龙之谷手游舞娘,龙之谷手游
龙之谷2手游为啥没人玩了
有几个原因:
1、职业不平衡,这是最主要的,职业直接差距太大,导致职业歧视
2、装备物品贬值太快,玩家花大代价好不容易做完的装备,不到1个月就贬值了
3、活动太坑,基本上是网游的通病,大部分活动都是需要花钱的
4、基本都是老玩家在玩,新人难以容易融入
龙之谷手游属性
在《龙之谷》手游中,元素属性主要有四种,分别是水、火、光、暗。这些属性与游戏中的职业技能相对应,例如水属性和火属性与元素职业中的水火技能相匹配。光属性的代表职业是牧师,而暗属性的代表职业是魔导。游戏中的所有职业都附带属性攻击,如果玩家专注于提升一个特定属性,并且拥有相应的属性增强宠物,那么该属性的技能伤害将会得到显著提升12。
玩家可以通过以下方式获得元素属性:
装备锻造:通过锻造可以为装备附加一条额外的属性。这需要一定量的装备材料和钻石购买的精炼石。使用锻造石可以保证锻造成功,而不使用则成功率只有20%。锻造出的属性是随机的,获得合适属性的几率较小。
装备附魔:使用附魔石为装备添加一条属性,该属性也是随机出现的,如果附魔失败,材料不会保留。
纹章:纹章是《龙之谷》手游中的属性强化装备,有八个栏位,可以通过BossRush或者交易所产出的金属袋获得。金属袋有机会产出A、B、C三个等级的10种不同属性2。
龙之谷手游有三种属性,分别是力量、智力和敏捷。力量属性影响角色的物理攻击力和物理防御力,智力属性影响角色的魔法攻击力和魔法防御力,敏捷属性影响角色的命中率、回避率和暴击率。
合理分配属性点可以提高角色的战斗力和生存能力,不同职业的角色属性分配也有差异。
玩家还可以通过装备、宠物等途径增加属性值,提升角色实力。
龙之谷手游为什么没落了
我个人认为,龙之谷的手游做的并不好,在优化方面做的是较为糟糕的!我玩游戏全部用的是平板玩,因此这种游戏在平板上可能不那么方便,但是当看到游戏中官方有添加按键映射到手柄上的设置还是让我眼前一亮的!因为作为苹果系统,手柄与游戏的不兼容一直是个很大的问题,如果龙之谷这样的游戏有官方支持的手柄话那定是极好的。
然而在我进入游戏以后却让我大失所望,一是游戏的画质糟糕,人物马赛克明显;二是游戏让我看不到任何当年龙之谷的影子,有的只是市面上大众MMORPG手游的痕迹;三是游戏的优化不行,当时在mini4上玩起来明显感觉帧率不超过30,卡顿感明显;四是游戏界面混乱,什么都往上加像极了那些页游。因此我连后续内容都没玩,就前面几个缺陷就毅然将游戏卸载了,还帮我省了个手柄钱。
龙之谷当年在pc端真可谓风靡一时,相比于魔兽世界这样的锁定攻击的方式,龙之谷在游戏中的打击感确实给了玩家不小的震撼,但由于盛大自己的作死硬生生毁了这款游戏。在老玩家们纷纷离开之后却依然怀念这最初龙之谷的辉煌,现在腾讯代理的龙之谷搬上手机平台以后,真的仅仅是一次狗尾续貂,单纯的靠IP卖情怀,在玩家们玩腻了相同模式的mmorp手游以后,虽然刚开始可能因为情怀回归,但终究还是会离开这款游戏的,这就是为什么龙之谷刚开始火爆但却迅速降温的原因。
大家好,我是港港,游戏中的林冲(零充),为您提供平民玩家的真实游戏体验。
龙之谷手游刚出来时可谓非常火爆。称的上是同类3D游戏里最火的一个了。但好景不长。没过一个月,就没什么热度了。
龙之谷手游
没落的原因很多。
首要原因就是游戏装备和等级更新太快,玩家只要三四天没玩就有些难跟上节奏了。几个月不玩,还不如开过一个号玩。玩家好不容易弄来的装备不保值。其次是
游戏里需要充值的地方太多,且普遍不便宜。没钱不好过,充钱更难过。且战力系统非常坑。游戏开区太快,死区也快。每个区都没什么人的感觉。
再是,龙之谷手游是个情怀游戏,端游都不温不热了,手游还能指望火多久。
个人见解,不对请指出。
你好,我是迟子。为什么秋名山老司机运豆腐途中莫名爆胎?为什么露娜妹妹露小娜惊显大唐皇宫?点击关注OneGame,每天多篇原创文章,为你揭开尘封的游戏秘闻。
好啦!言归正传。迟子首先要说的是:《龙之谷》手游的没落是必然的。为何言此呢?请往下看。
如题所言,宇宙中是不存在绝对永恒的物体,作为电子信息时代产物的游戏也是如此。唯一的区别就是,有的游戏生命周期长,有的游戏短。而今天所说的主角《龙之谷》手游,已正式运营一年有余。作为一款手游,它已算是步入中年,甚至身处老年期的边缘。
在游戏行业,特别是手游。细心的小伙伴可能已经注意到了一些端倪,每天都有大量新游进入市场。更别说新开服,或者版本更新的游戏。而这无疑加剧了手游市场的竞争。
如小标题所言,《龙子谷》手游上线之初,提出的口号就是:为了阿尔特里亚,一起去冒险。然后呢?端游老玩家进入游戏重温青春岁月后,游戏也就进入了疲软期。
这也是端游改手游常见的问题,情怀牌打完后,缺乏足够创新加之手游本身天然特性(特性下文会说),就很难吸引新玩家进入,也难以留下老玩家。
不管游戏厂商如何渲染,手游依旧摆脱不了“坑钱”这个套路。现在手游市场的绝大多数产品,都是本着“吸一波钱就溜的态度”而被研发。在游戏玩法上,生搬硬套就可以了。剧情,不存在的。游戏宣传图,随便找一张ps不就行了。
在无锁定的3d动作rpg游戏里,龙之谷可以算是很棒的。
没落原因:
一、内容偏少
可以玩的东西太少,练级去练级副本,除非拥有高收益的任务,不然只能去副本练级。装备上过于单调。站街谷的形成,仅仅有巢穴最好,别的装备都是废物,要么是过度装备,开始变得乏味了。
二、平衡
在端游龙之谷拥有很高的平衡性,口碑都很好,但是到了手游,因为无锁定打击,很多靠走位躲技能,演变出一群骚操作的走位怪,运营发现这样搞,我就没钱挣了,就把后面的巢穴设计基本都有必中技,还有那种一招必定掉若干血的技能。
总之还有其他游戏的因素,市场这么大,游戏竞争压力也大,崩坏3感觉更好玩,毕竟还有二次元加成。
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