梦幻西游召唤兽惊心一剑测试解析
梦幻西游召唤兽惊心一剑效果怎么样,很多小伙伴们都不知道召唤兽的技能都有哪些,以及这些技能的效果怎么样,实战测试怎么样,接下来就带着小伙伴们一起来看看梦幻西游召唤兽惊心一剑测试解析。
梦幻西游召唤兽惊心一剑测试解析
笔者对调整后的惊心一剑进行了一个简单的测试,究竟是“废柴”技能华丽逆袭,还是“屌丝”技能注定穷苦一生?让我们进入下面的测试报告。
“惊心一剑”调整:
首回合减少的魔法值由“(所造成的气血伤害/10+使用者自身等级/3)*1.25”调整为“(所造成的HP伤害/10+使用者自身等级/2)*1.25”。
惊心一剑的攻击效果为当前回合造成直接的MP损失,次回合造成持续1回合的MP损失,并且次回合的MP损失不可叠加,取最高值。由调整内容得知,当前回合直接MP损失有所增加,笔者估算了一下中高等级的攻宠常规输入造成的MP损失数据。
这个魔法值数据看起来非常华丽,那好,我们继续往下设想,攻击目标?打人?人的防御能力远远高于宠,这个主观输出数据肯定达不到,自然也达不到这个魔法值攻击效果。打攻宠?攻宠只要能神,有蓝没蓝都是一条好汉!打法宠?按照假设中血蓝的比例,蓝还没打完,血已经不够了,那么打的蓝意义何在,不如直接打飞他。什么,你说可以打耐法,我想说的是,就算耐法没蓝了,吃个小蓝也不亏啊……也许攻宠的惊心一剑唯一适合的攻击目标是死亡法防宠这类超大型蓝消耗宠物了。
和壁垒击破相比,惊心一剑给大家的印象是输出低、可以防御、打蓝不明显等等等等,种种迹象只说明一个问题,惊心一剑不适合当攻击技能。任何技能都是有用的,关键是,给他放对地方,就像人一样,在不同的领域,取得的成果自然也就不同,总不能让一个大唐去打辅助吧?
既然攻宠的路线行不通,不妨换个思路。如此这般、这样那样的一个卡速精心血宠就诞生了。你说打不动?是,他不是输出宠当然打不动了,他的作用在于——控蓝。对于除大唐外的所有门派都需要蓝,如果你能卡速控制他加蓝,会怎么样?在天龙水的省格子和蛇蝎美人、黑玉云苓膏的效果好中选择,大多数人会偏向前者。理由很简单,你未必知道你的对手就会打蓝。打蓝的途径有很多种,花语女儿云龙的面控蓝只是常见的一种而已,甚至大唐起干将破碎配合卡速宠压蓝都会让人头疼不已。我们以打醒催眠的最低输出要求30点血为基础,计算中高等级的卡速惊心宠的蓝控制数据如下:
等级139,输出30点伤害,造成魔法损失90
等级169,输出30点伤害,造成魔法损失109
等级180,输出30点伤害,造成魔法损失116
如果我们把普通的法防宠,朝这个方向进行改造呢?
首先打书难度,单法防肯定远低于死亡法防的;其次对于pk场上宝宝局面,大多数都是以4攻1血或者3攻2血为主的,惊心法防完全可以在这里充当血宠。最后,血宠的作用无非顶药、打催眠、保护、破保护,对于如今已经不再有冥思卡的世界,无论是不是打蓝队伍,只要这场pk是一个长时间的pk,惊心法防的控蓝都是一个不错的选择。如果条件允许,配合高毒的5%掉蓝,也像一个慢性毒药一般慢慢蚕食对手。至于是耐法防还是血法防,则依个人喜好而定,笔者喜欢耐宠而已。
经过反复修改 测试。。。
事实证明惊心一剑的第2回合固定掉57蓝....伤害比物理攻击少5%....(此为180宠全程记录结果。。。)
(第2回合掉蓝公式:力量点数/12+1的魔法。。套装额外加的点力量无效)676/12+1=57.3333333
原帖链接
珏毅 发表于 2013-7-19 11:37
惊心一剑的次回合持续燃魔,之前已经有朋友做过相关测试了,笔者在此就不赘述,有兴趣的可以查阅原帖。在本次调整后,笔者带着之前的次回合燃魔公式:力量点数/12+1,配合孩子的属性点可调整的能力进行过数次检验,公式依旧成立。
大家都知道,波澜不惊可以挡破碎,那么波澜不惊是否能抵御惊心一剑的控蓝?带着这个疑问,结合本次2014pk赛的数据,笔者有如下测试,还是直接上图比较直观。
测试流程,第一张图召唤兽满蓝,当前回合普陀先套波澜不惊,对面惊心一剑打宠,得到第二张图。结论:惊心一剑无视波澜不惊,但会按照攻击0点血计算魔法值损失。简单地说,如果我们把惊心一剑损失魔法值的公式分解,即(所造成的HP伤害/10+使用者自身等级/2)*1.25=所造成的HP伤害*0.125+使用者自身等级*0.625,则后半部分的【使用者自身等级*0.625】的损失魔法值无视波澜不惊。因此,波澜不惊对于我们卡速控蓝的惊心宠完全没有任何影响,无视波澜不惊的部分才是我们主要控制的魔法值部分。
在惊心一剑和壁垒击破的输出能力上,笔者利用pk赛的相关数据做了一个测试,测试条件如下图:
测试的挨打号普陀山是不带衣服的,因此不存在五行克制问题(台下:喂喂,普陀山的门派特色不就是不会受到五行克制么,你带不带衣服又有什么区别),符石组合均为门派符石组合。攻击的惊心一剑和壁垒击破两只召唤兽具有几乎完全相同的资质和相同的攻击,被同只坐骑统驭,初始的生死决、狂怒内丹已被替换为电魂闪、圣洁内丹。由于夜间攻防都会下降20%,因此所有的测试数据都选在白天进行,对战双方均无法宝携带。
Picture 1,惊心一剑召唤兽使用惊心一剑伤害
Picture 2,惊心一剑召唤兽普通攻击伤害
Picture 3,壁垒击破召唤兽使用壁垒击破伤害
Picture 4,壁垒击破召唤兽普通攻击伤害
每种情况笔者做了20次的数据统计,其中所有的必杀、暗爆等非常规数据都被剔除,如下表所示:
对于这20组数据笔者不做任何评价,只是猜想,壁垒击破一定有一个最低伤害补偿,像高级合纵那样增加多少伤害结果,所以才有了统计中这种156%明显不符合常理的伤害比例。而不是像我们之前目测的那样单纯的10%左右【据说是增加等级*1的伤害】,不过这貌似是题外话……这或许也从侧面合理解释了为什么耐攻就加200左右的力量仍旧可以打出不低的伤害的原因。
言归正传,最后总结如下:
1.惊心一剑首回合掉蓝公式为所造成的HP伤害*0.125+使用者自身等级*0.625,其中【使用者自身等级*0.625】这部分蓝损失无视波澜不惊。
2.惊心一剑次回合持续掉蓝公式为力量点数/12+1,不计算装备附加的力量值。
3.惊心一剑适合用于辅助打蓝宠。对于惊心一剑+高毒的组合,看情况,毕竟高毒属于双刃剑,有时候打自己催眠也会中毒……血宠内丹可以选择淬毒。
4.惊心一剑伤害约为正常物理攻击的90%。
一切研究结果表明,惊心一剑应当退出攻宠娱乐圈,加入辅助技能大军的行列,究竟未来惊心一剑是否还有更多的发展方向呢,让我们共同挖掘拭目以待。