浮岛物语评测:一款让你停不下来的放置型游戏
最近像素放置游戏《浮岛物语》还是很受欢迎的,更不用说它出色的像素风格了,整个游戏体验更加有趣。接下来,将为玩家带来《浮岛物语》游戏评测,让我们一起来看看吧!
和一般的开放式生存游戏一样,《浮岛物语》也需要玩家自力更生,从零开始建立自己的家庭。从最初的孤岛,依靠一个采矿镐不断收集资源,建造建筑,升级设备,创造更多的材料和财富来承担风险。填海造地的过程始终是这类游戏中有趣的一环,《浮岛物语》也不例外。
《浮岛物语》的世界是由独立的岛屿组成的,可以分为森林、雪地、沙漠、墓地、地狱五个主题区域。每个岛屿都会有自己不同的地形、内容和资源,比如德鲁伊、泉仙子、有趣的石柱、彩虹拼图和地牢副本等。对于岛屿的扩张,玩家需要购买金币才能完成。在游戏中拥有更多的海岛土地,意味着发现、获取更多的资源,体验更丰富多彩的游戏内容。扩展岛屿是玩家继续玩下去的重要动力。将探索和扩张与经济体系相结合,不仅可以在游戏中更有效地利用经济资源,还可以通过不断积累资源来换取土地,带来相对更高的成就感。
与其他生存类游戏相比,《浮岛物语》的节奏明显更轻松,体现在探索难度和战斗难度上。
游戏的口号说这个游戏是“一个你无法停止的放置游戏”,因为它是作为放置游戏提出来的。所以游戏中的大部分敌人,即使是BOSS,基本上也不会对全副武装的玩家造成太大的威胁。不用说,在前期,长弓、铁剑、杖、甚至鹤嘴锄等武器都可以轻松将BOSS敲死。后期做机器人的时候,大部分敌人就像假人一样,靠得近不近都是问题。这让武器和升级系统相关的火-冰-电属性显得有些弱。好在游戏中的武器都伴随着一些增加资源收集效率的属性,比如升级长刀杀死敌人可以掉落金币,植物,猎弓可以直接收集资源等。也可以看出游戏的开发重点并没有放在战斗上,除了几份BOSS之外,游戏缺少一个像样的*挑战目标,这让玩家有点汗颜。
战斗部分虽然不具有挑战性,但游戏中探索和解谜的元素相当丰富。除了野外浮岛上的谜题,还有几个复制迷宫也是由机关的形状组成,需要使用相关的法杖等道具来解锁机关的通道。整体玩法和之前的《塞尔达传说》差不多。总的来说,几个迷宫副本的设计并不复杂,玩家只要稍加思考就能基本了解其中的机制并找到解决的方法。另外,游戏中像银河迷宫这样的益智关卡缺少一些提示,容易导致玩家无从下手的情况。
技能和结构
这两项内容放在一起是因为技能在游戏中的作用是解锁更新更*的建筑物品,这与建造和制作息息相关。随着等级的提升,开启各种建筑设施后,种植、考古、烹饪、炼金、魔卷轴等内容会慢慢浮出水面。凭借武器升级获得的各种能力,游戏前和游戏中的探索体验充满新鲜感和乐趣。玩家需要不断升级才能获得技能点学习技能,所以等级是推动游戏进度的另一个重要指标,就像购买土地一样,在不断升级的时候让玩家保持动力。
在这个阶段,玩家总共可以获得64个技能,分为四个方向:工业、农业、经济和魔法。产业方向是解锁金属、矿产、服装的加工生产,以及工厂、机器人的建设;农业路线是提高采集效率,解锁农业建筑;经济方面包括购买金币和建造仓库、市场和其他设施;而最终的魔法路线可以学习炼金术物品和剑的制作,提高经验获取的速度。这些看起来非常丰富,玩家似乎可以自由选择他们想要构建的路线。但作为工厂,影响游戏体验的御钢、御衣、护身符、收集杆、机器人都位于工业路线。这导致了整个技能体系的平衡崩溃。想做高档衣服?想升级武器吗?想要全自动收集?这些内容都在行业的技能树上,玩家几乎别无选择,只能加上这些技能点。
在这里,想提一下改变游戏体验的设施,一个是收集杆,另一个是机器人。随着玩家业务规模的扩大,对基础资源的需求越来越大。
高,这时候手动采集的效率就显得十分低下,另外一点是,长时间连续机械的点击鼠标、采集资源肯定会让大部分玩家生厌。出现像《牧场物语》系列中类似小精灵的系统,帮忙自动收获可以说是非常有必要的功能。而到了《浮岛物语》里拥有这样功能的设施对应的就是采集杆,在生产了采集杆后几乎所有的采集都能依靠它来完成,玩家并不需要任何操作甚至连移动都不用,这些素材就会自动跑到玩家的背包和仓库里。
至于机器人的效果则更为强力除了资源外还能自动攻击附近的敌人,两者相结合玩家基本就能做到快速挂机生产、杀敌了。这导致到了后期,游戏时间被大大压缩,玩家的发展速率几乎都是翻几倍、翻几倍的在增长。虽说游戏是以放置类型宣传,但除了成就系统以外,缺乏足够具有吸引力的挑战目标,就像前面提到的那样,玩家一身神装想找个挂机打的Boss都没有。经历了前期辛苦却又充满乐趣的经营,最终以这样的形式通关难免会让人产生落差感,会令人感到有些虎头蛇尾。