豚牛手游网

栏目

2021年韩国游戏产业销售额达到1133亿元 手游的销售额占57.9%

回归 2023-01-03 08:08:10

【17173鲜游快报,专注于快速带来全球新游信息】

日前,韩国文化体育观光部和韩国内容振兴院,公开了“2022韩国游戏百科”,书上公开了2021年韩国以及全球游戏产业的数据和动向。

1.jpg

2021年的韩国游戏市场

2021年,韩国游戏产业的销售额同比增长11.2%,达到了20兆9,913亿韩元(折合人民币约为1133亿元)。而今年是韩国国内的游戏产业市场规模首次突破20兆韩元。

2.png

同时,出口额也达到86亿7,287万美元(折合人民币约为598亿元),环比增长5.8%。

而2021年韩国国内游戏产业的从业者数,共达到81,856人。其中,游戏制作以及发行人数达到45,262人(55.3%),游戏流通业的从业者数达到了36,594人(44.7%),继2020年,游戏制作以及发行业从业者数,仍然比流通业的从业者数多。

另一方面,韩国内容振兴院认为,2022年韩国国内的游戏市场规模将达到22.7兆韩元(折合人民币约为1226亿元)。

2021年,手游的销售额达到12兆1,483亿韩元,占游戏产业总销售额的57.9%。紧接着,PC游戏的销售额达到5兆6,373亿韩元(占有率26.8%),电玩游戏的销售额达到1兆520亿韩元(占有率5.0%),街机游戏的销售额达到2,733亿韩元(占有率达到1.3%)。

3.png

而且,2021年大部分游戏平台的销售额都出现了增长。其中,PC游戏的增长率达到15.0%,手游的增长率达到12.2%,街机游戏的增长率达到20.3%,只有电玩平台下滑,达到–3.7%。而2020年受到疫情的影响而大大减少的网吧和街机游戏场地等游戏流通行业,也出现了一定的恢复。其中,网吧的增长率达到2.4%,街机游戏的增长率达到8.6%。

世界游戏市场

2021年世界游戏市场规模同比增长8.7%,达到了2,197亿5,800万美元。在世界市场中,韩国的占有率达到7.6%,继美国(22.0%),中国(20.4%),日本(10.3%),依然排行第四。其中,按平台来分,PC游戏的占有率达到13.2%,排行第三;手游的占有率达到10.6%,排行第四。

6.png

4.png

2021年韩国游戏产业出口额达到86亿7,287万美元,同比增长5.8%。其中,出口至中国的出口额最多,占比达到34.1%,其次依次为东南亚(17.0%),北美和欧洲(各12.6%),日本(10.5%)。

而2021年韩国游戏产业的进口额达到3亿1,233万美元,属最近7年中最多。

5.png

相关文章

最新游戏

猜你喜欢

  • 销售额

  • 亿元

  • 产业

销售额[共166款]更多>>

亿元[共518款]更多>>

产业[共192款]更多>>