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《群星》V2.3.1版本智械帝国玩法探讨

圣光会治X你 2023-05-10 20:07:16

在《群星》这款游戏中,有很多的帝国,智械帝国就是其中之一,有很多的小伙伴不知道该帝国要怎么玩,那么就来看看“圣光会治X你”分享的《群星》V2.3.1版本智械帝国玩法探讨吧。

《群星》V2.3.1版本智械帝国玩法探讨

《群星》V2.3.1版本智械帝国玩法探讨:

不探讨智械帝国的相对强度,新人作者能力有限,望多多包涵。

关键词:原版;智械帝国;用爱发电;理论单星最高产出;盖亚牌气死戴森球星;生活在机械星上的作弊有机人口。

《群星》V2.3.1版本智械帝国玩法探讨

图为:

上将难度;全高级AI;600星;高侵;一倍科研;时间为2339年(139年);1.5x天灾;175年后期;半铁人(没有回档)

该盖亚星是隔壁高级AI的初始殖民地,在2220年被割下,于2278年改造为了2号堡垒星

帝国经济状况如下所示:

《群星》V2.3.1版本智械帝国玩法探讨

月电15k,消耗8k,余7k

月矿5k,余1k

月合金1.2k,余1k

科研15k

月凝聚力2k(一年前走完全部传统)

45颗球已有35+颗是机械星球,同时大量购买合金、暗物质仍有可能爆仓

泰坦6艘,巨像1艘,巨构快好了一个(丢面子-1000)

有机人口高效发电原理分析

一个有机人口并入电网后获得“劳工”阶级划分,幸福度减为0%(致幻大气修正可以拉到5%)

消耗:0.25住房;1.2~1.8舒适度;1食物

产出:4电力

数据看上去很难看,并入电网减幸福度直接掉稳定性,消耗不少食物与舒适度,产出也仅有4电力,一般20几人口的星球,放个10有机人口就能减10%全产,刚刚征服的有机人口星球更是能掉到0稳定性减50%全产。

那么,如何解决并入电网带来的影响、同时让有机人口以尽可能小的消耗取得大的产出?

解决方法就是:堡垒星+强制服从协议+盖亚星

堡垒星作用是提供大量士兵职业,满堡垒星是3*15+2=47个士兵职业

《群星》V2.3.1版本智械帝国玩法探讨

强制服从协议的效果是:花费50点影响力,在目标星球上创造出2个士兵职业,同时该星球上的所有士兵都提供5点稳定性,所有职业产出减少33%,所有有机人口增长减少50%,有机帝国的机器人组装速度减少50

《群星》V2.3.1版本智械帝国玩法探讨

于是乎,两者组合到一起的效果是:

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一个没有任何区划,住房-313,舒适度-927,犯罪率100%的星球的稳定性仍然是100%(加30%职业全产)

下图是堡垒星稳定度分析

《群星》V2.3.1版本智械帝国玩法探讨

就前期而言,如果没有易爆微粒是无论如何都达不到100%稳定度的,一个堡垒星至少要有2个(要塞升级)堡垒才有可能达到100%稳定度,此外,行星会周期性地刷debuff,有减30稳定度的、减15稳定的,堡垒星有8个要塞时基本就成型了(可以无限塞人)

8个堡垒。。打错了

下面说说为什么要选盖亚星球作为生物发电的星球

图一为第一战割的首都改造的一号堡垒星,干旱星球

《群星》V2.3.1版本智械帝国玩法探讨

我们来看看有机人口的产出

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干旱偏好(80%宜居),正常

《群星》V2.3.1版本智械帝国玩法探讨

辐照(60%宜居),减产20%

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大陆偏好(20%宜居),减产40%

再看看有机人口在盖亚上面的表现

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一律增产10%

假设物种宜居偏好是整体随机的,非盖亚堡垒星个体产出的宜居性增益(种族特质不算进在内)是((1/9*100%)+(2/9*80%)+(6/9*60%))=68.89%,盖亚堡垒星个体产出的宜居性增益是110%,每一个有机生物发电个体的产出差值为(4*(110%-68.89%)=1.6444电)。

如果帝国境内有1k有机人口,直接经济损失就有1.6444k的电,足够养活1644个机械帝国的人口

机械帝国的盖亚星很是难得,特别是核心星域出现盖亚(4跳之内),天选之人无疑了。那么还有什么选址技巧?

找有诸如“变换莫测的天气”(+10%但减宜居),“强磁场”(+5%)等增加职业电力产出的星球,虽然还是不及盖亚(理论+41.11%)但也是不错的选择,不知道巴奥改球会不会该掉行星修正。"变幻莫测的天气"加盖亚理论增益有(+51.11%)

实际产出增益里还有 总督(+2%~+20%) 循环科技”超导应用"(+5%每级) 100%稳定性(+30%) 强制服从协议(-30%) 种族特质 强壮(+2.5%) 非常强壮(+5%) 灵媒(+10%

谈了有机人口的发电技巧,我们接着谈谈怎么获取有机人口发电

获取有机人口,要么靠战,要么靠买。

现版本对机械帝国早战给予了一定的肯定,首先是29人口开局,20格和25格空置。意味着条件允许(虽然肯定没那么多矿)时我们在第3年就可以四合金铸造场,靠着机械人口8矿转4合金而不是有机人口6矿转3合金,我们可以迅速拉起舰队。早战是必要的。

前期单球爆舰队,霸权开,飞主权,先灭掉两个邻居,打下来的球记得拆区划,建筑禁用,挪人口当复制者,顶着低稳定性产人口(机械帝国人口增长不受稳定性的影响),接着看影响力是否够下一战灭国以及手上的球有没有20+,没有20+的宜居星肯定还要打。总之前30年不要想科研了,全部生产合金,打仗。殖民船400合金,基地100合金,还有舰队。(如果影响力比较多而周围AI比较远,可以先割了附近AI的首都和人口较多的星球,让AI帮你殖民它境内的宜居星之后再打下来)

中期(2到3战之后)可以考虑选址堡垒星了,一来各个星球开始有额外的人口采矿,矿石开始变正,二来需要舰容打仗,即使没有易爆微粒的5个要塞,5+2也可以提供前期一支小舰队的舰容。

等中后期堡垒星成型,就可以进入《群星:全面战争》了,就用前30年为爆铺造的合金场造舰队(科研仍然是重中之重),不停地宣战,注意此时AI整体舰队实力强一线,但很喜欢拆分舰队,抓落单的舰队,多打游击。

打下来的球有精力管可以拆区划好好发展,没有的话搬光有机人口前留个种,作附庸。(我才不会告诉你改造为机械星球时划为附庸,球改完了之后就成了居住在机械星球上的bug有机物种了呢)

等后期起了巨像,全面战争,几只100k的舰队分开跃迁到AI堡垒+主力所在星系面前任然零战损,3~5年就能灭国。(有一个bug,陆军下球再上来会刷新跃迁充能时间)。打完之后,500+人口能搬到手抽。

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