《白荆回廊》评测:多元宇宙 再逢古剑老友
另外,得益于风格化的渲染方式,场景设计与角色外观的契合度,为玩家带来身临其境的沉浸式体验。而角色华丽演出动画与立绘“背景板”的组合,似乎在讨好玩家的同时,也彰显了烛龙对美术品质的自信。
在游玩《白荆回廊》之前,有朋友暗示我的某些心理需求,可能无法得到满足。而经过本人深入体验,我发现他纯属瞎掰——大伙不信去问刘兄。
战斗与养成 统统不走寻常路如果将世界观、角色立绘比作“颜值”,那么游戏的核心玩法机制,可以视作其“内涵”——惊鸿一瞥可能让人怦然心动,但长相厮守,往往靠的是内在魅力。
有别于多数二次元游戏,《白荆回廊》没有采用“玩法不够颜值来凑”的套路,而是通过战棋与ATB模式的融合,打磨出一套独特的即时策略玩法。你既要考虑角色搭配、技能衔接、元素反应,还要兼顾战场走位、技能指向——策略与操作的乐趣得到充分释放,并且战斗体验还是蛮新奇的。
战斗前,玩家要选择8名角色参战(4人首发、4人替补,战斗中可随时切换)。由于角色下设8大职业、7种元素属性,譬如皮糙肉厚的“铁骑”适合承伤,擅长支援的“护佑者”为团队治疗、叠BUFF;雷、炎、霜属性可与水面发生元素反应,对敌造成额外伤害……因此关于角色的选择,包括登场顺序与时机,这里面都是策略与学问。有时候,一位关键角色的登场,或许能起到力挽狂澜的作用,而这种绝地翻盘的欣喜感,是难以言喻的。
根据角色特性分配站位、打出丰富技能衔接,进而保护“终端”,是《白荆回廊》的底层战斗逻辑。该作采用ATB与战棋相结合的战斗机制,角色技能CD各不相同。这既要求我们开动脑筋,根据敌人的数量与分布情况,灵活分配战术,又在考验大伙的耐心——是CD到位就放,爽就完了;还是给敌人养肥了再打,追求输出的最大化。比如苏筱的技能是打一条射线,莉缇亚则是扇面攻击,巧妙利用禺期的聚怪能力,能够打出1+1>2的效果,这种成就感与满足感是非常到位的。
面对四面八方来势汹汹的敌人,即时战斗机制的急迫感,得到淋漓尽致地展现。而你对每一个技能角度、范围的精心调整,包括其打出的华丽效果,都无形中放大了战斗的畅爽感。
值得一提的是,对于独特的即时策略RPG玩法,《白荆回廊》为其搭配了一套另类养成机制——精神蚀刻。它不同于传统角色养成那般“喂材料”,而是随着主线剧情的推进,陆续开放“回廊漫巡”副本。完成副本后,队长角色可获得一套“精神蚀刻”,为队伍全员带来技能及属性加成。
C-级别的精神蚀刻
这套养成机制的另类,还表现为副本探索过程要拼运气。你所遇到的事件,可能是强化某项属性,可能是获得技能点,学习全新技能,也可能是遭遇战斗或剧情事件。由于精神蚀刻与队长角色绑定,因此在养成过程中,你还要根据阵容组合的特点,进行有针对性的培养。
比如“菜刀队”可以侧重培养攻击属性,某些技能可对特定职业带来增益……相较于传统养成模式,该系统为角色养成,增添了不少随机与构筑的乐趣。
消耗技能点,自由学习技能
不过遗憾的是,副本不能一次杀个痛快,“到地方就得下车”。另外,它也不是想刷就能刷的,必须随着主线剧情逐步开放。这些限制条件多多少少让人有些不尽兴,但也恰恰凸显了副本的重要性,使得每一次挑战都要全力以赴,无形中点燃了战斗热情;使得每一次蚀刻培养,都要经过谨慎的思考,进而放大游戏的策略魅力。
总结:当《古剑奇谭》的老伙计们,穿越到多元宇宙世界观下的近未来都市,并被赋予灵动细腻的立绘建模,生动鲜活的灵魂……网元圣唐对二次元游戏,对IP年轻化、国际化的思考,有了越发清晰的答案。
与此同时,透过《白荆回廊》独特的即时策略机制,另类的“精神蚀刻”养成系统,我们看到了红海环境下不变的制胜法则——内容为王。或许正是凭借着世界观、美术、战斗与养成玩法的组合拳,该作在TapTap获得了9.4的出色评分。
目前,《白荆回廊》二测仍在进行中,古剑老玩家和二游爱好者们,不妨期待一下。