《剑与影》满血暴击流玩法
《剑与影》是一款卡牌游戏,游戏中有着大量的卡组,卡组之间会有各种搭配,搭配成各种体系,而一些卡组会变成核心一样的存在,对这里我们就来介绍一下满血暴击流玩法吧。
满血暴击流玩法
核心思路:
利用90%以上必暴击为输出核心提升,吸血保证自身血量高于90%,灭气可以让对面无法输出。有攻有守。
一、招式必备:主动技能
1.杀威剑,扫六合等减对面怒气的技能,减怒气尽量30以上,控制对面怒气值不到100,不到100就不能出手,伤害尽量在100以上才能用。暴击后伤害150左右,主要使用技能,消耗60。
2.吸血:一夫当关,基本回血在20%-22%,一次伤害在100左右,暴击后伤害应该在100左右,每次吸血20左右。
二、能力必备:被动技能1.精神抖擞,血量大于90必定暴击,主要输出所有伤害都来自于这个技能,这应该游戏暴击伤害应该是150%,就是普攻打100,暴击后伤害在150。三下秒个人主要说的是这个技能(连击第二次伤害必定不暴击。这个以后再说)2.伺机待发,战斗初始怒气值提升30点,能使主动技能在一开始就能领先对面30怒气,如主动技能消耗60点,开场后,提升30点,你就可以触发主动技能。
三、次要被动
1、吐故纳新,回血技能,为保障提升血量品质,保证血量持续在90以上,辅助作用而已,一般吸血可以保证血量充足,不必备势如破竹,在后期,40关以后,怪物血量600以上可能要打四五下,不必备。锋芒毕露,提升暴击伤害。有更好。
其他牌看情况拿吧,提高攻击,提高血量,提高防御,提升闪避等。
四、加点悟性,敏捷双加,悟性,提高领悟主动技能的品质,就是威力,技能发动几率和灭气值等。灵敏主要是提升怒气回复速度。个人感觉悟性出了必要的技能就可以不加了,最多加到70即可。其他全部加在灵敏上。最后说下套路,90血量必定暴击最好开局拿,保证前期,可以两刀秒怪,保证血量,中期领悟技能,用一夫当关回血,暴击吸血特别爽。有减怒技能后,开局用减怒,再减怒,怪怒气满100使用,一刀减30,一下少了约1/3,正常情况,我出三刀,怪打我一刀。伺机待发出了以后,我出四刀,怪打我一刀。实战是我有装备加了40攻击力,普通伤害100左右,暴击伤害在150左右。三次攻击约450。四次就是600。伤害爆炸呀。攻击频率就是:第一次攻击,150攻击伤害,减怒,第二次攻击,150攻击伤害再减怒。
血量不满情况就用吸血,或者遇到火堆回满血。如果有以上卡牌,基本都是满血状态。
满血=有暴击=高伤害=高吸血=秒怪=满血灭
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