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哥布林弹球1.0版更新了什么-哥布林弹球正式版内容介绍

2024-08-29 10:01:32

哥布林弹球已于8月28日正式结束了抢先体验版本,1.0版新增了最苦难模式的17-20的关卡,还对游戏平衡性进行了调整,除此还有一些bug的修复。

哥布林弹球正式版内容介绍

新内 容

[最后的苦难模式] 苦难模式 17-20! - 这是游戏的最后几个苦难关卡!祝你好运!

苦难模式 17 - 小首领造成的伤害增加。

苦难模式 18 - Haglin的商店价格上涨。(所有苦难模式 18以下的关卡的弹球价格降低了,而苦难模式 18及以上的价格恢复正常,并增加了其他价格项目。)

苦难模式 19 - 普通战斗中有几率出现额外敌人。

苦难模式 20 - 每个首领都变得独特地更难对付。

[新森林小首领] 史莱姆巢穴 - 这些黏糊糊的怪物会召唤大量史莱姆滴来保护自己。

[新稀有朗德罗遗物] 水晶催化剂 - 剧毒伤害每层每区域增加5点。

瑟索罗斯的钉板现在每次他用近战攻击击中你时都会重新洗牌。这样你就不会在一整场战斗中一直卡在一个糟糕的随机布局中。

现在当一个弹珠击中一个石化钉时,必须先碰撞其他物体之后才能重新击中那个钉。

Highway Orberrys现在会在一局面的总结屏幕上显示它们的等级。

从《哥布林弹球》的职业遗物池中移除了破盾大棒和惑乱手环。

从伯拉丁的职业遗物池中移除了短堆叠和妒嫉之灵。

从朗德罗的职业遗物池中移除了妒嫉之灵。

现在在选项中增加了一个按钮,可以删除你的存档数据。

当你失去所有的坚守时,会有新的动画。

新的盾牌法师小首领投掷物美术。

在战斗失败时,每局总结画面将使用红色横幅而不是绿色。

平衡性调整

森之妖鬼稍微进行了重做,现在,每次击杀灌木丛后,荆棘不再变多,而是每回合固定生成2个荆棘,灌木丛小怪的生成速度减慢且总数量减少,树桩敌人被植物取代,最后,首领的攻击伤害增加1。

史莱姆首领的远程攻击伤害从3减少至2。

返生废墟在死亡时会将部分减益效果传递给下一个顺时针方向的废墟。

回弦弹珠现在在所有等级上都增加1层暗算,并且在3级时可以穿透1个敌人。

昏黑弹珠的暴击伤害有所增加。

抓抓手现在也使投射物攻击对飞行敌人造成1.5倍伤害。

骑士帽现在提升你的最大生命值2点,而不是恢复4点生命值。

贪婪的骷髅现在增加2.5倍的金币,而不是2倍。

冰霜法杖更改为仅对质数次数的射击有效。

通灵药水现在减少刷新钉子的数量变为减半(向下取整),而不是减少1个。

愤怒之戒(Ring of Indignation)更名为 愤怒戒指 ,其伤害返回从2倍提升至7倍。

报复信反击伤害从剩下的1倍盾墙增加到5倍盾墙。

精明天平增益从1增加到2。

骷髅力量自我伤害之间的钉子数量从25增加到30。

爆米花之间的治疗增加的钉子数量从12增加到15。

无尽吞噬之戒现在减少钉子等级由-4改为-3。

致盲状态下错失攻击的敌人现在计为类似反攻战衣的遗物的闪避效果。

商店现在不能出现在前三个地图节点中。

在瑟索罗斯战斗中,刷新钉和暴击钉不会再出现在石墩下方。

玩家身上的剧毒伤害无视护甲。

敌人图鉴研究速率变化

为每级苦难模式添加了一个小的、固定增加的战利品和卡片掉落率。

此外,下列敌人的研究速率已得到提升:

鼹鼠的猎蝠花(衍生物)

魔镜

圣骑士

猎蝠花盆栽

蝙蝠眼怪

裂缝织网者

矿洞避雷针

巨型放射蠕虫

Bug修复及小调整

改进了抓抓手的定位。现在不会有时错过敌人。

修复了使用手柄进出自定义开始菜单时某些按钮无法工作的bug。

修复了许多使用手柄在图鉴和自定义游戏UI的问题。

修复了一些使用手柄导航卡死的问题。

修复了运行摘要历史未显示当前对局中总伤害的问题(不幸的是这是保存数据时的一个错误,因此不能修复旧的对局状况)。

森之妖鬼的藤蔓钉子不会在导航时有时消失了。

剧毒伤害和荆棘现在正确地给与玩家带有诅咒面具的增益。

修复了在使用复制药水时复制暴击钉丢失轮廓的问题。

修复了在城堡和矿井钉子小游戏场景下瞄准预判线穿过底部石墩的问题。

自定义光标在导航发生错误时现在会正常重置。

修复了剧毒伤害对玩家作用时听起来像是削减了护盾而不是直接伤害玩家的问题。

修复了在小游戏中选择添加弹珠时无法打开地图或你的弹珠卡组的问题。

修复了图鉴页面箭头跳过多页的问题。

换位弹珠不再将刷新钉子成垂死砖块钉子,从而导致刷新钉消失的问题。

修复了在本回合重装时瑟索罗斯的火焰攻击被跳过的问题。

移除了在图鉴中只能进行远程攻击的敌人的近战攻击伤害数值。

修复了孢子蘑菇有时被穿刺弹珠命中两次的问题。

修复了护盾法师的死亡动画循环。

修复了虚妄画师的成就图像轮廓。

修复了敌人增益添加到玩家状态的问题。

当退出到主菜单并在同一会话中继续游戏时,运行统计数据的更改将不再被计入。

修复了在对局总结中敌人增益添加到玩家应用状态的问题。

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