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《赛博朋克2077》续作总监:我们吸取了教训 绝不重蹈覆辙
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CDPR总监:制作《往日之影》就像是开发团队集体治疗
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《赛博朋克 2077》续作总监任职前曾以为自己会被CDPR解雇
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CDPR游戏总监:开发用AI省钱 将会导致游戏质量下降
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游戏总监表示《宣誓》叙事风格更接近《永恒之柱》
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《星球大战:法外狂徒》创意总监:这不是传统育碧游戏的换皮
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《2077》任务总监:《博德2》激发了我制作游戏的欲望
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《赛博朋克2077》总监:游戏首发糟糕 是我个人的失败
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《最终幻想14》7.0版本BUG太多 吉田总监亲自道歉
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《无尽的任务2》创意总监:现代MMO不再有社区凝聚力
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《红霞岛》总监:会等5到10年才会再玩自己做的游戏
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