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新MMO《蓝色协议》初探之画面篇:回炉重造N次,黑丝御姐、贫乳萝莉随意捏!

陌陌 2022-11-21 07:10:44

大家好,我是X博士。

很多情况下,游戏和动漫的表现风格都不尽相同,因此在ACG圈中,游戏玩家和动漫受众总归是会有些交流隔阂。

但最近公布确认在明年春天正式上线的MMORPG——《蓝色协议》就很好地架起了动画与游戏的桥梁,不仅拥有着媲美动画电影的视觉呈现,还将经典传统的日式RPG幻想风格融入游戏中,让各方都为之惊艳。

这款由万代南梦宫开发的大世界MMORPG,从最初首曝时就收获了各路关注,甚至一度和《原神》有过比较。但不幸的是,《原神》都已经席卷了全日本了,《蓝色协议》却仍在研发中,期间更是回炉重造大改了好几次。

原神获得TGA2021最佳手游后,1600个原石收获了日本玩家的高度称赞

那么今天就让X博士带大家来一起看看,这款历时五年的卡通渲染MMO,究竟有怎样的动画电影级别画面表现吧。

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划重点一:黑丝御姐、贫乳萝莉随意捏?对动画XP驾轻就熟的万代

要知道万代最拿手的就是动画IP改编游戏,旗下作品将火影、海贼、JOJO、龙珠、数码宝贝这些著名动漫都有涉猎,前文提到的《刀剑神域》本身也是由万代出品改编为游戏的。从早年的玩具制霸到现在的动漫、游戏两手抓,万代可以说是覆盖了日本一代又一代人的童年。

都说熟能生巧,《蓝色协议》在画面表现力上充分展现了万代的驾轻就熟,可以说在同类游戏中是降维打击。

剧情CG与过场动画也达到了番剧标准,对剧情体验也是一大加分。再加上UI界面简洁干练,更方便玩家代入其中。

而与UI的简洁相对的,《蓝色协议》角色的技能特效可以说是十分燃烧经费,非常符合番剧当中“技能特效一定要酷炫”的规律。尤其在团战中,各种特效的“光污染”更是眼花缭乱,场面华丽宛如各种动漫主角在一起放必杀技一般。

外加请到泽野弘之为游戏制作主题曲,以及豪华的配音阵容,进一步吸引来了众多二次元受众。

比起游戏,《蓝色协议》更像是一部动漫,也是将其开发理念“开发一款拥有如置身动画电影般的顶尖画面,并活用在此基础上创造的沉浸式世界以及网络在线游戏特性的大型多人动作类网络游戏”成功实现了。

这样的画面表现,不仅有虚幻4引擎的功劳,也和万代成熟的漫改游戏经验密不可分。

除此之外,虽然捏脸系统基本已经是当下RPG游戏必备系统,但这在日系网游中还是十分少见的。不过《蓝色协议》没有令人失望,游戏的捏脸系统可以说是二次元形象编辑器,不管是白毛还是异色瞳,不管是黑丝御姐还是贫乳萝莉都能捏出来,满足了不少玩家的XP。

划重点二:目标:宏伟又精致!用做动画电影的方式做游戏

事实上在CEDEC2020大会上,《蓝色协议》研发团队的诸位就已经自信地将这款游戏如何呈现出动画电影品质视觉表现的思路与大家进行了分享。

在大会上,研发团队阐述了《蓝色协议》的图形理念是“将游戏制作成宏伟而精致的赛璐璐风格游戏”。

赛璐璐风格在日系动漫中常常用到,由于其上色技法较为典型,图层也很多,当运用到游戏当中,则更考验开发团队的驾驭能力。

一般在为卡渲游戏制作资产时,游戏美术资源往往会被粗略地去掉细节,以减少内存占用。而《蓝色协议》在开发中却几乎不牺牲美术资源细节。

为了尽可能还原赛璐璐动画风格,3D渲染处理更加复杂

就目前放出的内容来看,研发团队的坚持让《蓝色协议》的画面表现十分出色,而世界观与剧情的设定也没有辜负这么优秀的视觉呈现。游戏世界观选取了以剑,魔法和古代超文明为中心的幻想世界,最大程度地凸显了赛璐璐风格的美术资源优势。

角色设计概念呈现

可如此的坚持还要面临另外一个问题——没有捷径可以使卡通渲染(赛璐璐)与自由视角的相机共存。因此,在许多细节处理上都只能是竭尽所能地去接近动画作品的表现,在这些方面研发团队也是下足了功夫。

游戏角色的轮廓线采用了Responsive AA的抗锯齿处理

另外,游戏场景也是从物理材质出发,弱化大量的纹理信息以匹配动漫的手绘风格,减少违和感,便于玩家更好地代入到动画世界当中。

岩石的纹理虽然弱化了但也不会很粗糙

正是有上述这些细节打磨,才有了《蓝色协议》如今的惊艳。这样的创作理念,抛开了还原真实的思路,更专注于呈现创作者的想象,才使得这个游戏世界更具有无限可能。

划重点三:《蓝色协议》的机会来了!日本PC游戏市场强势崛起

要知道在日本,主机游戏与手机游戏一直牢牢霸占着市场,PC端游戏则长期处于式微状态。但就在近两年,PC游戏在日本本土逐渐回暖,甚至出现了爆发式增长。

2021年日本PC游戏的总市场规模为1313亿日元,是2018年的两倍;同时,2021年日本的PC玩家总人数增幅远超同期日本玩家总人数增长幅度。

虚空主机——PS5

一方面,PS5在日本持续缺货导致玩家大幅转移游戏阵地;另一方面,疫情对游戏需求的推动,以及日本玩家对海外游戏的接纳度增加;还有日本本土PC游戏产量上升,并陆续将Steam平台纳入游戏标准首发平台范围中,例如《最终幻想14》对日本PC游戏产业的提升影响是肉眼可见的。

这些原因都使得日本PC游戏市场逆势增长格外亮眼。

成绩非常能打的FF14

也正是这样的增长趋势,让像万代这样的厂商愈发重视PC游戏的发行质量与收益表现,即使研发5年,也要确保一举成功。

这里X博士与大家先探讨的更多是其画面表现和市场背景影响,而有关玩法和职业方面的更多点评,还请大家持续保持关注,敬请期待!

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