dota6.65更新日志(dota6.65)
Dota2的7.26版本,所有英雄的天赋都削弱20%,冰蛙是不是太敷衍这次更新了
我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。
这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。
此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动
大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
你好
dota2从天赋系统出来的时候就有这样和那样的声音。
但是不可否认天赋系统给游戏带来了新鲜的活力。各种英雄有了不同的玩法。还是很值得称赞的。
但是天赋同样也带来了各种不平衡。从最开始删除所以减少死亡时间天赋。到后来的删除加钱天赋。
冰蛙也在努力平衡。
游戏嘛总要多多尝试和调整,多理解下吧
DotA2天梯3000分冲4000分难度有多大,需要注意哪些问题
难度多大和你水平多高有关,你要是4000分水平可能能65%胜率上去,5000分75%胜率,6000分85%胜率之类的,3500水平可能就50%胜率运气好一波连胜的时候上4000。不过不管咋样,单排上分通用的几点吧:
1。不要总是抱怨队友菜,确实会有很多情况因为队友菜而输,但有时也会被厉害的队友carry,所以是一样的,打好自己最重要。
2。只选几个自己玩的好的版本强势英雄,NEC大屁股剧毒之类的这版本都强啊,每个位置会一个每把都选脏的英雄3。连跪的时候不要不信邪一直排,玩点别的调整下心态再说就想到这么多,总之水平如果没高出4000很多的话就不要太着急,如果你玩的时候一心只想着上分的话每输一把都会很难受,可能还会害怕掉的更多,然而这对上分并没有什么帮助,所以心态放好每把认真打就好了,每把尽力了就好,队友坑不坑那不是你能决定的。如果一直上上下下的那就多去看看别人绝活英雄的录像,有几个绝活上分就容易多了