《寂静岭2:重制版》重点改进战斗设计和敌人AI 重制工作受到肯定
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《寂静岭2:重制版》由Bloober Team接手后,目前该作正在PS5和PC平台进行开发。值得关注的是,近日《寂静岭》制作人冈本基(Motoi Okamoto),游戏概念美术设计师伊藤畅达(Masahiro Ito)和作曲家山冈晃(Akira Yamaoka)也加入了重制版的开发工作。他们在接受采访时分享了关于《寂静岭2:重制版》的新细节。据称重制版改进了战斗设计和敌人AI,将提供更有趣的体验。
据了解,表示山冈和伊藤二人都“积极参与”了游戏的开发工作,伊藤提供了地点和怪物的概念艺术,而山冈则为游戏创作了音乐。
伊藤畅达称,开发团队正在改进战斗设计,因为原版中已收到很多这方面反馈,并且克服了困难,在不改变怪物移动和行动方式的情况下改进战斗。团队尊重原版设计的同时,在重制版中对一些敌人进行了改进,加入的战斗体验将比原版更有趣。
而冈本基也表示,开发团队正在从头开始重新设计敌人AI,希望玩家能更加享受战斗。原版游戏已经得到Bloober Team的肯定,团队十分尊重原作,同时处理事情也很有分寸。因此在设计上不会简单地增加新敌人,重点放在那些能让战斗变得更有趣的细节,比如改进敌人AI或一些细节上的设计元素。这些细节需要用心体会。
冈本总结, Bloober Team的重制工作真的做得很好,其在创造环境效果方面具有惊人的天赋。
目前,《寂静岭2》重制版已经上架Steam商店页(锁国区),该作将面向PC和PS5,主机版本PS5独占一年,发售日期尚未公开。
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