王国保卫战复仇评测:有点小贵的情怀游戏[多图]
王国保卫战复仇这款游戏好不好玩?这款游戏只看名字就很吸引人,原因很明显,在这款游戏之前就有好几款成功的案例,同一个系列的游戏自然不会太差,相信铁皮的玩家非常多,但是这款游戏到底怎么样呢?下面来给大家分析一下这款游戏。
游戏评测
其实大多数人主要看的就是一个情怀,前面就说了,本身就有好几款成功案例,大家对于这款游戏的期待更胜,不过玩了之后,给人的感觉就是中规中矩的续作,看不到惊喜但也没有很差,塔和英雄感觉就像前几作换个皮…
游戏画面:没得说,一如既往的好,这一版好像不分hd版和普通版,ipad党加分。
游戏难度:似乎游戏难度降低了,所有塔升级后的收益大了很多。
游戏模式:做出了改变,不能说是创新,可以看出是市面上已经有的似曾相识的模式(这一点铁皮居然没有引领潮流),有一点卡牌化(不知道和谁学的),以往经典的分支变成了如今“选卡”,不知道是创新还是出于某种目的(更好圈钱?),8选变成10+选5,塔的搭配变少了(有一点点不适宜,玩多了应该就好了吧)天赋树,为了迎合塔的变化,也做出了不少创新。
游戏内购:争议最大的一点,有点小贵,个人感觉策划起初只想更改模式,发现可以圈钱后新加内购,内不内购无所谓,但要让玩家感觉到游戏不掉价,甚至物超所值。
游戏内容:是不是忘了,图鉴都没了(赶鸭子上架还没想好怎么弄?),游戏细节一如既往,这次还在地图上创新,加分,塔的多样化?既多样了又限制了emmmmm。
总结:不得不说,这次游戏上线快的出乎意料,游戏有很多创新,但也有许多不尽人意的地方,不能说是大失所望,但就是没有达到大家所期望的那样,四分观望,有情怀分,希望后续更新能把这一分补上吧。