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暴雪总裁:我们清楚玩家的抱怨,但这不代表《暗黑不朽》不好

凯恩之角 2022-07-08 09:32:44

近日暴雪总裁Mike Ybarra接受了洛杉矶时报的专访,将我觉得有意思的部分小结如下:(还是推荐阅读原文)

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· 占用了1/2篇幅的对暴雪文化遭遇挑战的部分略过。有趣的是,Mike Ybarra 说他欢迎改变暴雪文化的挑战。“我一直坚信,当团队之间有良好的文化时,就会产生卓越的创造力。所以我称我们的文化团队为‘team zero’。”【暴雪内部还有个游戏孵化项目组也称为Team 0】

· 在加入暴雪之前,Ybarra在微软工作了二十多年,在开发Xbox品牌和扩展其游戏阵容方面发挥了重要作用。“加入暴雪与职位、金钱或类似的东西无关,这对我来说(原因)更私人。”“(暴雪)这些游戏,把我和我最好的朋友,终生的朋友联系在一起。我在10,15和20年前与魔兽世界公会一起玩过,拥有令人难忘的回忆。我看到了暴雪需要不同领导力的机会。暴雪需要更多的透明度和对文化的关注。坦率地说,我们需要更频繁地为我们的玩家提供更多内容。当电话响起时,它给了我一个这样做的机会。我怎样才能(对暴雪)产生影响?游戏以及暴雪这家公司如何在接下来的20年里能像对我一样产生影响力?这就是我在这里的原因。”

· 暗黑不朽是Ybarra作为暴雪总裁的第一款重大游戏发布。“当我们考虑商业策略时,最高优先级是,'我们如何为数亿人提供免费的暗黑破坏神体验,让他们可以在游戏中完成 99.5% 的事情?'”

· 暴雪发言人在随后的邮件中指出,绝大多数暗黑不朽玩家并没有花钱,尽管暴雪拒绝提供具体的数据。Ybarra还表示,暴雪很清楚玩家的抱怨,但会以苹果商店里11万多用户的高评论来为游戏辩护,这意味着这些抱怨并不能反映整个游戏社区的情况。此外,暴雪还表示,他们收集的数据表明,大约50%的不朽玩家是暴雪生态系统的新玩家。

· Ybarra表示说,“盈利是在游戏的最后阶段。“我们的理念总是以优秀的游戏玩法为主导,并确保数亿人能够在没有任何成本的情况下完成整个剧情。从这个角度来看,我觉得这是暗黑破坏神的入门佳作。”

· Ybarra提到关键是在于2012年的暗黑3到暗黑不朽之间的时间跨度。他表示说,暴雪错过了近一代的游戏玩家。他表示,暴雪团队正在重新调整,以更加一致地跨平台推送内容,包括PC和主机,以及今天的移动设备。暗黑破坏神的一系列产品正在开发中,核心产品暗黑4将于明年发布。

· 暴雪最近收购了波士顿的游戏工作室Proletariat,以扩大魔兽世界的开发团队。暴雪表示,在收购完成后,它打算雇佣“数百名”开发人员。

· Ybarra表示,“我希望我们能够不断发展这些游戏IP,能够更频繁地为玩家提供伟大的游戏体验,同时也能够在不同设备上拓展我们的(游戏)宇宙。”“仅仅在PC上发行游戏并不能满足今天玩游戏的人们。”

·  Ybarra表示,“我们之前宣布我们将暂停暴雪嘉年华,同时为未来重新构想它,但我们确实希望重返现场活动,让我们能够与社区一起庆祝,我们最近聘请了暴雪嘉年华的新主管 April McKee,她正在努力制定规划......我们致力于在2023年回归暴雪嘉年华。”【McKee姐姐2022年2月入职暴雪担任暴雪嘉年华执行制作人,接替的是JAB老婆的位置,但她的相关经验要丰富太多了,简单的说,她在加入暴雪之前在微软做了23年+,是Xbox的E3展会,微软外设,微软Windows等活动的执行制作人】

· Ybarra说,在新员工中,30%的人自我认知为女性。"我希望是50/50“。在DFEH诉讼时,文件声称动视暴雪作为一个整体是80%的男性。公司发言人表示,暴雪目前有77%员工为男性。

· Ybarra说:"我们在每个团队中挑选了两三个认知为女性的核心员工,我每月与她们会面。有全新的雇员,也有总监级别的人。"

· 当守望先锋归来在今年秋天发布时,暴雪希望关注的重点是游戏的内容而不是它的文化。

· 当被要求描述他的领导风格时,Ybarra 将他的角色描述为“稳定器”。

作者:雪暴君

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