范海辛的惊奇之旅2 装备属性及精华属性中英文对照表
英文名称
中文
DamageBonusPercent
武器伤害百分比
DamageBonus
武器伤害
IceDamage
冰冷伤害
FireDamage
火焰伤害
LightningDamage
雷电伤害
PoisonDamage
毒素伤害
CriticalHit
暴击率
AttackSpeed
攻击速度
CriticalHitDamage
暴击伤害
IncreaseIceDamage
增加冰冷伤害
IncreaseFireDamage
增加火焰伤害
IncreaseLightningDamage
增加雷电伤害
IncreasePoisonDamage
增加毒素伤害
IncreaseArcaneDamage
增加神秘伤害
Mana
蓝
ManaPerLevel
蓝依人物等级增加
ManaPerKill
蓝击杀获得
ManaPerHit
蓝击中获得
Spellpower
法术强度
HP
红
HPPerLevel
红依人物等级增加
LifeSteal
生命偷取依伤害
Rage
怒气
RagePerLevel
怒气依人物等级增加
Defense
物品防御
Parry
格挡
DefensePercent
物品防御百分比
Body
身体素质
Dexterity
敏捷
Willpower
意志
Luck
运气
Dodge
闪避
HitRecovery
被击回复生命
ItemFindChance
魔法物品几率
GoldFindChance
金币几率
Speed
速度
PoisonResist
毒素抗性
ElementalResist
元素抗性
PhysicalResistance
物理抗性
AlchemyCapacity
精华容量
HPLeech
生命吸取依次数
HpRegen
生命回复
ManaRegen
法力回复
DamageReflectPercent
伤害反射百分比
DamageReflect
伤害反射
DamageReductionPercent
伤害减少百分比
DamageReduction
伤害减少
DefenseReduction
防御减少
SlowAura
减速光环
CannotBeFrozen
无法冻结
Comp_LightningDamage
精华-雷电伤害
Comp_Hp
精华-生命
Comp_Body
精华-身体素质
Comp_IceDamage
精华-冰冷伤害
Comp_DefensePercent
精华-防御百分比
Comp_Dexterity
精华-敏捷
Comp_FireDamage
精华-火焰伤害
Comp_Defense
精华-防御
Comp_Willpower
精华-意志
Comp_PoisonDamage
精华-毒素伤害
Comp_PhysicalResistance
精华-物理抗性
Comp_Luck
精华-运气
Comp_PoisonResistance
精华-毒素抗性
Comp_Mana
精华-蓝
Comp_ManaLeech
精华-蓝吸取依攻击次数
Comp_ManaPerHit
精华-蓝吸取依攻击次数
Comp_ElementalResist
精华-元素抗性
Comp_ItemFindChance
精华-魔法物品几率
Comp_HPLeech
精华-生命吸取依攻击次数
Comp_DamageReflection
精华-伤害反射
Comp_GoldFindChance
精华-金币几率
Comp_DamageReduction
精华-伤害减少
Comp_Spellpower
精华-法术强度
Comp_Cooldown
精华-法术冷却时间百分比
Comp_Rage
精华-怒气
Comp_ManaRegen
精华-法力回复
Comp_Dodge
精华-闪避
Comp_HPRegen
精华-生命回复
Comp_CriticalHit
精华-暴击率
Comp_Criticaldamage
精华-暴击伤害
Comp_AlchemyCapacity
精华-精华容量
附教程:
文件位置:X:\The Incredible Adventures of Van Helsing II\Cfg\Artifact\VH1\enchantments.cfg 以前以为在Artifact这个里面,试了多次才找到正确位置。
闲话就不说了。。直接上教程。
就拿第一条属性来打个比方吧:
Enchantment
{
Name=DamageBonusPercent
Type=warrior
ArtifactType=Sword,TwoHandedSword,Pistol,Rifle,Cannon,Hammer,Axe,Crossbow
Property=damage
TargetType=item
PriorityGroup=bonus_percent
MinValue=10,10,11,13,15,15,20,22,24,26,28
MaxValue=10,13,15,17,18,20,23,25,27,29,31
MinCost=20,50,100,180,290,420,540,590,640,690,740
MaxCost=50,100,180,290,420,580,600,650,700,750,800
LevelLimit=0,5,10,15,20,25,31,37,43,49,55
LevelLimitMax=10,15,20,25,30,30,40,45,50,55,60
Group=critanditemdamagepercent
Order=1
这是一条武器伤害百分比的属性。
“Name”应该不用解释了,名称也。
“Type"装备类型 “warrior”为武器
“ArtifactType”为武器类型 其实这些一般人都不会去改的吧,那就跳过了。
MinValue=10,10,11,13,15,15,20,22,24,26,28 附魔最小值依等级 对应 LevelLimit=0,5,10,15,20,25,31,37,43,49,55 即0级武器可附魔获得增加10%武器伤害的属性,依次对应,都是11个数值。
如果我们想把效果改高一些或者低一些,只需要改前者即可。 附魔有个重骰选项,说明属性有浮动,前者为最小值,MaxValue=10,13,15,17,18,20,23,25,27,29,31 这个是最大值。要改的话最好是一起改。
MINCOST不知道是不是附魔的金钱花费,没去试,感觉没必要。有兴趣的自己试试吧。
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