NCsoft《王权与自由》公开游戏介绍视频:天气和环境对玩家造成影响
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日前,NCsoft公开了旗下MMORPG新作《王权与自由》(THRONE AND LIBERTY,以下简称:TL)的介绍视频。
视频中,NCsoft的CCO金泽辰将亲自登场,介绍《王权与自由》的开发方向。同时,还会有首席开发负责人,和《王权与自由》开发PD,策划总监等主要开发人介绍游戏的详细情况。
以下是视频中介绍的内容。
1.NCsoft的CCO金泽辰:打造每个人都能玩的游戏
我今天要以一个喜爱MMORPG的玩家身分来介绍TL这款游戏。
MMORPG是没有正确答案的游戏。虽然每个人的出发点都相同,但有些人会为了自己想看的东西而旅行到世界的另一头,有些人会以成为世界顶尖为目标来组成团体,有些人会为了想拥有的东西而累积财富,也有些人享受与他人谈笑的时光。
任何人都能以自己的方式创造各种故事并乐在其中的世界,这种自由正是我喜欢MMORPG的原因,而TL正是这样的世界。
以战斗社群为基础的战斗和竞争所形成的THRONE,在生动环境的世界中尽情享受冒险和自由的LIBERTY,以及超越国家和世代让我们所有人同乐的AND。
《王权与自由》的开发方向是所有人都能乐在其中的PLAY For All(每个人都能玩)。
而我认为最能展现和享受TL这种特征的平台就是PC和家用主机,手机无法体会到专属于MMO的价值和感受,我相信可以透过PC和家用主机体现。
那现在就正式向各位介绍TL的世界吧。
2.TL CAMP的PD安锺沃
LIBERTY是构成TL世界的主干,从LIBERTY的根部发芽,在人们彼此的交织下开出THRONE之花,便是TL所描绘的世界。
世界是游戏最核心的要素和开始,由连成一体的巨大结构创造出的世界便是让人与人、人与世界能毫无隔阂地彼此不断互动的基础。
1)副本是一体的,并不是分隔的
(其他游戏的)副本通常会将入口和副本分开,副本内经常也是由许多层分隔的空间所组成,但我们把所有空间都结合成一体。不但一次就能移动到副本的最后一层,还可能对不同层的其他玩家给予帮助或造成危害。副本的内外、上下都彼此相连,因此所有人都能共享空间上的体验。
另外,也不只是单纯在区域间奔走,而是可以在立体的地形中创造仅属于自己的路线。之所以将世界打造成一体,是因为我们认为人们聚在一起生活而形成社会,并在其中找到自己的存在感,才是MMO的本质。
我们想呈现一个世界,可以让所有人同时开始游戏,一起写下历史,并共创无数回忆和经验。
2)天气和环境对玩家造成影响
天气和环境不仅是强化现实感的视觉效果,也是有生命且会对玩家造成影响的自然要素。一个活生生的世界能为懂得适应和善用环境的玩家们提供各种选择。随著环境变化,地形的型态可能会跟著改变,生命体的生态也可能会出现变化,另外也存在透过这种变化触发的游戏内容。
依循游戏中设计的自然法则,这些具有盖然性的现象会不断出现,因此理解这个规则并能加以运用的玩家还能自行创造环境变化。
可预测的日与夜能让人制定未来的游戏计划,不可预测的天气和风向则要求随机应变。环境是对世界不断造成小变化和变数的要素,而这些变化能赋予世界生动感,并带来更丰富的游戏体验。
3)创作世界的故事上下了许多功夫
我们在创作世界的故事上也下了许多功夫。虽然最终MMO玩家所创造的历史会成为游戏的故事,但设计出让这段历史发展下去的有趣舞台也十分重要。
从过去到现在再延伸至未来,玩家可以直接游玩来经历超越时间的故事,了解这个世界中出现的无数人物和他们的故事,并藉此更切身地理解这个世界。
3.TL CAMP的游戏企划总管李文燮
1)选择的武器决定玩家的职业
战斗是MMO不可否认的主干,如同先前介绍的TL世界,战斗也不是只追求一个结论。TL中会根据选择的武器决定玩家的职业,玩家不会受到游戏固定的职业限制,随时都能视情况切换武器。玩家可以结合两种武器使用,并通过切换武器最大化自己的强项或制定战略稳定地补足弱项。
此外,在面对危机情况时,各武器也存在配合时机保护自己的防御姿势,玩家可以使用多种功能来调整战斗的细节。通过不同武器的技能连接,最终找到组合乐趣的过程,正是TL所追求的自由职业。
2)PvP的规则
但为了让玩家们能自由选择是否参与战斗,我们制定了PvP的规则。
TL大部分都是安全区域,当首领或地区活动等竞争玩法开始后,该领域就会转变成可战斗地区。玩家可以选择是否参与竞争,由于可以事先知道自己所处的地区预定的游戏内容,因此能进行战略性的游玩,也不会无预警地处于PvP状况中。
TL世界是由各具特色的地区所构成,并存在以各地区故事为基础来进行的竞争玩法。该地区所有玩家皆可参加地区活动,在20几分钟的限制时间中竞争更高的排名。
3)公会战
TL区域中有些只能以公会为单位持有的物件,也就是祈愿石和次元石。这两者统称为占领石,持有占领石可以提升全体公会的能力并获取资源,而为了争夺占领石就必须展开公会间的激烈战斗。
若想取得战斗优势,就需要制定详尽的战略,例如掌握占领石所在地区的地形特徵来设定攻击路线或构筑防线等。
4.TL CAMP的首席开发负责人崔文永
我要说明的是,让TL更像TL的服务方向,TL的所有要素都与“为了所有人的游戏”服务方向一致。
TL一开始就是以PC和家用主机为目标开发,不仅提供符合各装置的专用UX/UI,也能在手机上游玩。我们准备让更多玩家能在各种装置上享受TL。
除了世界之外,在角色设计上也致力于配合全球玩家的需求。不仅连村民NPC的表情等细节都仔细呈现,还提供可以利用照片轻鬆设计外型的A.I捏脸功能。
另外,在游戏中也能变换各种风格的外观。以无数玩家能一起享受MMO为目标开发的TL,在游戏最佳化上也倾注了许多努力,尽可能带给玩家最愉快的游戏体验。TL的里程碑便是配合玩家进度依次开放的动态玩法。
5年前,通过制作人精选活动首度介绍了TL,想到即将与各位在TL世界中相见,真让人激动又紧张。感谢持续关注并等待TL的所有人,为了回应大家的期待,我们会全力以赴做好准备,谢谢大家。