dota super!(dota超级玩家)
全世界DOTA玩家数量估算究竟有多少
中国 VS+掌门人+浩方+QQ+AA Dota在线人数大概有 150万,将其乘以三得玩Dota的全部玩家=450万 用概率统计的方法,如果中国算作一个平均水平,那么中国总人口为世界的四分之一,所以全世界Dotaer=450*4=1800万 其中考虑到中国Dota水平世界上首屈一指,所以认定中国dota的普及人数要高于世界平均水准,由此Dotaer=1800*0.7=1200左右
怎么看待打一把《DOTA2》「太累」导致很多玩家「云」了的现象
打一把匹配的时间就有10分钟,而且一把基本从匹配到选人到结束需要一个小时,赢了还好说,输了心态爆炸。输了总想赢回来,导致接着打,整体来说是比较累的,现在人上班正常下班回到家吃完饭有时间都是7点以后的事,再打开电脑再打两把就该睡觉洗澡的节奏了,想想还是看fg直播得了,而且玩的小伙伴也不多。
所以我觉得让dota2再火下去的话,需要第一官方调整难度,让新手好上手,第二加快节奏,一把在半小时之内解决,第三的话,出手机游戏,在手机上就能玩就比较好了
本人13年开始dota2,到去年真正加入到云玩家行业。说说自己的看法吧。
要说玩不动了确实算原因之一吧,我想最主要是的各方面的精力都不足以支撑去玩这个游戏了。
一,体力跟不上了,咱们这批玩家都快三十了,参加工作几年了,大部分人都是行业的佼佼者,自然能者多劳,工作忙碌没时间,好不容易抽时间玩几把又被虐,久而久之,你懂的。
二,对于刀塔玩家来说,情怀还是很深的,不像王者等快餐游戏,玩一把刀塔我们都会超级认真,而今我们大部分成家立业,被各种事情所牵绊,当我们有个一小时两小时空闲时间,整一把,但是这期间可能大概率被各种事情干扰,然后导致这一把输了,队友的谩骂,自责,让你越来越对这个游戏失去欲望。这也是为什么自走棋盛行的原因,下一把棋,中间你甚至可以带娃,就算有事秒退也不会影响其他人,想想:如果是刀塔,你中间秒退,会是什么感觉?
回到最初的问题,打一局太累我想不是主要问题。