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经常关注网游新闻的玩家对测试这两个字一定不会陌生,几乎所有的网游上市前都要经历多次测试,短则两三月,长则一两年,甚至游戏游戏会测试到停运,每一次测试都会让那些期待许久的玩家望眼欲穿,游戏厂商也会给这些测试冠以高大上的名字,例如精英内侧、至尊封测等,种种看似没有意义的测试让玩家摸不到头脑,更有甚者测试几次后便悄无声息,被玩家称之为测到死。那么网游究竟为什么要测试,不同测试间的区别究竟是什么?很多测试阶段胎死腹中的网游原因何在?这种不停的测试会给游戏公司带来怎样的反馈,又会给玩家带来什么样的影响呢?
制作一款网游的成本非常高,无论是金钱还是时间,特别是传统的客户端网游,平均需要三年左右时间和过亿元资金的投入,为了保证成本,游戏公司除了在游戏上市时有足够的付费深度外,还需要确保游戏本身的质量没有太大的问题,这里的质量可不仅仅指游戏能否流畅运行,不存在恶性bug等,更重要的是玩家能否接受这款游戏,因此网游测试最核心的目的就是测试各种bug和获取用户对游戏的反馈。也正是因为这样,真正的网游测试往往会严格挑选参与测试的玩家的类型,而不是像某些网游打着不删档内测的招牌实则公测疯狂圈钱。
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