作为国产游戏出海CP的韩国,应提前做好什么准备?[多图]
国产游戏出海,大多都会选择韩国,作为备受欢迎的出海国家,韩国的游戏市场也逐渐被改变着,很多国内的游戏厂商进入韩国之后,便开始大力发展,慢慢的就提高了韩国游戏市场的门槛,再想要出海韩国,就要做好准备才行。
近日,在龙虎报联合量江湖举办的手游出海沙龙上,来自Efun的李晶晶以公司两款在韩国成绩优异的产品为例,为大家分析说明了在进入韩国市场之前,应该做哪些准备工作。龙虎报将其分享的内容整理出来,希望能为想要进入韩国市场的厂商提供一些方法论指导。
简单介绍一下Efun,Efun从事游戏发行行业至今已有六年时间,公司从东南亚、港澳台、韩国市场起家,2017年开始做欧美、日本市场。此外Efun已经建立了自己的研发团队,以研运一体的姿态将业务覆盖到全球。目前已经涉及了12种语言、20个国家,总计发行超过400款游戏。
Efun部分产品在各区排行榜上的成绩
近期Efun在韩国市场上表现突出,《三国志M》和《万王之王》都取得了较好的成绩,这里针对韩国市场来谈谈本地化出海的思路。
其中《三国志M》是去年3月由Efun于韩国发行的SLG游戏,这款游戏是截至目前国内入韩SLG中成绩最好的产品。其曾经获得了Google play的banner推荐和新游推荐,连续多月进入Google play畅销榜的Top5之列,并获得过单日流水过百万美金的好成绩。
另一款游戏《万王之王》在上线一周时间内到进入了双端畅销榜前二,目前稳居Google play畅销榜前十。《万王之王》公测前两周导入用户总数超过38万,对于韩国市场来说,一般重度游戏上线半年能导入的用户量在20~90万之间。
韩国手游概况
由于安卓占据了韩国超过九成的手机市场份额,因此Google play可以反映出来韩国手游的大盘情况。
总体来说,韩国Google play上手游收入呈现持续增长的态势,在手游收入前五的国家中,韩国排到第四名。值得一提的是,该地区的高频付费用户占比高于收入规模排名靠前的中国和美国。