攻击在敌人回合只生效一次。而队友被打花反应A一下则属于聊胜于无的,一是要拿盾牌只能使用攻击范围较小的单手武器,二是队友没啥可能在这个范围内,除非队友也是个武僧或者圣骑需要上前输出。
11级策略选出挑衅攻击和恐慌攻击,让队友受到更好的保护
那么一套流程下来,在前期穿上最普通的重甲拿着最普通的盾牌,自己给自己上虔诚护盾就有24的AC,什么概念,来拆解一下敌人投掷的骰子:1d20+4(熟练项)+2-3的属性调整值,也就是说,敌人要骰17-18才有可能命中你的角色,别忘了还有灵巧步伐提供的双骰取低,让被命中的概率进一步下降。
虔诚护盾的专注并没有这么容易断
再往后期,斗篷,手套,鞋子,项链,戒指都能有增加ac和减伤的,就算被打中了,体质提供的高生命也能在战线中挨着。
但是这样的后果就是纯当一个铁罐头,没有任何的额外输出,自身只能靠策略骰子帮助队友获取优势。
最后附上一图流加点
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