风暴英雄 纳兹波大师攻略 AOE输出之王巫医
风暴英雄 纳兹波大师攻略 AOE输出之王巫医
先给出一张团战型输出向天赋图。此天赋适合有一定配合的朋友,或者对巫医有一定理解的朋友,如果需要我后面再给一些solo和新手向的天赋。
那么问题来了,巫医的核心是什么?看上图的特质!!!!那个绝对是巫医核心不二之选,是巫医所有技能围绕的核心!!简单解释来讲,就是在技能造成伤害的同时,给目标以一个中毒的debuff,后续4秒依旧造成成吨的伤害!!!!并且巫医的成长都与这个特质有关。很多时候一个半肉或者刺客望着我这移动的牛排眼睛都红了,但是打着打着,却死于巫医之手,而我则躲在黑暗的阴影中,邪恶的舔舐敌人的鲜血给我的巫毒娃娃。
技能详解:
1)死亡祭典(特质)注意,特质其实属于天生被动技能,但有时候一些职业是主动激活或者通过天赋加强为主动技能:死于死亡祭典的单位,你会永久增加4点生命和2点法力,单位包括,小兵,野怪,英雄。最后20级时,你会拥有3K以上的血量。玩过WOW都知道,PVP的法师血量是多么的重要。提示:你的普攻和技能都有这个被动技能特效,而且不用非要补刀最后一下,只要那个单位身上带有毒,被任何方式打死,都算在内。因此合理的运用技能和普攻来叠加你的成长。备选:鲜血仪式(特质),这个被动我建议带线清野拆塔流使用,或者已放保护奶量很足,需要你频繁的参与团战输出清线,但是我很少用这个特质。
4)这一层开始,巫医就有很多流派与打法,可以让你的敌人防不胜防。多数情况我会点出聚合之力:被动增加8%技能强度,每消灭一个英雄可以获得额外2%的技能强度,最多12%。增加的技能强度将在死亡后消失不难看出,这与LOL的杀人书有异曲同工之妙,为了团战爆发出更高的伤害,我会点出,当然你要学会更多的走位与参战时机。备选:毒伤,指向性技能,6秒对英雄造成350点伤害。这仅仅是4级的时候350,20级变成910,还有被动效果!不能对野怪施放。硬肛,追杀,杀人之利器,经常的诺娃,泽拉图,伊利丹妄想跟我单挑的时候,被我一套带走。但是我建议对面特别针对你,或者你的团队缺少单体集火技能时候再选择,毕竟有CD,60秒。(不过嘛。。。配合后面的减CD天赋也是一种流派,所以我说巫医才是如此灵活的可玩性强大无比)。不过总的来说聚合之力还是第一选择
7)噬魔走影:178模拟器给出的数据是增强僵尸伤害50%,游戏里未有说明,我觉得这是一个BUG。但是我觉得这是加强僵尸的,不论是什么效果,僵尸的增强都有助于你。备选:吉德宾。第一个暗黑3名器命名的技能,蟾蜍之疫的爆炸范围和非终极技能的持续时间提高25%,包括你的被动。其实这两个技能还是比较有争议的,但我觉得巫医的僵尸之墙这个核心技能太过重要,所以我会选择前者。不过蟾蜍爆炸出蜘蛛流派是吉德宾的不二选择,一堆蜘蛛咬啊咬,还不能打死,还有持续的被动输出,想想就酸爽,在团队控制足够的情况下,可以选择吉德宾。至于其他技能效果都不是太明显,千里眼一般会让没反隐的辅助出,我是不出的,可能因为眼神好,波纹看的仔细,再加上你敢打我,我就敢干你。
10)大招:饕鬄恶灵,说实话,暴雪引用了龙生九子的龙名也真是尽力了,非常的有诗意与感觉有木有!召唤出一只饕餮恶灵持续8秒,每秒对周围所有敌对“东西”造成230伤害,持续8秒,引导时候纳兹波无法移动。20级每秒410,并且还有附加的被动伤害!!!!!木偶巨像实在是。。。不知道说什么好,增加点血量还行,想挺到20级加强实在是太难了,不过清线刷野带线流。。。。我都不想考虑。新手注意了,这个大招需要你极高的判断能力,团战的位置,对方技能的施放CD,对方冲脸半肉与刺客针对与否,已方的保护技能CD,团战形式,施放的时机,施放后CD是否会在下次团战及时清零。什么时候才最有价值,这包含了太多的意识成分在内。小贴士:隔墙,草丛,已方兵堆里。各种阴险的位置都是这个技能施放的好地方,但是最好大部分恶灵施放的起始点在团战中心,恶灵走位方向靠近脆皮与辅助,如果需要压迫对方前排也可以一直打前排,但是后半程还是要逼对方后排造成击杀。没有任何人,任何职业敢在饕餮恶灵的身边一直站着。后面如果想到细节再补充,这里关于大招先写这些。
13) 这一层我一般会选疾跑,绝对不会选寒冰屏障(WOW法师的冰箱)。如果敌方是对推阵容很少有冲脸,我可能会选王者进军(僵尸墙结束后,最多会有5只僵尸蹦起来攻击敌对单位,持续3秒,与吉德宾可以对应),巨型蟾蜍(青蛙每跳一次,伤害提高10%,与吉德宾对应)。选疾跑的原因是,这是巫医唯一能在中期让自己灵动起来的技能,逃跑,追杀都是好的。而且我也比较推荐新手点这个技能。
16) 特化毒素(特质),首选!巫毒祭典对英雄的伤害提高200%!我想不出团战型巫医不点这个天赋的理由。很多时候那些残血逃跑的都会被我毒死,就拜这个技能所赐。备选,病疫蟾蜍,青蛙炸了出蜘蛛,5只青蛙5只蜘蛛,与巨型蟾蜍和吉德宾对应,可以形成昆虫派巫医。
20) 湮灭恶灵,使饕餮恶灵范围增加50%,移动速度增加30%,可惜不加持续时间。多半我会选择这个,毕竟可以更有效的压迫有位移和移动速度快的英雄。至于闪现,也可以形成一种打法,我用过很多次把自己和敌人一起套在僵尸墙里,我闪现出来,队友跟进控制同时我放大,还有闪现到墙后,阴影里。
实战:
巫医由于有很高的成长性,良好的推线技能,远程,自保不差,又能消耗,前期团战作用明显。所以我建议可以单人中路,鬼矿也可以。对线消耗连招,AQW,圈住人继续A+E,对面敢继续肛就继续对A。没圈住人就后撤吧,频繁的触发你的被动在对方英雄身上即可。没事可以扔罐子砸草丛,我经常砸出来乌瑟尔,野蛮人,还有诺娃泽拉图。被gank 别慌,看好都是谁,算好伤害,放W要算提前量,大体是以你自己为中心施放,僵尸立起来的时候你正好走出范围。但是要求你手速要快,因为施放技能后人物是停顿的,需要你再继续操控人物走位。
如果施放不当,请立刻再按W取消僵尸墙。关于W救队友,施放点在队友脚尖前,因为队友不被控的话,是一直走没有停顿的,所以施放在身前位可以正好走出范围,当然你得看好追击的都是谁,技能施放CD,不然正好控上你的队友几乎就等于陷害了,笔者害过一次,就一次,之后经常4个最少能拦下3个,保护队友安全撤离。至于挡技能,下面楼层好多人都在提,我个人更喜欢靠走位来躲,而不是浪费掉W。当然,情急之下也可以用僵尸墙去挡掉飞行轨迹的一切技能。
团战,所有此类游戏都有一个重要前提,就是要会算技能CD。就算你没玩过的英雄,你也要根据多次对抗的经验来估算对方技能特点。巫医在团战里面承担了消耗,控制,输出,牵扯多方面的作用,但是你不要脱离队伍太远,不然突脸英雄抓你还是几乎死的。边走边放技能是根本,尽量放准。能掌握好距离平A尽量点。在多路口和狭小走道的野区是巫医大放异彩之地,W的封口走位,隔墙大招,让敌人感受你阴险的厚黑学恐惧吧!但是放W你可看好了,别瞎放,虽然我也偶会害死队友,一定要及时检讨哦。
小范围与偶遇单挑。大部分的爆发刺客与专业很少有打断技能,即使有,也很难与巫医对消耗留到最后,所以,血少的脆皮路上偶遇不要怕,QWE瞬间放出走位躲下技能立刻放出我们的湮灭之灵,这一套技能瞬间全中可是核弹级,后续的输出依旧是核弹级。。。。我经常也可以靠圈住人残血反杀,尤其诺娃,伊利丹,还有其他很自信的专精。小范围团战尽量圈住对面脆皮隔开半肉,只要后排被圈住,技能砸过去,配合我方半肉跟进,多半会击杀。当然也不是非要打后排,因为团战拉扯消耗也是很重要的,所以圈住半肉消耗逼走也是不错的选择,看情况和走位而定。
巫医的爸爸个人感觉是。。。山丘之王 穆拉丁,是的,你没看错,这个死胖子加小矬子,能蹦又能跳,加上天赋能三次晕,还有伤害,大招变了还特难打,还有群攻。我简直想不出还有谁更克制巫医,但是大多数人都歪曲了穆拉丁的用法,我觉得他更像一个半肉输出向英雄,很多人都点全肉天赋。。。令我很是费解。团战对面有他的时候我都使劲盯着他的技能CD施放,尽量找一个完美的位置,不然不管是Q一下,还是蹦过来,都能废掉巫医大招。至于兄贵嘛。。。泽拉图吧,玩的好泽拉图你是拿他没办法的,为什么是兄贵呢,至少有队友帮你的话还是不怕他的。
巫医密宗:
一个普通的巫医,罐子扔啊扔,输出不错;一个好的巫医,罐子一定会砸到人,因为Q砸到人的一段是有伤害的,出来的蜘蛛还有伤害,可能很多人都会忽略这一点;一个宗师级的巫医,用Q可以砸到多个人,也可以预判波纹砸出隐形单位,用意识砸草丛破坏对面埋伏意图。
一个普通的巫医,僵尸墙可以挡住敌人的进攻,圈住要圈的人,控制不错;一个好的巫医,可以算提前量封堵逼迫对方的走位,分割战场,从而造成以多打少;一个宗师级的巫医,僵尸墙不仅仅可以用来圈人,也可以挤开人!!!把人挤在墙边墙脚。这个游戏是有模型单位这一说的。。。经常4人追队友可以拦住3个,而不是把队友也圈在里面。
一个普通的巫医,青蛙丢啊丢,输出不错;一个好的巫医,青蛙从来不会放空;一个宗师级的巫医,敢于近距离用青蛙瞬间爆炸造成爆发伤害。也会根据波纹和意识,挖出隐形单位。
一个普通的巫医,远远的放出饕餮恶灵,打打前排,输出可观;一个好的巫医,可以良好的根据形势放出恶灵并且很少被打断,最大化输出,一个好的恶灵大招是团战取胜的关键。一个宗师级的巫医,往往能神奇用湮灭恶灵扭转战局!!并且从来不浪费一点CD,总是在最需要的时候能施放恶灵!!!笔者经常用恶灵来清野,因为很多时候,时间是一切,是整个战局节奏的灵魂。
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