27年余音绕梁!荒野之息都屈居第二,史上第一的RPG究竟有何魔力?
文章整编于:老孙聊游戏,已获得授权。
炒冷饭是每个厂商都会去做的事情,毕竟曾经的那些大热门经典游戏,如果任其埋没于时间的长河中,那也太可惜了,他们当中的大多数,还能再挖出来炒一炒赚点钱,但冷饭也有好差之分,比如我刚刚打通的《光环士官长》合集,把全部的游戏画面都高清重制,同时还保留了原来游戏里的一切内容,甚至能够在原版和重制版之间任意切换,体验一下20年来3D技术的进步,这个就属于非常良心的冷饭了。
但还有一种冷饭,炒的时候几乎不添加任何佐料,只给你换一个更大的碗,把冷饭倒进去热一热就端上来了,在我看来,《超时空之轮》的STEAM重制版就是第二种冷饭,我花了两个月时间,才勉强把它吃完。
提到《超时空之轮》这个名字,国内了解它的人是很少的,但在25年前,这款日式RPG令全球无数玩家为之疯狂,IGN曾经在美国发起过一项“历史最佳RPG”的票选,结果《超时空之轮》获得第一名,日本著名的《FAMI通》杂志也曾在本土发起过类似的活动,票选平成年间,你心目中的最佳游戏,结果此前大热门的《塞尔达荒野之息》竟然屈居第二,排第一想必大家也猜到了,仍然是这个《超时空之轮》!
95年的时候,这款神奇的游戏诞生了,它的制作阵容的豪华到夸张的地步,汇聚了大量当时日本国宝级的制作人、音乐人以及漫画家,由“FF之父”坂口博信加上“DQ之父”崛井雄二领衔开发团队。
由龙珠的作者鸟山明负责插画,由光田康典和植松伸夫这两位配乐大师负责音乐,同时它竟然是square和ENIX两家RPG大厂共同开发的游戏,是的,没错,九十年代的时候,SE还没有合并,还不叫SE,他们是两家独立的游戏公司,没经历过那个年代的小伙伴可能很难想象,这两个公司在当年有多强大,他们都是那种可以凭借一己之力,改变整个游戏产业格局的存在,而《超时空之轮》,就是这两位大神通力协作的成果。
游戏上市后在日本引发轰动,大家搭帐篷彻夜排队,就为了买一张这玩意儿,首批150万张出货,在短短半个月内销售一空,供不应求。如果把游戏比作天上的星星,那么毫无疑问,它就是95年,最亮的那颗,可惜的是,老孙我买过很多不同的游戏主机,却一直无缘超任,这是因为当年超任真的太贵,主机+磁碟机一套下来要将近两千元,而同样身为16位机的MD却只要600元左右,这种情况下它在国内的普及量非常非常低,在我心目中也是一台传说级别的主机,根本不可能去购买的,而《超时空之轮》则是“传说主机上的传说游戏”,只能从杂志上看看关于它的各种介绍,想象一下它有多好玩。
直到2000年之后,有了稳定的超任模拟器,我才真的玩到了它,可是那个时候好玩的游戏已经一堆,对于这样一款2D的,还是全日文的游戏,我发现自己根本坚持不下去,勉强玩了几个小时,还是放弃了,在此后的几年当中,我至少三次鼓起勇气,尝试把这游戏打下去,但每次都以失败告终,最终我明白了,这是在错误的时间,玩错误的游戏,所以大概就叫无缘无分吧。
一直到前些日子,偶然间看到一条新闻,才知道这游戏居然有了STEAM复刻版,而且支持中文!那没什么好说的,赶紧去买!不过拿到手之后,发现它应该叫移植版才更贴切,画面、音效、背景音乐,完全跟超任版一样,也没有新加任何剧情,只是对当年一些不太合理的地方,进行了有限的改动。同时还加入了少量的过场动画,在最最关键剧情演出的地方,会插入一段小动画意思一下。
就像青蛙勇者用圣剑劈开山体的一幕,原本的演出是这样的。
现在则有了简单的动画。刚遇到野蛮人女的的时候,原本的演出是这样的,现在同样有动画可以看。除此之外游戏就没有什么太多的变化了,它还是保持着SFC时代的一切样貌,只不过能够支持WIN10,以及16:9的画面。
哦对了,还支持给每个登场人物起中文名字,嗯,男主叫就痛风老孙吧,女一号叫。。我初恋丽丽,女二号。。叫接盘侠桃子吧,嗯。。。野蛮人就叫小娜好了,也是我现实当中,曾经错过的好姑娘,哦,飞机也能起名字,那就叫。。黄义70吧,他曾经在九十年代初卖给我一张烧录卡,也是个有故事的人。这些自己起的名字,在此后的剧情演出当中会不断的跳出来,非常满足我的恶趣味。
《超时空之轮》在当年号称“榨干SFC全部的机能”,它的画面和演出效果,据说是达到了SFC这台16位机所能达到的极限状态,但时间是一把杀猪刀,25年前惊艳的画面,如今却不可能给我带来震撼的感觉了,因此我也只能强行在脑海中设置一个时光机,尽量用怀旧的心情,尽可能的去感受一下它画面上的“无与伦比”。
比如在游戏一开始的地方可以打开窗帘,SE让那个年代的玩家,感受到了什么叫“手动光影效果”,在天空之城点击魔法书,可以看到古老的火焰特效,刮风特效,还有喷水特效,在自己家门口的大地图上,可以看到天空中漂浮着透明的云层,这是SFC引以为傲的“半透明效果”,也是它的对手MD不具备的能力。
同时它的遇敌方式很独特,这并不是一款传统的“踩地雷”RPG,也不是像仙剑奇侠传那样,所有的敌人都站在地图上让你看到的“明雷”机制,而是介于两者之间,比如在森林里走得好好的,突然树丛里会跳出几只小怪兽,拦住去路,在废墟中行走的时候,突然会从阴沟洞里跳出几个阿拉丁神灯,前后包夹我,还有山洞里的罐子会突然蹦出章鱼,地下河的水流当中会蹦出青蛙等等,这些都是强制战斗,但还有很多敌人则是完完全全的“明雷”,他们就站在画面上,绕得开就绕,绕不开就打,这游戏的战斗是完全不用切换画面的,全都是在地图当中直接开打,这在当年也算是难得一见的奇景了。
《超时空之轮》在游戏史上的评价那么高,原本以为它的剧情会特别特别强,但在用了几个月的时间陆陆续续的打通后,发现没有我想象中那么复杂,那么烧脑,但也算蛮有意思的。
就跟它的名字一样,时空穿越是这款游戏的主题,男主原本所在的时间点是王国历1000年,一早醒来,跑去参加王国1000年庆典,正巧遇到同样过来玩的桃子公主,两人结伴而行,在广场后面一块空地上,男主见到了青梅竹马的好朋友丽丽,她是个发明家,正在测试她新发明的传送机,可是这一刻,传送机却和公主的项链产生了某种效应,导致次元洞的出现,公主被吸入次元洞,男主没办法,只能去救她,次元洞的尽头是王国历600年,经过一番努力后救得公主,可是回去却被当成诱拐公主的犯人,关进了死牢。
在公主和丽丽的帮助下逃出牢房,面对王国军队不停的追捕,三人没办法,只能再次跳进次元洞,这一次,他们出现在了王国历2300年,也就是未来,这里尘埃遍地,一副世界末日的景象,人类只能躲在一些还没彻底坍塌的建筑中苟延残喘,在一个电脑屏幕上,男主一行人看到了一段录像,原来在王国历1999年的某一天,一个叫拉沃斯的巨大怪物从地下出现,看来世界就是因此而毁灭的了,这里可以感受一下SFC时代的动画,感受一下什么叫“榨干机能”的极限发挥。
男主身为一千多年前的古代人,还是个被王国军队追杀的犯人,此刻却开始替未来操心,他决定要去毁灭拉沃斯,一番追查当中,得知了早在史前65万年的时候,拉沃斯就已经从外太空降临这颗星球了,但是一直沉睡在海底,这一觉就睡了几十万年,直到史前一万两千年,星球上的文明开始高速发展,出现了一个拥有当时最高科技的魔法王国,王国的女王在海底发现了拉沃斯,围绕着它,建造了一座神殿。
她希望能够把拉沃斯的力量转化为己用,男主一行人通过时光机来到魔王王国,但根本就不是拉沃斯的对手,一束死亡光线就把众人都打趴下了,就在即将被团灭的时候,男主牺牲了自我,用尽最后的力气争取到一点时间,让其他人平安的被传送走,自己却灰飞烟灭了。
公主和丽丽想尽了办法,找到一颗珍贵的时之卵,又制作了一个人形木偶,再来到传说中的死之山山顶,利用时之卵,让整个时空暂停,再利用穿梭机,回到男主即将灰飞烟灭的那一刻,用人偶替代了他,把他救了回来,这里有个比较好玩的地方,就是可以选择丽丽或者公主两个人当中的一个,去完成这一切操作,你会看到他们俩的台词不同,并且选择的是谁,最后扑到男主怀里的就是谁,挺有意思的,这地方我打了两遍,让她们每人都扑一次。
此后游戏进入到自由行动时间,玩过老FF的玩家,对于这种模式一定不陌生,这是FF系列的传统,在游戏快要结束的时候,都可以开飞机去到任何想去的地方,大家锻炼自己的能力,挖掘一些隐藏要素等等,类似沙盒一样的玩法,能杀掉大量的时间,这也是《超时空之轮》吸引人的一个地方,它的画风和故事,都非常像ENIX勇者斗恶龙系列,可是系统和游戏方式,又非常像SQUARE的FF系列,不愧是集合了两家顶级会社的顶级团队,开发出来的超级游戏啊。
最终是在王国历1000年,众人进入到已经浮出水面的神殿当中,再次面对女王和拉沃斯,这女王究竟从拉沃斯那里得到了什么好处,我也不知道,只有一点是可以肯定的,就是她获得了长生不老的能力,从史前1万2000年,一直活到王国历1000年,但此时的男主一行人,也不再是当初吴下阿蒙了,他们的能力都得到了提高,在经过艰苦的最终BOSS战后,拉沃斯和女王都被击败,世界恢复和平,未来也得以被拯救,男主从逃犯,一跃成为拯救了世界的大英雄。
国王将自己的女儿,也就是跟随男主一路冒险的公主许配给了他,在广场上,国王亲自为两人送来了一件准备已久的礼物,是一个...大钟?这礼物也太诡异了吧,是在为你的女儿女婿送终吗?
在通关之后可以看到男主一行人,驾驶着时光穿梭机,从扁平的地图上缓缓升空,这一刻,画面似乎立体了起来,但其实是假的,这是SFC又一个引以为傲的”特殊能力”-回旋缩放机能,可以营造出很像3D的。。。假3D画面,欸,这么一看的话,这款《超时空之轮》还真是把SFC的机能都发挥了出来,确实是彻彻底底榨干了呀!