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猎魔人超级加强?《暗黑3》第27赛季PTR第二版修改,解读来了!

GreyKnight 2022-07-29 09:45:19

大家好,我是爱迪生。

正所谓没有对比就没有伤害,自从个手游上线之后,我才发现《暗黑3》还是挺好玩,挺有深度的一个游戏,对不对。终于27赛季PTR第二版更新来了,又多了非常多看上去很有意思的特效,PTR已经延期到8月8号了,所以我们之后有很多的时间去慢慢测试。

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今天就先来看一下蓝贴,大致了解下都有什么改动,因为PTR的蓝贴都只有英文版,我这里用的是谷歌浏览器自动翻译,包括第一次玩PTR的朋友,如果你是玩中文版的话,很多新特效、新改动是不会显示的,你必须切换英文版才可以,因为最近很多人在问我这个问题,所以我就统一说一下。

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这次第二版更新基本上每个职业的赛季特效都有做修改,首先来看野蛮人的第一个特效,旋风展无视控制递减规则的拉怪特效,依旧保持, 非常好,普天同庆。

第二个特效先祖之锤的冲击波特效,原来是每七次先祖之锤就释放一个冲击波,现在改成了每十次先祖之锤才能释放一个冲击波,但是这个冲击波会造成十倍的伤害。大概要怎么理解?我想应该就是如果每十次先祖之锤才出一个十倍伤害特效的冲击波,平均下来就是说每次先祖之锤会多一倍的伤害。

第三个特效就是击中敌人会产生一个增伤的BUFF,原来是每层BUFF提升0.5%的伤害,最多叠加100层,也就说最多能提升50%的伤害,但现在就改成每层提高2%,最多50层,也就是最多提升100%的伤害。

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接下来再看下圣教军,有什么改动。第一个特效祝福之锤沿直线飞出的这个特效基本没怎么改,我想应该还是没什么用的。

第二个特效,每两秒对附近的随机敌人释放天堂之拳,也没有改动。

第三个特效,之前释放天罚之剑会召唤两个天使,这两个天使会放天堂之怒,现在就改成不再释放天堂之路,改为释放奉献跟天谴,而且移除冷却时间,但是造成的伤害降低了。我想除非又有什么bug出现,目前这两个天使听起来还不是特别有用的样子。

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好,我们再来看下猎魔人,扫射可以释放最后一个非引导仇恨消耗技能,跟之前差不多,只是修复两个小bug。

我可以提前跟大家预告一下猎魔人职业的技能改动这里,新版PTR里面又增加了一个,扫射不用强制装备弓。换言之,他装备匕首也能释放扫射,所以说新玩法扫射、暗影三刀横空出世。

表面上,看上去跟恐惧兵团差不多,但实际上这个扫射三刀比恐惧兵团要强力很多。大家可以期待一下,我之后专门做一些猎魔人的测试,再详细讲这个东西。

那么接着再看猎魔人的其他特效,释放复仇心切会释放一连串的火箭,造成相当于敌人最大生命的百分比伤害,移除60秒的冷却时间。那是不是可以用黄道戒指疯狂的刷新复仇冷却时间,不停的放火箭,我觉得可能也没有太大用吧。

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第三个特效,发射集束箭变成一道激光,而且更新了视觉效果和声音,之前我吐槽这个激光啊,跟小学生的激光笔一样。现在,我们再来看下设计师改成什么样。非常夸张啊,但是好像跟《暗黑3》的风格不是很搭,我总觉得我来到了异次元空间。不过,这个大激光总比之前个细细的要好很多。

对于这个特效,他还修正了集束箭不会消耗憎恨的这个bug,现在应该就可以正确的触发对戒增伤了。

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再来看武僧,武僧的三个特效里面只修改了其中一个,就是这个地上放七个大钟,总体是没有变的,就是修正一些技术上出现的问题,比如说自己释放的金钟破不能引爆这七个大钟,应该是这么理解吧。总之,这么来看的话,武僧的赛季特效变化不大,不出意外的话,散件敲钟依旧是武僧 的最强流派。

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死灵的赛季特效也没怎么改动,就是修复了之前亡灵大军的那个bug,非常的可惜。我自己是非常希望在《暗黑4》之前,能真正的在《暗黑3》里面爽一把亡灵大军,希望设计师都能满足我们这个要求。

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好,接下来就牛逼了,我们看巫医,巫医的三个特效基本都重做了。首先,第一个受到虫群影响的敌人会受到噬魂效果,然后释放食人鱼的时候,可以把60码内的被释魂的敌人都聚在一起,然后食人鱼的第一个符文可以击晕敌人,被这个符文击击晕的一部分小怪会立刻死亡,而且精英跟boss会遭受大量的伤害。

说实话,具体效果还不好说,描述部分非常的抽象,什么立刻死亡啊、大量伤害啊,我就先不抱太大的希望。但是不管这个伤害怎么样,食人鱼的聚怪效果是非常给力,这么牛逼的聚怪,对于魂弹巫医来说肯定是个利好消息。

第二个特效,恐惧光环之前是增伤15%,现在增伤100%,简单粗暴加个0啊,可能这才是最实用的。

第三个特效,定期召唤两个大师兄跟三条狗,被牺牲击中的敌人就会被献祭,使受到的宠物伤害提高100%。看上去这可能是比较利好吹箭流的一个玩法。讲了这么多,又什么僵尸犬、又是大师兄,其实简单来说就是增伤100%。

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最后是法师,法师就拉垮了。无限的闪BUG肯定被修复了,给电甲加了个什么30秒钟充能,之前的是每0.5秒触发一次,现在是30秒才触发一次,所以说这个闪电是不是就可以忽略了。

魔法飞弹也从20个飞弹降到10个飞弹,之前20个飞弹的话,先不说伤害怎么样,卡是真的非常卡的,现在降到10个飞弹可能也是好事吧。

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最后再看一下装备改动,守护者套装两件套效果所有主属性增加一倍,三件套的效果是每增加1000体力,近战伤害减免提高1%,然后每增加1000主属性,远程伤害减免提高1%。这套守护者巅峰越高收益越大,如果你有2万的主属性,穿上之后一下子就变4万了,等于涨了几千巅峰等级,对于一些流派来说,后期会很有用。

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再来看一下圣教军的阿克汗拉垮套,修正了错别字,减少了视觉混乱。提升了方阵的AI,就是没有增加伤害,依旧没有什么卵用啊,感觉。其实设计师这个思路是对的,保护大家眼睛最好的方法就是削弱他,没有人玩就没有眼睛受到伤害。

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再看死灵法师也被砍了一刀,之前鲜血虹吸的能量转移符文,叠层增伤是按照乘法来算的,所以就叠上去就非常高。现在,改用加法算,就少了很多伤害了,大概这样对应减少了可能大秘5、6层的伤害吧。

血巢镰刀给增伤增加了上限,之前的是周围每多一个敌人伤害就提升400%,没有上限,现在限制了最多25个敌人,这样的话进度阶段肯定也大受影响。之前赌到大图好怪周围有密密麻麻的小怪,伤害叠上去就非常的恐怖,现在就废了。当然了,也不是说很废,要看跟谁比,跟圣教军比的话,还是有搞头的。

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最后是墓镐这把武器。墓镐现在增加了对单体怪的增伤,之前是虹吸可以吸额外两只怪,每只怪增加300%伤害。如果说遇到单体boss的话这个伤还要减少很多,现在变成如果说只有一只怪的情况下,这个300%增伤就额外增加一倍,对于打单体boss来说是好很多的。

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法师这边德套目前改动还不是很大,跟第一版差不多,增强的是魔法飞弹的副手。之前这个副手是没有增伤的,还记得我前两期视频里面说,如果能给魔法飞弹再来个增伤特效,打小秘境就很舒服。结果设计师真的给魔法飞弹副手增加500%的伤害,除了可以用来打小密之外,我觉得也可以测试看一下魔法飞弹但配合新版的德套有没有搞头。

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再来看武僧,殷娜火元灵莫名其妙又被加强一些,灵神护腕这个装备之前是砍掉了火元灵的五倍的额外增伤,现在又给他加回来三倍,这可能就设计师所谓的精准调控吧。

办公室摸鱼其实就是这样的,明知道直接改成三倍比较合理,但是就是要先砍成零然后过两个星期再调回来一些。本来无所事事啊,经过这样一折腾就显得自己好像很忙碌的样子。最后猎魔人这里扫射不再需要装备弓,我一开始就提到了。之后,会给大家测试一下这个暗影扫射三刀,我们下期再见。谢谢拜拜。

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