艾尔登法环黄金树幽影dlc中有很多boss都比较难打,dlc中的拉塔恩就是一个比较难打的boss,打这个boss的翻滚流打法分享在下面,不使用战技的情况下依靠翻滚尽可能处理王拉塔恩的各种招式。
dlc拉塔恩翻滚流打法分享
本攻略旨在分析不使用战技的情况下,依靠翻滚尽可能处理王拉塔恩的各种招式。但本人水平有限,反应也比较慢,所以不能做到全部完美对策无伤处理,只能提供一些思路。众所周知,法环的武器性能相差较大,于想要打过拉塔恩的褪色者,我一律推荐血质变卡利亚突刺盾,既不太用担心后续bug被修强度暴跌,也可以满足你对交互的一切幻想。不过,对于想要在盾戳朋友面前秀优越感的,或还想稍微了解魂5的繁文缛节的,同时又实力不够1+0无伤的褪色者(包括本人这个在内),目前的攻略比较少见。因此,本攻略可能会为这些比较纠结的人,提供些许帮助。
武器说明
推荐选择突刺型带出血的武器。
大家可能会立刻想到本体的十拿九稳十字刀。当然,十字刀在DLC依旧强力,不过DLC新出了一个血怪矛叉,血质变后的出血值比十字刀更高,但长度更短。大家可以看情况选取。
血质变流纹长矛力敏智信感五属性补正,同时只有物理伤害不吃混伤。长度几乎和血怪矛叉一致。
加点及配装说明
血量尽量加到55左右,有些情况可以硬吃不死。精力本人是加到30,后续通过大壶护符压轻滚。此外护符还推荐携带红种子+1,由于血量较高所以瓶子恢复量有些跟不上。剩下两个可自由携带增伤或抗圣抗物理的护符。
白给招式
包括开场大概率出的重力小旋刺,普通狮子斩,以及二阶段的投技。这些招式掌握节奏看滚即可,后续还有比较安逸的时机输出或喝血或拉开距离。
注意普通狮子斩后续可能会再出一个普通狮子斩,不过后摇较大,可无脑滚打然后确认是否派生。
一阶段招式
右手慢刀(跺脚+右手直劈,后续两种派生)
其一为后续左手二连横砍,较简单,看滚即可。此招后摇较小,可能会快速接下一套连招,因此输出时机较少。不过可以通过后滚拉开距离,但不是稳定喝血时机。
其二为后续将双手置于身体左侧,分别延迟横砍,再接双刀延迟直劈砸地板,再接掀地板。每招之间都带有强追踪,似乎很难通过离开攻击范围躲避。需掌握节奏看滚,延迟横砍尽量向拉塔恩的身体左侧(也就是玩家的右前方)滚,后续延迟直劈和掀地板继续向右绕,连招结束时会位于拉塔恩背后,此地相对安全。此招后摇较大,是一阶段主要的输出时机,双矛稳定输出一刀,同时几乎必贪第二刀,因为第二刀只有一种情况会挨打,后续会有说明。此招是安全喝血时机,可以喝一瓶或两瓶血。
右手快刀(右手横砍,后续两种派生)
其一为后续将双手置于身体左侧,延迟双刀共斩。此招伤害极高,因为是算作两刀的伤害判定,吃到就要大出血,所以建议多盯一下。此连段到此就结束了,注意及时输出,也可以安全喝血。
其二为后续左手横砍,接小陀螺,接稍慢的双刀共斩。此招一通乱滚就很有可能躲过,要注意小陀螺看似打点较高,不过本人打下来还是需要滚一下的,这里就不要贪刀了。注意此招结束后有概率派生一个延迟双刀共斩,但前摇较长而且较明显,可以无脑滚打一下顺便确认是否派生。注意若派生延迟双刀共斩则无法安全喝血,但躲完后可以稳定喝血。
一些无变招的固定连
1. 极慢的双刀拖地斩,接双刀直劈,一阶段类似投技的东西,若吃第一段则必会吃第二段。尽量少贪看滚即可。
2. 重力拖地斩,接飞天挂球,然后推球。拖地斩斩下和拖地似乎是都有判定,本人是采用先前滚再后滚躲避,后续的推球,如果是轻滚可以连续侧滚轻松躲避,如果是中滚似乎不行。注意此招打完之后会拉开距离,此时若拉塔恩慢走则不会出招,可以放心喝血,但似乎不能拍buff。若拉塔恩快跑则不可喝血,要集中注意准备躲避。
3. 唤星,后续无论是否成功躲避,只要距离拉塔恩较近则会派生多段重力地刺。此招极吃熟练度,需要掌握节奏翻滚,后续重力地刺似乎可以先后滚再后跳处理,但本人自从熟练滚唤星了就没遇到过很多次,不多作阐述。
4. 突刺接横扫出咒血,再接咒血爆炸。此招左绕或右绕侧滚即可躲避,注意共有三段攻击,都需滚躲。似乎可以靠走位躲避爆炸从而贪一刀输出,但本人从未成功,不作阐述。
5. 双刀交叉横砍。较快,平常输出可能需要盯一下,前滚即可。
赖招
左手快刀,后续接右手快刀,再接双刀交叉延迟横砍,此横砍会引发除身前之外较大范围的地波。
非常快,在任何时候都有可能衔接,是最强的杀招之一。本人在用双矛的过程中,上述所有输出时机均可打两刀,但若拉塔恩出左手快刀则必被抓第二刀输出后摇。若想完美处理此招,估计输出频率要减半。本人的处理方法是,第一刀硬吃,确认后前滚躲第二刀和第三刀。注意似乎是法环预输入的缘故,本人经常被第一刀砍中才反应过来下意识按翻滚,这个指令会预输入导致我们的角色在可以取消硬直派生翻滚的第一时间派生,那么就必定会被第二刀右手快刀抓滚,非常头疼。也推荐大家把血量和防御力拉到至少能硬吃前两刀不死,甚至硬吃二阶段这招的前两刀+圣光依然不死的强度,再来挑战。
二阶段招式
二阶段几乎所有的劈砍之后均会附加一段圣光,有些为横向有些为纵向。但据本人观察,此圣光大多位于刀刃之后,因此本质上是限制玩家拉开距离重新构建立回的手段,若前滚则和一阶段几乎无区别但后滚则会大掉血。同时二阶段似乎是删除了拉塔恩的慢走动作,导致攻击欲望上升,因此即使距离较远也不是安全喝血时机。
幻影狮子斩(分为两种)
其一为挂球上天推球后固定派生五连双手狮子斩,前四下为幻影,第五下为真身,真身下来之后会派生身周范围圣光。此招前四下幻影伤害很低同时造成的硬直很小,可以通过解除锁定一直往后跑完美躲开,但本人选择原地站着不动硬吃。第五下真身为正常伤害,不过可以看滚,后续圣光也可看滚。总体难度不大,注意别数错了就行。
其二为单独的飞天四连单手狮子斩,前三下为幻影,第四下为真身。后续会派生一阶段平砍连段中的任意一项。此招威胁极大,因为出招时往往躲在圣光背后难以分辨,一不小心判断错误可能导致慌滚吃满一套送走。本人打下来感觉多数情况会派生左手二连横砍,如果是和本人一样反应比较慢的朋友可以无脑按此节奏翻滚,多凹一凹总会有的。
以上就是dlc拉塔恩翻滚流打法,玩家可以参考这个打法去打dlc的拉塔恩,依靠翻滚处理王拉塔恩的各种招式。
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攻略汇总
发售时间
剧情背景
配置要求
游戏价格
玩法介绍
实机演示
系统机制
坐骑系统
职业属性
召唤灵魂
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物品收集
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