《光与影》总监谈本作中格挡机制:玩《只狼》玩的
据外媒消息,在接受杂志《EDGE》采访时,《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche谈到了《只狼》对本作的影响。
本期《EDGE》杂志封面
“我想做一款回合制游戏,但我本人对回合制游戏有点厌倦了,所以我想做点让人感觉新鲜的东西”,Broche表示。“我当时正在玩《只狼》,我想,‘我喜欢格挡。为什么我不能在我的游戏中添加格挡?’”
也因此,Broche在其中看到了巨大的潜力,他认为格挡机制的引入,能让更多不喜欢回合制战斗的玩家也能感受到这种战斗方式的乐趣。
“如果没人愿意做,那我就做吧”,他说。“我试图让那些不一定喜欢回合制战斗的人也参与进来,同时保持游戏的战略核心。”