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iOS独立游戏发行新趋势:即将面临全球化、网游化[多图]

duxi 2019-09-07 17:38:48

关于对独立游戏的一些看法,想必大家都有自己的见解,在游戏市场上,经常会出现一些让人惊喜的独立游戏,这些独立游戏作品在各个方面上都达到了极致,iOS独立游戏也有了新的发行趋势,这次小编将会给大家详细讲解一番。

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螺舟工作室的《太吾绘卷》已是独立游戏话题绕不开的作品

但随着游戏产业的发展,独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限正在变得越来越模糊,尤其是在大量发行公司的介入下,以往只有大厂才能操作的全球同步发行和多人联机模式,也在逐步成为独立游戏的标配。

在路上iOS独立游戏的全球同步发行

众所周知,App Store一直有在为提升独立游戏的曝光度努力,2年前其就增设了独立游戏永久专区,并且随着全新商店界面的推出,新栏目“今日推荐”更是基本成为了独立游戏的自留地,大大增加了独立游戏的曝光量,让其能第一时间被用户发现。

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App Store从不吝惜对独立游戏的大图推荐

与此同时,基于iOS封闭、统一的系统机制,在发行公司的协助下,越来越多的独立向产品实现了全球统一上架。例如年前故宫博物院联合网易旗下mini项目工作室推出的《绘真·妙笔千山》,便一口气登录了全球200多个国家和地区的App Store,要知道截止2018年,世界上一共就有233个国家和地区,几乎真正实现了“全球同步发售”。如果放到其他平台,即便拥有网易游戏这种国内数一数二的综合实力,恐怕也远远无法达成这一壮举。

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不得不说,网易后期合作故宫的决定非常高杆

当然,以上举措文化输出上的意义更大些,毕竟是免费下载且美术风格强烈,整套流程规避掉了大部分的“繁琐操作”。不过如今中小厂商如果想要在App Store进行全球同步发行,也并非很难,只要寻找到合适的海外合作伙伴即可。例如东品游戏联合team 17发行的《逃脱者2》,也实现了中美地区同步上架,并且毫无意外的双双获得了App Store大图推荐的成绩。

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精心准备了3种操作方式,还能进行微调

其实全球发行的真正难点还是在落地上,如何能将本地化做得到位、做得出色,让更多的当地玩家愿意为游戏买单才是真意。还拿新年前夕发售的《逃脱者2》来说,相比PC版,其在操作和汉化上都下了不少功夫。一共3种的方式操作方式不仅能满足大多数玩家的偏好,东品游戏更增加了按钮大小、位置调节,如果你非要使用“吃鸡”的按键来操作这款游戏,也是可以的。

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