图个好游戏:仙剑客栈时隔21年发新作,好评仅60%,玩家吐槽:手游味太重了!
大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!
《鸣潮》:《原神》挑战者来了?
游戏平台:手机
《鸣潮》是一款强调开放世界动作类游戏,由曾开发美少女动作游戏《战双帕弥什》的库洛游戏制作,《鸣潮》拥有高自由度的战斗玩法和丰富多样的叙事内容。玩家将作为经过漫长岁月沉睡之后苏醒的漂泊者,在新时代、新环境、新技术构成的广阔天地中展开冒险。
游戏的概念CG在B站播放量突破500万,近期《鸣潮》也开启了首次技术性测试,目前已经结束,优质的建模加上自由的大世界,总的来看第一观感是不错的,确实有希望和《原神》拼一拼,极高的热度也引发了不少玩家关于《原神》、《幻塔》和《鸣潮》之间的讨论。
玩家评论:
——诸君,这是我想要看到的未来。萌新:“有什么开放世界二游可以推荐的吗?”大佬甲:“原神大世界做的好,喜欢探索的欢迎入坑。”大佬乙:“幻塔适合喜欢社交的。”大佬丙:“鸣潮的动作系统好,喜欢硬核动作的块入坑吧。”而不是萌新一问就变成三方混战甚至骂萌新引战的战场。
——看完视频说说我的看法吧,就目前展现出来的,战斗系统比原神更注重动作(极限闪避,弹刀,目前原神只有容彩祭的活动里出现过弹刀),但是配音和表情差了不少,这方面还有待提高;人物养成还没见到过,不做评价,希望不会像原神的圣遗物一样搞费时费力费肝还看脸的系统(你怎么不强化啊.JPG),这游戏正式上线以后估计会成为我的游戏新宠。
——感觉库洛绝对不能放弃硬核动作游戏的思路,如果战斗设计被过度简化,这个游戏最初的目标就消失了,那就不过是画风不同的原神罢了。战斗设计可以一直保留着,但是游戏难度设计成可调节,这样硬核玩家可以快乐搓招,休闲玩家可以不会华丽的战斗但能够轻松打怪。