武侠游戏历久弥新,回合制也能焕发第二春?
回合制是一种敌我阵营轮流行动的游戏机制,游戏内玩家轮流进行攻击和防御,只有轮到自己的回合时,才能够进行操作。相较于即时战斗游戏,回合制游戏的优势在于策略性,能让玩家进行长时间的思考,利用信息和资源运筹帷幄,扩大自身的胜势。
回合制游戏看似简单,但不尽然,玩家每回合进行的操作次数、内容、行动点数等等都将成为影响对局的重要因素,这之中隐藏着无穷的智慧与潜力。在国内游戏圈维持着稳定热度与话题的武侠游戏中,依旧有不少玩家坚守回合制武侠。
回合制武侠的出现为经典回合制游戏注入了新的活力。Steam武侠《武林志》是由独立游戏团队“江湖工作室”所开发的武侠单机RPG,游戏突破传统回合制玩法,多元玩法让玩家可以尽情探索高度自由的武林世界
传统回合制存在着游戏节奏过于缓慢的弊端,长时间单一战斗容易滞后剧情,让玩家感到倦怠。《武林志》在常规回合制游戏每回合行动需要消耗行动点数的基础上增加了内力值的消耗,并将传统单一出招方式改进为攻击、防御和破防三种,三种招式相互克制。
玩家在进入对局前饮酒可以大幅度提升战斗实力,使用毒药则能够降低战局难度。在一个回合内玩家能够实现多种招式的连招并可叠加数种Buff,这些元素增加了战斗的复杂度与挑战性,为玩家们带来了全新的回合制游戏体验。
在《武林志》中,玩家能够从几十个门派中选择自己心仪的势力加入并效忠。游戏中每隔一段时间就会流传出各种江湖传闻,玩家根据提示前往相应的郡城触发事件将有可能改变历史的走向,体验数十种不同的开放式结局。
此外,《武林志》还存在着侠恶值的设定,侠恶值的高低会影响游戏里NPC对角色的评价,过低的侠恶值将会引来江湖正派中人的追杀。同时,《武林志》也内置了趣味小游戏采药和狩猎,玩家凭借游玩积分将获得制作各种药材和菜肴的原材料,并能提升角色的洞察等级。
变化与发展是游戏行业永恒的命题,然而一些看似“落后”游戏机制,在遇到恰当的题材与策划时,却依然能够焕发生机。我们有理由相信,即便是在技术飞速发展的当下,一款足够用心、真诚的回合制武侠游戏,依然能够在玩家的心中占据一席之地。
《武林志》为回合制武侠提供了更多的可能,感兴趣的小伙伴不妨入手,体验回合制武侠的魅力所在。