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鬼泣1

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鬼泣1(鬼泣1键盘对应键位)

来源于网络 2024-11-01 18:53:25

鬼泣1~4代讲了个什么故事,和今天公布的鬼泣5剧情上关系又是怎样的

推荐玩一玩,鬼泣3,鬼泣4,鬼泣5

要是没时间,看游戏剧情,按照时间线是:鬼泣3,鬼泣1,鬼泣2(可以无视),鬼泣4,鬼泣5。不过观看顺序还是推荐12345看,因为其实并不影响,(视频链接在下面),然后你会发现,鬼泣的编剧真的尽力了,本来随便出个鬼泣1,格局那么小,结果那么火,创意也用得差不多了。后面到鬼泣2苦苦挣扎,再到鬼3起死回生,完全就换了一个游戏,但丁也不是以前的但丁,不过更惹人爱了,哈哈。

所以鬼泣的格局一直很小,就斯巴达一家的那点破事(也就是故事核心是家庭),世界体系也很不完善。每一部都靠扩充新人物续命,3代维吉尔,4代尼禄,5代v。但是又不得不承认卡普空的人设就是厉害,来一个喜欢一个。所以鬼泣剧情的重点不是故事发展,而是细腻生动的人物表现,想象力十足动作描写和匠心级别的场景构造。在观看游戏剧情的时候可以主要关注这些。

鬼泣1:

鬼泣2:

鬼泣3:

鬼泣4:

鬼泣5:

看完游戏剧情,推荐看一下TAS的鬼泣3表演秀,让你接触鬼泣真正的世界:

再想了解更多有趣的细节就需要看小说,艺术设定集啦。比如尼禄的绯红女皇为嘛跟其他的教堂骑士的剑不一样?为嘛一开始手都是打着绷带?湛蓝玫瑰的为嘛是双弹的(恶魔的壳比较硬,一发子弹先发破甲,后一发打在同样位置造成有效伤害,如图)。这种好像跟剧情没啥关系,但是对人物描述又非常到位的有意思的小细节。


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