《Apex英雄》走红的背后:游戏大厂激烈的内部竞争[多图]
《Apex英雄》这款游戏在春季期间火爆了,没想到游戏也讲究“春节档”,这款海外吃鸡游戏,一发布就成为舆论的中心,是EA旗下的一款免费游戏,既然是吃鸡游戏,并且还免费,火起来也是时间问题,下面我们就来看看这款游戏成功的背后。
简单列举下《Apex英雄》目前的成绩:游戏于2月5日正式问世,上线8小时玩家人数突破100万;一天之后突破250万;三天达到1000万;一周之后,玩家总数已达2500万。
此外,截至目前,仅仅一周,《Apex英雄》的同时在线人数已突破200万,而同样是200万大关,《堡垒之夜》则用了16周。在Twitch直播上,由于《Apex英雄》的冲击,《堡垒之夜》的收视率自2018年2月以来首次跌破10%,而前者的收视率则为17.1%。
得益于《Apex英雄》的异军突起,整个2018年都在梦游的EA也终于在股市上有所起色。截至2月12日,EA股价一度飙升至106.95美元,11日收盘时的97.24美元也创造了近四个月来的最高值。
可对于EA内部而言,《Apex英雄》蹿红的影响远不仅如此。
在玩家群中,EA有个响亮的外号:美国腾讯。除了都是大公司之外,也与两家企业均擅于收购有着一定的关系。
同时,EA还是一家出了名的“暴君”、“死神”,收购的公司大多不是已经凉凉,就是在凉凉的路上。制冷效果堪称美国游艺界的电冰箱,这也解释了EA的中文翻译为何叫美国艺电。
不管是开发《模拟人生》的Maxis、《红色警戒》的西木、还是后来《植物大战僵尸》的宝开,只要游戏的营收没有达到EA的预期效果,再受玩家追捧的IP在EA眼里都是P。其中Maxis后来的作品只是因为没有《模拟人生》赚的多,就遭到了EA的冷落乃至除名。
当然这里不是要跟风黑EA,因为从公司层面而言,EA的做法无可厚非。通过大量的内部竞争,留住公司盈利更强的作品,以此确保产品线在市场上的长期活力。况且对待工作室的主力员工,EA也主张尽量不裁员,虽然最终的结局往往是留不住这些人。
可以说很多EA系的游戏之所以凉凉,并不是因为成色不足,绝大部分原因是不赚钱,官方不重视,或是吃相太难看。而为了确保自己可以吃下某一类型,EA常常也会选择多管齐下的策略。
比如此次的《Apex英雄》,其定位是机甲类的吃鸡游戏,而在此之前,同样是EA旗下,宣传了近一年的BioWare工作室大作,机甲射击类游戏《圣歌》早就定档2月末发售。EA突然在半个月前毫无征兆地上线个同类游戏,还是免费的,可见内部竞争的激烈程度。
虽然在游戏模式上,付费PVE游戏《圣歌》与免费的吃鸡游戏《Apex英雄》有着本质的区别,可用户能玩游戏的时间就这么多,对于类似的游戏,无论是否付费,打人还是打机,他们都只能将有限的时间留给一款产品。何况后发行的《圣歌》本身就有付费的劣势,口碑稍有偏差,玩家都很难掏钱。