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DOTA 2里有多少我们没注意到的小细节
不知不觉dota2已经陪我走过了这么长的时间。还记得我第一次接触dota还是基于魔兽争霸的一张小小的地图,现在已经独立为一个完整的游戏了。想当年在大学期间,dota2还没国服版本。那个时候想要玩儿这个游戏,还需要买一个叫做CDkey的东西。当时咬着牙买了一个,而到现在这个游戏依然在我的电脑里。
说到dota2这个游戏的细节,我真的是感受颇深,只有你想不到的,没人人家做不出来的。这次冰蛙真的是将dota2完全做成了一个全新的世界。
1.英雄残血
dota2中的大多数英雄在满血状态下是正常形态,可是在受到伤害变成残血时,都会捂着肚子,走路都是一拐一拐的,就好像真的身体难受不能走路一样。在这里为什么要说是大多数英雄呢?因为这里有一个特例,那就是哈斯卡。这个英雄血量越少,胸膛就挺得越直,当然了这也和哈斯卡的技能有很大的关系。
2.伐木机
我们都知道伐木机的被动非常的bug,在前期就可以顶着防御塔不掉血。而在伐木机叠满被动之后,就会躲在机器里面,好像这就是最安全的方式,你们休想对我造成伤害!
3.戴泽
当你面对戴泽的时候,当然要提防他的薄葬技能。在薄葬期间,除了个别技能能够击杀之外,你就只能静静的看着。但是这里有一个细节,当薄葬的光圈快要到脚底的时候,那也就是薄葬要结束的时候了。
4.美杜莎
美杜莎是很多玩家都非常喜欢的一个大后期,而她在河道攻击时,有一个小小的细节。如果你仔细的顶着水面看的话,就会发现美杜莎的攻击弹道是一条蛇。
诸如此类的dota2细节真的太多了,我在这里就不一一列举了。还有游戏中每个英雄的语音也是一大特色,不说了,玩儿游戏去了。
屠夫的大招
屠夫大到普通单位,就是血肉横飞,如果大到发条,就会飞出螺丝螺母等机械单位,大到小小就往出飞石头,大到老树,就往出飞树枝。
夜魔,因为是吸血鬼,所以在经历了黑夜之后,在白天出来时,身上会因为日光的照射掉下灰烬。
切夹腿。这个是一定要得,一定要的。任何英雄都能减少消耗不必要的出门千万不要t在中期更是如此。避免不能跟团。
辅助带小蓝打消耗远比带吃树吃伤害好,
多注意对方身上的装备。眼位。
地图没那么大。多判断阴影里是否存在敌方英雄。
从刀塔1发展到现在的刀塔2,游戏的各个细节都随着科技的发展越做越好,比如游戏界面从2D变为3D,还有各种炫酷饰品的加入,在英雄的细节设计方面,V社也是下了一大波功夫,下面我们一起来看下有哪些是我们平时注意不到的呢?
神谕者
神谕者的大招虚妄之诺,可以暂时改变队友的命运,总体来说就是开大的时候,对友会同时受到治疗和对面的伤害,大招过后进行结算,如果伤害量大于治疗量就gg,细节就是开大的时候,作用者头上要是有个黄球就不会死,没有球就是要死了。
熊猫酒仙
熊猫酒仙的饰品上,攥写着:重剑无锋,大巧不工,这个饰品应该是中国人做的吧!
双头龙
在双头龙的冰封路径里面,V社会把你首页的饰品进行了展示,是不是在说:你个穷酸再不氪金,还好意思放冰封路径?
天宇技师
在发条的火箭弹幕设计上,如果这个技能正在CD,他肩膀上的导弹发射口就是灰色的,如果技能CD转好了,就是红色的。
卡尔
拥有全刀塔技能最多的男人,在切换技能的时候也要摆出一个酷酷的造型,每次冰雷火不同的技能搭配时,他的服装也会跟着变换。
大家还知道哪些刀塔细节呢? 欢迎补充和讨论
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