魔兽世界10.0唤魔师治疗专精天赋加点
魔兽世界10.0巨龙时代增加了新职业唤魔师,这个职业拥有毁灭和恩护两种专精,其中恩护是治疗专精,那么魔兽世界10.0唤魔师治疗专精天赋怎么加?下面就给大家带来魔兽世界10.0唤魔师治疗专精天赋加点。
魔兽世界10.0唤魔师治疗专精天赋加点
法术类型、精华与蓄力
法术类型
唤魔师的法术分为青铜龙、红龙、绿龙、蓝龙、黑龙、无分类六种。
龙奶的群体治疗法术均为半智能施法,会优先选择范围内受伤的玩家,但掉1点血和掉5000点血在优先级上没有区别。
精华
唤魔师的精华回复速度默认约为5秒/点,应当受急速加成(角色急速太低了不太确定),职业天赋树里有一个增加5%/10%精华回复速度的天赋。
恩护唤魔师(下称龙奶)始终拥有5点最大精华。
蓄力
蓄力技能分为以下三个阶段:
第一个阶段是开始施放到拥有1层蓄力之前,这个阶段放开按键技能也不会生效,不会进入冷却。大约持续1秒。
第二个阶段是拥有了至少1层蓄力之后,此时放开按键即可使用技能,技能效果根据当前蓄力等级而定。后续每层蓄力大约0.75秒。
第三个阶段是满蓄力之后,蓄力条会逐渐开始闪烁,大约2秒后会强制施放技能。
蓄力技能施放后,会转1个GCD,类似使用了瞬发技能。
但是,在上述任意阶段,只要玩家进行了移动或者按下ESC键,那么蓄力条清空,技能不会生效,不会进入冷却,不会产生GCD,哪怕已经蓄满了也一样。
蓄力时间不吃急速(至少面板上不吃,实际看不出来)。3层蓄力需要2.5秒,4层蓄力需要3.3秒。
此外,蓄力技能在开始蓄力时即进入冷却,哪怕是根据蓄力等级决定冷却时间的技能,蓄力期间的冷却也会被计算在内。打个比方“梦境吐息”这个技能在4层蓄力下仅有10秒冷却时间,而达到4层蓄力本就需要3.3秒蓄力时间,满蓄力施放后这个技能就只剩下7秒不到的冷却时间了。
蓄力阶段初始有3阶,龙奶第八行天赋“魔法之泉”可以让蓄力技能的最大蓄力阶段+1,但额外的蓄力阶段目前没看到额外动画效果。
(蓄力3级)
(蓄力4级)
以下我会分为《核心被动》《单体治疗》《群体治疗》《长CD治疗向技能》《特色技能》5个部分去介绍龙奶,在介绍一个技能时还会顺带介绍强化它的天赋,这样不需要记下整个天赋树,读者也能对该技能最终的形态有一定认知。
天赋在天赋树中的位置以X-Y标明。
− 核心被动 ...
核心被动
精通:生命的缚誓者。你对生命值百分比低于你的目标造成的治疗提高x%。满血奶满血(同百分比)似乎也会触发精通。
时光压缩:恩护天赋树3-1。使用青铜龙技能会获得1层时光压缩,持续15秒,每层使下一个蓄力技能的蓄力时间减少5%,最多叠加4层。
精华迸发:恩护天赋树3-2。活化烈焰有20%的概率使下一个精华技能不消耗精华。BUFF持续15秒,最多叠加2层。这个被动可以作用于回响和翡翠之花。
强化天赋
圣礼强化:恩护天赋树8-1。消耗完整的(4层)时光压缩还会使你获得精华迸发。
振奋迸发:恩护天赋树8-2。当你获得精华迸发,你的爆击治疗提高20%,持续8秒。
− 单体治疗 ...
单体治疗
活化烈焰:职业自带技能。2秒读条,受急速加成,没有冷却,对25码内的一名敌人造成火焰伤害,或是对25码内的一名友军恢复生命值。填充性质的法术。
以下是一些团本中可能点出的强化天赋
燃火:职业天赋树3-4,2级。活化烈焰额外造成5%/10%的伤害和治疗。
绯红适性:职业天赋树3-5。储存你造成的有效治疗量的20%(有一个储存上限),对敌人使用活化烈焰时会把储存的治疗量一并加到伤害上。
上古之火:职业天赋树4-5。对自己施放活化烈焰会使下一个活化烈焰的施法时间减少40%。
逆转:恩护天赋树1-1。9秒冷却时间,为25码内的一名友军每2秒恢复生命值,持续12秒,该技能的爆击治疗会延长HOT2秒持续时间(多1跳)。冷却和HOT跳的间隔、HOT总时长、延长的HOT时间都受急速影响。例如假设1.8秒跳一次,那么延长也会延长1.8秒。
强化天赋
时光守卫者:恩护天赋树8-7。逆转拥有2层充能。
恩惠时刻:恩护天赋树9-2。逆转使你对目标的治疗提高5%/10%/15%。
越时魔法:恩护天赋树9-3。
回响:恩护天赋树必点的2-2。1.5秒读条,受急速加成,消耗2点精华。对25秒内的一名友军造成少量治疗并施加一个持续15秒的BUFF。BUFF时间内你施放的下一个非回响法术可以对该目标造成额外70%的治疗。
此技能有3个注意事项,1、可以连续使用多次回响给多个目标加上回响BUFF;2、群体治疗也可以触发回响,但只相当于对一个目标的治疗量;3、折射的治疗是面板治疗(不考虑原对象身上的受治疗增加之类BUFF),爆击与否单独计算。
强化天赋
时光之主:恩护天赋树6-3。回响造成额外10%/20%/30%治疗量。(就是把70%加到100%)
越时魔法:恩护天赋树9-3。时间膨胀、逆转和回响的持续时间增加2/4/6秒。
营救:职业天赋树2-2,18秒冷却时间,吃急速。飞向25码内的一名友军,到达后为其治疗。
强化天赋
缚誓生命:恩护天赋树7-1。营救使你和目标在接下来的5秒内,当一方受到治疗,另一方也会受到40%的治疗。
伊瑟拉之唤:恩护天赋树7-2。营救使你15秒内下一个梦境吐息的效果提高40%,或下一个生命烈焰的效果提高100%(也能提高伤害)。
− 群体治疗 ...
群体治疗
翡翠之花:职业自带技能。瞬发,消耗3点精华,对25码内的一名友军的位置发射翡翠之花(不会随目标移动),2秒后爆炸,对地点半径10码内的最多3名友军造成治疗。
强化天赋
丰饶之花:职业天赋树6-4。翡翠之花可以额外治疗2名友军。
婆娑幼苗:恩护天赋树5-3。翡翠之花绽放时发射1/2/3颗种子,对30码内的1/2/3名友军造成治疗。
梦境原野:恩护天赋树6-2。婆娑幼苗有30%的几率生成一朵新的翡翠之花。
生生不息:恩护天赋树10-3。翡翠之花还会在原地留下一颗梦芽,在10秒内储存你造成的5%治疗量。然后这颗梦芽会治疗25码内的友军,由所有目标均摊。翡翠之花爆炸后会出现持续10秒的“生生不息”BUFF,同时获得一个持续10秒的“梦芽”图腾(我说分类是为了方便到时监控),储存的治疗量包括过量治疗。同时可以存在多个生生不息BUFF和多个梦芽,互不影响。
护林者:恩护天赋树8-3。梦境吐息,精神之花和翡翠之花消耗的法力值减少10%。
精华迸发
精神之花:恩护天赋树4-1,30秒冷却,根据蓄力等级对距离自身25码内的数名友军造成治疗。1-4层蓄力对应治疗1-4名友军。
强化天赋
精神澄澈/移情者:恩护天赋树5-2,二选一。前者使精神之花的冷却时间降低15秒;后者使你使用精神之花后精华恢复速度提高100%,持续10秒。
魔法之泉:恩护天赋树8-4。蓄力技能的最大蓄力阶段+1。
护林者
时光压缩
梦境吐息:恩护天赋树1-2。25秒冷却,根据蓄力等级对面前25码扇形内的5名友军造成治疗。每1层蓄力等级都可以增加治疗量并减少该技能的冷却时间。1层蓄力为25秒,此后每多1层减少5秒,最多在4层蓄力时为10秒冷却时间。
蓄力时会看到目标身上带有绿色边框,那就是在治疗范围内的对象。此外,该技能还可以治疗身后大概3-5码的玩家,因此在集合刷血时不需要太在意朝向。
强化天赋
新生吐息:恩护天赋树9-1,3级。梦境吐息还会在8秒内为目标额外恢复10%/20%/30%生命值。
伊瑟拉之唤
魔法之泉
护林者
时光压缩
时空畸体:1.5秒施法时间,6秒冷却时间。射出一个不断向前的球体,对球体周围15码内的玩家每1秒造成治疗,球体持续8秒,碰到障碍物会停下,否则会一直前进。这个技能目前有BUG,没有任何效果,有待再次测试。
强化天赋
时空扰动/诺兹多姆的讲义:恩护天赋树6-5,二选一。前者使该技能的持续时间减少40%并增加40%治疗量;后者使该技能可以瞬发。
− 长CD治疗技能 ...
长CD治疗技能
时间膨胀(单减):恩护天赋树4-3。瞬发,不占用GCD,1分钟冷却时间。给25码内的一名友军一个持续8秒的BUFF。8秒内该目标受到伤害的50%会以类似酒池的形式分散到8秒内结算。注意:前一个8秒是BUFF的持续时间,在这8秒内受到的伤害都将受到“酒池”的影响;后一个8秒是“酒池”的持续时间,受到伤害的50%会延迟到在8秒内结算完毕。
强化天赋
黄金时刻:恩护天赋树5-5。时间膨胀会立刻治疗目标,数值相当于目标过去5秒内承受伤害的15%。
正是时候/延缓伤害:恩护天赋树5-6,二选一。前者当你每次使用精华技能时减少时间膨胀2秒冷却;后者将使时间膨胀延缓70%的伤害。
越时魔法:恩护天赋树9-3。不再赘述。
回溯(大爆发):恩护天赋树3-3。瞬发,占用GCD,4分钟冷却时间。为40码内的友军恢复生命值,数值相当于过去5秒内受到伤害的50%,有一个最低治疗量。不在团队中时治疗量提高100%。
强化天赋
时光技师/争分夺秒:恩护天赋树8-5,二选一。前者使回溯的冷却时间减少60秒;后者使回溯拥有2层充能,但治疗量减少50%。
梦境飞行(爆发):恩护天赋树10-1。瞬发,占用GCD,1分钟冷却,10-60码射程。大约0.5秒的动画之后向前飞行,为路径上的友军恢复生命值,并在15秒内持续恢复生命值。
这个技能很坑的一点是龙奶一般站在近战和远程之间,这样才能同时奶到近战和远程,但这样一来梦境飞行无论是只飞近战还是只飞远程都显得尴尬,而且飞完也不能回到原位,还得自己跑回去。
但如果有1分钟1次的转场需求,这个技能就可以同时起到位移和治疗的作用,飞满60码也只需要3秒。
静滞(爆发):恩护天赋树10-2。瞬发,不占用GCD,1.5分钟冷却。
第一次施放:静滞按钮变灰,给自己一个无限持续时间一共3层的“静滞”BUFF,BUFF内使用的前3个治疗技能会减少1层“静滞”BUFF。使用3个治疗技能后静滞BUFF转变为一个持续30秒的BUFF(也叫静滞但法术ID应该不同),同时静滞技能变为高亮可使用状态。
第二次施放:高亮期间再次按下静滞,可以瞬间施放这三个治疗技能。
注意:
1、静滞复制的技能蓄力等级和之前一致,且不会触发原技能的冷却和蓝耗,但可以享受天赋的加成
2、梦境吐息和时空畸体会以再次按下静滞时的朝向施放
3、翡翠之花等需要选择目标的技能,优先选择储存法术时选择的目标施放,即使目标已经超出这些技能的施法范围
4、静滞在3层BUFF期间不会进入冷却,进入高亮状态时开始冷却
5、两种静滞BUFF都可以点掉(并没有什么特殊用处)
6、要点出静滞必须点出3点恩惠时刻,而恩惠时刻更像是一个刷T/大米向天赋,团本是否值得点出静滞有待商榷
− 特色技能 ...
特色技能
翡翠交融(回蓝):恩护天赋树5-1。瞬发,占用GCD,3分钟冷却时间。引导5秒,每1秒为自己恢复20%最大生命值和2%最大法力值,过量治疗会转而为附近受伤的友军治疗。可以在昏迷、恐惧或沉默时施放。每一跳的间隔和总引导时间受急速影响,但总计回血100%和总计回蓝10%是固定的。
强化天赋
梦行者/心流状态:恩护天赋树6-1,二选一。前者使你引导翡翠交融时可以移动;后者使翡翠交融提高你20%的最大生命值,持续15秒,在开始引导时就获得BUFF。
悬空:职业自带。瞬发,不占用GCD,35秒冷却。使用后自身悬空(无实际效果),6秒内移动速度增加30%,并且可以移动施法,但是不能移动蓄力。在移动中使用此技能的话会往移动方向冲刺一小段距离。
强化天赋
顺风之力:职业天赋树4-4。悬空的前4秒移动速度增加70%。
长期飞行:职业天赋树6-3,2级。悬空的持续时间延长2/4秒。
飞行掌握:职业天赋树9-3。悬空的最大充能次数+1。
灼烧之焰:职业天赋树4-5。25码射程,1分钟冷却的驱散,可以驱散所有的流血、中毒、诅咒、疾病效果,驱散成功后为目标治疗。
注意:
1、没有驱散任何效果时不进入冷却
2、不能驱散魔法
3、明明是职业天赋树点出来的,却进入了恩护技能书里。
新生光焰:职业天赋树8-6。瞬发,不占用GCD,1.5分钟冷却。给你一个持续8秒的BUFF,BUFF结束后为你治疗,数值为过去14秒内你受到伤害的100%。
1、可以手动点掉BUFF但是不会生效。
2、用处在于触发精通,有了这个技能,基本上爆发期间是可以保证精通生效的。
强化天赋
火焰反哺/发热:职业天赋树9-5,二选一。前者使新生光焰的冷却时间减少30秒;后者使新生光焰BUFF期间你受到的治疗提高20%。
扭转天平:职业天赋树5-3。瞬发,不占用GCD,2分钟冷却时间。使用后技能变灰,蓄力技能高亮,获得持续时间无限的“扭转天平”BUFF。BUFF存在期间下一个蓄力技能变为瞬发且具有最大蓄力层数,BUFF消失后扭转天平进入冷却。
黑曜鳞片:职业天赋树1-2。瞬发,不占用GCD,冷却2.5分钟。增加200%的护甲并减少20%受到的魔法伤害,持续12秒。
强化天赋
黑曜壁垒:职业天赋树3-3。黑曜鳞片的冷却时间减少60秒。
魔力之源:职业天赋树7-3。选择1名友方治疗者,每当你使用蓄力法术,每1层蓄力阶段都将为对方恢复0.5%的最大法力值,持续30分钟。限制1名。
时间螺旋:职业天赋树10-2。瞬发,占用GCD,2分钟冷却。使你和友军可以在接下来10秒内使用位移技能,无论其是否冷却。
微风:职业天赋树10-3。瞬发,占用GCD,2分钟冷却。使你和你的小队成员移动速度提高30%,受到的伤害减少20%,持续8秒。
Soar(暂译升空):自带技能。1.5秒施法,5分钟冷却。升到空中并快速滑翔。快速的位移,缺点是冷却很长而且期间你不能施法,优点是位移真的很长很快,还能忽略复杂的地形(典狱长:?)。
山崩:职业天赋树1-1。瞬发,占用GCD,1.5分钟冷却。一个群体瘫痪技能,持续30秒。很类似德鲁伊的群缠。
强化天赋
山脉塑造者:职业天赋树3-1。山崩的冷却时间减少30秒,被打破前可承受的伤害增加200%。一个PVP向的强化。
镇压:职业天赋树4-1。瞬发,不占用GCD,冷却时间40秒(湮灭专精是20秒)。25码的打断,使敌人在4秒内无法施放同系法术。
强化天赋
欢欣之吼:使用镇压成功打断敌人会产生一个精华。
后面还有一个对护盾特攻和一个增加CC时间的技能,放在湮灭侧(硬点损失很多),就不介绍了,请移步湮灭相关贴。
以下是 我云的 龙奶在团本里的常规治疗Build和手法,仅供参考。
65级比满级70级少了3点职业天赋和2点专精天赋,3点职业天赋可以点出打断或者群控CD等辅助性天赋,主要天赋这里点好了;2点专精天赋加到9-2新生吐息上,进一步强化梦境吐息。
此时我们有:
消耗3点精华的翡翠之花,这个技能还能触发生生不息,收集我们的治疗量的5%进行二次治疗,应当保证我们进行治疗以翡翠之花起手。
需要蓄力、冷却10秒的梦境吐息。这个技能满蓄力施放后实际冷却约6秒,还能给目标提供持续8秒的HOT,是我们的主力治疗技能。
需要蓄力、冷却15秒的精神之花。这个技能好了就用,一次可以治疗4名玩家。
一个拥有不低治疗量的营救,可以增幅下一个梦境吐息。
一个可以无脑给T的逆转,用来填充GCD。
一个暂时看不出有多大作用的时空畸体,而且耗蓝巨大,点它纯粹是为了过路。
优先级:
翡翠之花(满精华时)>营救>翡翠之花(没有生生不息时)>梦境吐息>逆转>精神之花
在258装等2577智力下16%精通下奶自己:
翡翠之花可以触发生生不息,还能触发婆娑幼苗进而触发免费的翡翠之花,因此是我们的主力治疗技能。治疗量约为6200×5=30000,加上婆娑幼苗2800×3=8400,每个幼苗还有30%几率免费给一朵翡翠之花,具体期望我就不算了,单算花+幼苗治疗量在4万左右
梦境吐息是另一个主力治疗技能,4层蓄力下仅有10秒冷却时间,大约4.5秒(算上使用后的GCD)的使用时间,治疗量约为12000×1.3×5=78000
精神之花是第三个主力治疗技能,15秒冷却时间,也是4层蓄力,治疗量18000×4=72000
营救单GCD造成12000治疗量的同时可以增加下一个梦境吐息40%的治疗量,因此单GCD治疗计算为43000,但是会有一个位移,因此需要考虑下目标的选择
逆转的不算爆击的话治疗量在1万左右,具体就……等一个测试期望的有缘人
测试服没有数据统计插件的情况下只能粗略地手算 云 HPS,假设每30秒内使用3次梦境吐息,2次翡翠之花,2次精神之花,2次营救,1次逆转
大概也许可能在258装等30%过量的情况下,龙奶的HPS在1.1万上下?(相当粗略,看个乐)
另外是一点小小的吐槽:
4层蓄力下三个群奶技能就可以占去80%以上的施法时间,而逆转可以无脑丢给T,这套循环的缺点还蛮多的:长时间站桩、蓄力需要看伤害技能预读、吐息要卡CD用的情况下GCD非常紧张且循环僵硬,同时还需要插入一个会位移的治疗技能,另外梦境吐息这个技能我总觉得就是个大号奶骑手电筒,过量肉眼可见的高,而且最重要的是打不来围绕BOSS分散的战斗。
但优点嘛也不少:辅助能力很不错,有一个比群奔弱一级的群体“加速”,有一个说不好和激活哪个更厉害的回蓝同时自己还有额外回蓝,站桩集合高压刷血超强,有一个1分钟的超强力单减,有两个CD较短的个人减伤。
总的来说,如果BOSS是集合刷血→群奔转场→集合刷血的战斗,龙奶目前的强度是很棒的;如果BOSS是围绕BOSS分散,同时带有大量小位移,逼你两三秒动一步却又不需要位移技能,那么龙奶很可能上不去场。就是这么特色强烈的治疗,暴雪写的这份卷子我还是比较满意的。