英雄联盟反方向打真难受,英雄联盟反tp
如何看待英雄联盟MSI正赛KZ战胜RNG所使用的四TP套路
哈喽艾瑞巴蒂,我是文武双全的文武先生,你的阅读和关注是对我最大的鼓励,谢谢!
英雄联盟MSI首日比赛全部结束,最后一场RNG对战KT,最终KT战胜RNG迎来首日的连胜。
RNG阵容:上单奥恩,打野巨魔,中单乌鸦,下路艾希加璐璐
KZ阵容:上单青钢影,打野男枪,中单瑞兹,下路EZ加塔姆
这场比赛KZ依然选择的是TPEZ,加上中单,上单以及辅助的TP总共四个TP,在职业赛场上实属少见。开局KZ三人直接入侵香锅蓝BUFF,让香锅缺少发育,并且中单在自家蓝BUFF做视野防止入侵,香锅也没能反掉对方蓝BUFF,让男枪三BUFF开局特别的舒服。在下路的一波团战中,虽然RNG击杀了辅助塔姆,但是在后续撤退中,RNG下路被对方五人包下,不仅死掉两人,一塔也被拿走。
镜头一转,上路Letme奥恩被青钢影单杀,RNG上野崩盘。虽然RNG劣势很大,但是下路小狗艾希的发育受到的影响不大,加上KZ是脆皮阵容所以很忌惮艾希的伤害,迟迟没有打大龙,而是利用青钢影的单带来给RNG制造压力。最终,RNG五人抓青钢影,KZ此时直接大龙,青钢影虽然死了,但是KZ的目的已经达到。在KZ上高地时,你会发现他们有四个TP,一波团战之后利用大龙BUFF快速回城然后TP上线,让RNG很是难受。最终,艾希被对方秒掉,RNG也彻底输掉了比赛。
从这场比赛可以看到KZ的恐怖之处,RNG需要更多的套路战胜他们。
文武先生总结:
KZ准备足够充分,希望下次RNG碰到他们有很好的回应。
你有什么想说的欢迎留言评论。
RNG阵容:上单奥恩,打野巨魔,中单乌鸦,下路艾希加璐璐
KZ阵容:上单青钢影,打野男枪,中单瑞兹,下路EZ加塔姆
这场比赛KZ依然选择的是TPEZ,加上中单,上单以及辅助的TP总共四个TP,在职业赛场上实属少见。开局KZ三人直接入侵香锅蓝BUFF,让香锅缺少发育,并且中单在自家蓝BUFF做视野防止入侵,香锅也没能反掉对方蓝BUFF,让男枪三BUFF开局特别的舒服。在下路的一波团战中,虽然RNG击杀了辅助塔姆,但是在后续撤退中,RNG下路被对方五人包下,不仅死掉两人,一塔也被拿走。
从这场比赛可以看到KZ的恐怖之处,RNG需要更多的套路战胜他们
你关心的才是最近才的这里是玩家时刻。
之前在lpl大家看IG的打法,觉得3核体系真的强。
但IG的3核是3路1V1压线强行打线上。相当于是固定的加法优势,一旦有2个点发挥不稳定(比如打RNG时候缺席ts就被玩兵线玩死了),在没有强势的上单时,IG就很难拿出制胜的方法了。
今天KZ教练组注意是教练组)反手给你来一把男枪,教你4核4T怎么玩,KZ打RNG时的4核是作乘法,5个人对RNG的每一条路都在施压,经常能打出5V1\5V2的效果。
KZ这套4TP阵容,建立在男枪前期套路成功、上路压制的基础上。如果打野55开 上路平稳发育,下路少2个召唤师技能可能要被打爆
所以 第一KZ选择了EZ这个灵活性强的英雄,第二KZ有顶尖的Pray选手,第三选择了塔姆保护,EZ塔姆 究极保命下路
这套体系一开始就想好了,如果男枪1级没套路成功 那就不换TP,大家正常对线,打野抓崩上路,青钢影打四一分带拉扯,打运营RN如果要说谁来背锅,可能除了下路都有。第一让小虎玩版本削弱的乌鸦开始当混子;第二没有意识到上路不能对拼,让帝死两波真的很不应该。 第一波上去拼估计是想证明自己不弱于Khan,忘记对手的TP。第二波完全是自己伤害估算的问题;第三是香锅1级被厂长套路过不长记性。还有闪现上追EZ,逼出自己队友的DF二连,导致下路被5越2.就算巨魔换掉EZ。赶来支援的瑞兹和男枪杀巨魔以后,还是能配合开车塔姆强杀UZI的。
最后祝rng比赛越来越好。
这里是玩家时刻,一起来畅所欲言把。
TP系统是什么
TencentProtect(TP系统) 简称腾讯反外挂TP系统,腾讯自主研发推出的安全系统(主要作用是反外挂系统) 全称TencentProtect TP扫描系统可查询系统后台程序,从而分析用户是否使用了违规的软件,从而终止游戏的启动并且上报到服务器端,用以记录用户违规的行为。但TP只能搜索一小部分外挂,根据玩家反应,必须先有外挂后,TP更新数据库然后安全系统才会启动。(就是说是一个擦屁股系统)比如CF:CF蜗牛 DNF中有高级外挂内装置“反TencentProtect”系统。这也是DNF外挂屡禁不止的主要原因。腾讯的这款系统其实并没有太大的作用。反而还有很多弊端:
1.暂时因为太低端不支持windows7的64位系统。只能让低端用户们进入游戏,将所有高端系统用户当成外挂拒之门外。
2.而且TP并不具备什么防外挂功效,腾讯旗下安装过TP的游戏照样是外挂横行却因为TP原因造成很多正常玩家掉线黑屏之类层出不穷,而且检测时致使CPU处于超负荷运转状态,严重时会损毁玩家的CPU。可谓是腾讯一大败笔。并且腾讯仍然在自己代理或者开发的游戏上继续沿用。
3.由于腾讯的TP系统尚不成熟,导致玩家没有使用外挂而被封号的误封现象日益严重。
4.由于TP系统检测时会占用大量CPU,而且随着检测的内容增加导致检测的时间周期变的更长,从而导致严重的顿卡现象。