罗马2:全面战争 4号升级档更新说明 中文翻译
《罗马2:全面战争》4号升级档更新说明,中文翻译。
4号升级档更新不少,也迅速被破解了。被R组的神速和3DM的万能大为感动。
本人也贡献点儿力量吧,翻译了4号升级档的完整更新说明。五千多字啊……连夜赶制,错别字请谅解。
一、系统与画面
优化战役模式下的行军路线
优化选择单位的表现效果
进一步优化CPU的表现,减少了在很多情况下CPU的瓶颈问题。进一步优化将包含在下一个补丁中
修正了战役模式下,进入战斗、宣战后的崩溃问题。在高级画面设置中改变部队规模后,回合结束过程中的崩溃现象也得到修正
修正了在部署阶段,单击不可部署地区后出现的崩溃问题
修正了在战斗模式下,因低帧率而导致军队移动缓慢时出现的偶然崩溃现象
修正了战役模式下,当渡过尼罗河攻击埃及叛军时出现的卡死现象
修正了多人陆战时由伏击导致的崩溃(大意)
修正了改变部队规模后,AI回合结束时出现的崩溃
修正了在特定情况下增援海军单位时的画面问题
战役模式下,点击“训练部队”按钮后,再点击“行省详情”按钮,不会再出现崩溃
修正了运输船可选射击模式导致的崩溃
修正了在单人战役模式下,当游戏关闭“已储存的用户界面按钮”时,弹出另一个界面并且可能再次关闭用户界面的情况
修正了当一个2级以上将军去世,“职位空缺”事件触发,派遣候选人接替其职务后,玩家再点击任何事件按钮都会转到外交界面的情况
修正了第一视角操作连发弩炮时,快速点击发射按钮而导致的崩溃
修正了在战役模式下,点击目标界面中“当前任务”按钮而导致的意外崩溃
修正了在战役模式下选择单位时的意外崩溃bug
改善了拖拽部队和占领地点时的画面,人员和坐骑将不再以虚影显示,而舰船和车辆保留虚影。将人员和坐骑的虚影展现出来将耗费大量精力和资源
(sholokovsky翻译,转载请注明)
二、可玩性
优化AI建造建筑物的内在逻辑,现在AI将建造更多军事设施
优化AI的部队构成和单位质量,AI将训练更多高级单位,减少远程单位的使用
AI的科技研究将更多地偏重军事,尤其是在战役一开始的时候
略微减少自动交战的防守加成
增加AI签订贸易协定和防御同盟的概率
AI将更合理地建造消耗粮食或增加脏乱的建筑,这样AI将更好地解决粮食供给不足的问题
减少了AI在面对敌军时的无谓跑动,这导致AI部队迅速疲劳
提高了AI在遭受伏击时的防御能力
提高了AI军队在正面和侧翼同时遭受攻击时的调整部署的能力。AI会调整防线的角度,或者将其一分为二,用合适的单位来应对玩家的包抄部队和骚扰部队
修正了在战役开始时AI有时对玩家不够强硬的bug。此前,在战役开始时,AI会对玩家保持中立甚至立即请求缔结和平条约。
现在AI在招募部队时,在资金允许的情况下,会更多地运用精英部队
改善了AI在战斗中对枪兵部队的使用
修正了当地图上存在河岸线时,若AI不跨国河岸线就不知道做什么的bug。同时改善了AI在防御河岸时对步兵方阵的使用
提高了AI结盟的概率
略微增加了外交事件对第三方的影响。曾发生的外交事件会对AI产生更长时间的影响。
当以传奇难度进行战役游戏时,在战役进行过程中将再允许调整游戏难度
当战役地图上部署的事务官升级时,将不会将其转变成未部署的状态
修正了远程部队射击时近乎“完美”的阵型,改为相对自然而杂乱的阵型
外交优化——阵营间的态度将在外交界面的地图上用不同颜色标示出来。当选择己方阵营时,地图上会显示其他阵营对玩家阵营的态度。当选择非己方阵营时,会显示该阵营对其他阵营的态度。此外,当选择一个非己方阵营时,将鼠标移至其他阵营时,将能够看到“影响因素”菜单
在多人战斗模式下,若联盟中的最后一个玩家掉线超时,游戏结果判定为平局。
部队在被动防御近战单位的进攻时,除非被命令,否则不会主动追击敌方部队。
修正了部队追击溃散敌军时,若敌军部队重整,那么尽管两军尚未接触,追击部队仍会停止追击的bug
骑兵部队将更易于从战斗中脱身出来,减少单位拥挤在一起的情况
盟友部队将分别利用部署区域,这样他们将不会把部队都部署到一起
战役模式下,减少将领类似于“疯狂”(比如“不太正常”“精神失常”)等个人特征
当港口有守军驻扎时,舰队可以补充人数
在部署阶段,单位会默认操作工程机械
当AI向玩家提议结盟时,现在不能够相互提议“成为附庸”
修正了非洲战象的射击范围
对特定单位增加了“松散阵型”按钮
在条顿堡森林历史战役中,被伏击的路上的罗马将军和军团在战斗中的处境有所改善
装填炮兵的上限由每只军队6组,改为每方6组
当主机改变游戏设置时,(比如增加一个玩家位置)这些变化将更准确地展示给多人游戏大厅中的玩家
在多人战役模式下,“显示AI移动”选项可以正确显示
多人伏击战不再支持2v2模式,只支持1v1
在战役中,玩家选择埃及阵营时,任务“亚历山大里亚保卫者”需要准确达成目标才能完成
修正了战斗中船员不能下船的bug
(sholokovsky翻译,转载请注明)
三、平衡性
调整了运输船的平衡性
溃散的敌军会有双倍的士气影响
单位“方形阵型”能力会有士气和鼓舞的加成
调整了起火的建筑和城门的损坏速率
单位的冲锋持续时间缩短,这样重装单位将不能很容易地追上轻装步兵
进一步减小了伤亡对士气的影响
提高了侧翼和后方冲锋对士气的影响
提高了将军阵亡或逃跑对士气的折损
提高了近战部队从后方袭击的效果
降低了大部分近战单位的近战防御力,提高了盾牌的防御力,以突出不同单位之间的区别
略微降低大部分单位的近战攻击力
提高了冲击型骑兵的近战防御力
调整了重装步兵的平衡性
修正了银盾长枪兵持错误类型盾牌的bug
(sholokovsky翻译,转载请注明)
四、操作性
玩家可以自定义陆军和海军的标志。增加了32种新的标志。当选取一个将军或者海军将领时,点击“细节”按钮,玩家可在界面中选择新的标志
改变游戏画面质量将不会重置“窗口化”选项
修正了多人游戏中的一些外交问题。此前,双方都可以点击“接受/取消”按钮,这样一来他们就可以与同一玩家多次达成贸易协定
修正了玩家界面,允许玩家在传奇难度下暂停战斗后继续下达作战指令
在玩家下达“攻击”指令后,“围困“按钮在战斗前界面上不会再显示
战役模式下,若一支军队由海军搭载驻扎在港口中时(比如用海陆军占领一个港口时),玩家能够更便捷地令陆军上岸驻扎
战役模式下,当玩家几次宣战成功后,外交界面“宣战”选项的注释文字会消失
战役模式下,当鼠标停留在“行省详情”界面中的“文化”标志上时,会显示更详细的“文化详情”
战役模式下,降低了行省间切换的卷屏速度
序章部分在玩家开始游戏后就可解锁
海战中战舰进行接舷战时,会出现进度条,来显示其状态
修正了外交谈判时不显示力量对比的bug
移除了蛮族单位头上的标志被移除,以便更容易辨认将军和海军将领
“残忍”这一事务官特征现改为积极特征
改进了战役模式下的“科技”界面
聊天界面中,之前使用的聊天室名若未被找到,则将不会重建同名的聊天室
在进入战斗界面中,每个联盟方会各有一个旗帜
为保存的键位设置文件命名时,支持了特殊符号&,<,>,”,’等
在“保存/载入”菜单中读取文件速度将加快,并且在玩家覆盖同名文件时会弹出提示
修复了拖拽部队并双击鼠标下达“前进/进攻”命令导致的指针卡死的bug
修复了“保存”菜单中“云”选项的一处bug。此前,当玩家当关闭菜单,再重新打开,选择“云”按钮后,保存的文件并不在列表中。
修复了一处允许玩家在单机模式下使用“ping”功能的bug。此功能现只能在多人模式下使用
当迦太基阵营出现内战时,出现的“阿迪利姆的效忠者”阵营图标,现被放置在阿迪利姆所占据的据点的阵营名称之后,而不是迦太基本阵营图标之后
修正了战斗模式下,关闭显示单位标志后再开启单位标志时,援军、上岸船员标志消失的bug
编队单位标志中的士气框颜色与未编队单位一致
为避免误解,在自定义及多人战斗模式下,当“攻击指示”不可用时,现被隐藏而不是变为灰色
将踩踏能力对疲劳的影响在游戏中表现出来
在自定义战斗模式下,当玩家选定另一张地图时,伊比利亚海地图不在继续保持被选定状态
战役模式下,选定角色的头像不再覆盖其他框体
修复了战斗模式下,陆军单位标志被显示在海军上的bug
修正了全战百科中的一些教学视频字幕
修复了击败一只奴隶起义军时,导致另一只奴隶军队消失的bug
为了减少兵牌排列为双排,占用大量屏幕空间的现象,兵牌现在将被尽可能限制为单排水平排列
当选定“当前任务”时,按钮现可以正确的被高亮
帕提亚阵营的第五章历史任务“精益求精”的第二个目标“白印度”现与任务描述相一致
全战百科界面中,当玩家下拉屏幕时,下拉按钮不会仍停留在菜单顶端
经验升级效果在单位标志本身被隐藏的时候(如电影模式下)不会再显示
“罗马陷落”过场动画在玩家攻下罗马,选择“劫掠”或“毁灭”罗马城后才会显示
修复了外交界面下,点击“提议/要求”按钮后会打断人物讲话的bug
在多人战役模式下,若玩家未购买希腊文化包,则不可再选择希腊城邦阵营,以避免载入游戏时被弹出到主界面的情况
当打开“提议/要求”界面后,终止条约不会令该界面仍保持激活状态
在海岸或港口进攻战中,玩家现可正确加载海陆军,而不是只有海军
修复了战斗中盟友单位消失的bug
增加了迦太基重装步兵的护胫
修复了战斗中精英矛兵和持剑部队头盔消失的bug
事件消息界面现在将按顺序依次激活
在语音聊天设置界面中,当改变语音聊天快捷键时的“取消”功能恢复正常
在“众神殿”建筑卡牌上,玻璃制品的标志可以显示
在训练界面上的将军能力和将军被招募后所拥有的能力,现将更好地关联在一起
修正了军队可以升级时,在细节按钮上显示的提示标志
战役模式下,当玩家首次进入外交界面时,语音提示将和界面显示文字一致
战役模式下,当一个角色被选择时,晋升等级将显示在“阵营摘要”和“阵营详情”界面中
多人战役模式下,当叛军攻击一方玩家时,另一方玩家不会在战前界面看到占位符
当关闭“城市详情”界面时,鼠标在建筑选项上停留同时按下退出键,不会再保持建筑选项的激活状态
提高铁甲骑兵的护甲,大幅度提高皇家铁甲骑兵的护甲
将东方贵族弓骑兵的护甲改为铁甲骑兵类型
修复了战斗列表显示颜色不正确的bug
当触发事件时,点击“定位”按钮,镜头将转移到正确的位置
添加了斯巴达和迦太基阵营中消失不见的旗手
当事务官在一只由海军搭载的陆军部队中时,事务官将从军队中分离出来
修复了战役模式下,向其他阵营提议外交条件时,“接受”按钮可能消失的bug
修复了战役模式玩家界面的箭头指针
当查看由舰队搭载的陆军部队人数时,现可以正确显示陆军人数,而非仍显示海军人数
战役模式下,当一单位获得晋升时,将有动画提示晋升信息
在城市被选择状态时,城市名称两侧的红色箭头可以更有效地工作
战役模式下,当玩家攻占了罗德斯地区时,战略地图颜色会正确显示
在行省管理界面下,按“粮食产量”排列按钮可以正确工作
在战役地图中,保持详情界面激活状态时,在不同军队间切换将更新姿态按钮,因而按钮可改变当前选定部队的姿态
当寻找在线多人战斗时,游戏列表可以滚动
当退出与某阵营的外交谈判时,该阵营保持被选定状态,玩家不必经常滚动整个阵营列表
战役模式下,当鼠标停留在建筑之上时,建筑的升级信息可以正确显示
修正了战役模式下,一致阵营列表按外交状态排列的功能
多人战役模式下,当一方玩家向某阵营宣战并确认时,“寻求盟友协助”复选框被隐藏,因为此时它不起任何作用
战役模式下,当选择一事务官时,玩家将在事务官行动界面中查看到当前的财政状态
在所有多人快速战斗中,在设置游戏时,玩家不会再被错误地显示为罗马
外交中,附庸国的扩展外交菜单不会再显示为0
在炮兵部队第一视角模式下,箭头按键不会再使部队移动
在外交界面中,来自附庸国和藩属的收入会正确显示
优化了主菜单的设置-控制中,双击鼠标的效果
在控制设置界面中,若按键设置被改变且按下接受按钮,保存界面会自动弹出。若保存界面被关闭,则接受按钮会再次弹出。所有控制改变不会在未被提示的情况下丢弃
修复了多人战役模式下,阵营列表的布局
在兵牌上添加了船体升级按钮,战斗中,升级按钮不会再显示
修正了战役模式下“定位到行省”按钮有时会定位到行省中最后地区的bug,现在会定位到省会城市
移除了玩家击溃敌军并追击残敌时,如果退出,会弹出的确认对话框,以避免误解。如果玩家已经获得胜利,退出战斗会判定为玩家胜利
退出战斗的确认对话框文本表述更清楚
对话界面被拉得越大,玩家能看到越多的聊天室
聊天界面中,退出键和保持可见选项同时工作
修复了指针不更新的bug。此前,若剪贴板中存有文档,在游戏中不同位置移动时,指针可能显示为文档箭头
序章战役中,坎佩尼亚保卫者一章,当单位可被训练时,不会再在兵牌上显示无限标志
修正了加载界面下,出现降低警告时产生的闪烁画面
修正了进入战略地图或移动角色时,战役战略地图中,和小地图上迷雾消失的现象
在降雪地区进行自定义战斗时,雨会成为雪
为战前界面的“我方部队”的左右箭头增加工具提示
添加了战前界面有时会消失的援军信息文本
修改了攻城持续时间工具提示,修复了援军命令工具提示不会显示的bug
修正了多人战役设置界面中,意大利语的“显示AI移动”选项
在战斗模式下,计时沙漏会在能力按钮旁边的环形区域内显示
修复了战役模式中阵营摘要遗漏的部分文本
添加了“得到辅助”事件触发时的辅军兵牌
行省详情按钮在取消选择某城市后,不会再保持激活状态
移除了家族政治界面中,点击空白选项时的声音效果
升级了序章“坎佩尼亚保护者”中的“军队”超链接
多人战役下,意大利语的“游戏模式”正常工作
在战役模式下,一些在全战百科中激活空白窗口的超链接被移除了
修正了一些二选一界面中的语法错误
修正了本地化文本和语音,包括法语、意大利语、德语、西班牙语、捷克语、俄语、波兰语和土耳其语
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