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LPL解说管泽元怒骂LOL机制,引发千万网友共鸣,纷纷含泪点赞:懂的都懂,你有何看法
解说管泽元吐槽联盟匹配机制有问题 后来游戏翻盘“真香”
近日,解说管泽元打游戏过后吐槽英雄联盟匹配机制有问题引发网友热议,很多网友认为现在匹配机制太奇葩,白银能匹配到大师王者,大乱斗自己这边清一色黄铜黑铁守门员,对面都是钻石大佬,这游戏体验瞬间就没了。
不过,在管泽元吐槽游戏机制问题后又发微博表示:三路被破,最后翻盘,又重新相信电子竞技。这两条微博前后一忧一喜,管泽元也逃不过“真香”。
匹配机制确实有问题 但对大多数人是公平的
英雄联盟匹配机制太“混乱”,对玩家游戏体验很不好,特别是低段位玩家。低段位玩家匹配高段位,正常情况下是要被“军训”,很多玩家希望和排位一样,匹配段位差不多段位玩家。
悠米认为机制虽然有问题,但是对于大多数人来说是公平的。匹配不同于排位,玩家技术菜匹配高段位被虐也合情合理。同一水平的玩家,匹配段位过高,被虐概率是一样。
打的好不如排的好 有时候躺输也有时候躺赢
(如果你的战绩是这样,游戏也认真玩了,那悠米认为你确实被系统针对了)
英雄联盟是一款团队游戏,如果你的实力在游戏中一般,那么你很可能会出现躺输可能,队友炸的太厉害了,对方太肥了,没法玩。相同的,你也有躺赢的时候,不要说什么这游戏坑太多,一直被坑输,难道你没有躺赢时候?悠米认为系统不会针对你一个人吧,如果你一直输,那只能说你自身就有问题,逆风喷队友,顺风浪的飞起。
英雄联盟作为一款运行了8年之久的游戏,凭借这个游戏独特的魅力在全球各地获得了广大的玩家,同时还衍生出来了非常多的周边行业,也解决了不同地区许多的就业问题,但是像他这种moda类的游戏,出现的一些致命问题就是团队之间永远都没有默契
了解管泽文的朋友应该知道他是一个性子比较直的英雄联盟解说,他大多数情况之下会在自己的微博上面发表自己的一个观点和想法,那么他的这些观点和想法也是代表着大多数普通玩家的一个心声,那么前不久他也是因为在英雄联盟里面遇到了一些不愉快的事情,又在微博上面吐槽。
他的微博内容写到英雄联盟的队友匹配机制绝对是………似乎作为英雄联盟官方的解说,他并没有为官方解释还是直接表达对这种机制的不满。那么他的这种想法也是迅速得到了广大英雄联盟玩家的一个支持。
其实现在很多英雄联盟的玩家在经历了不是那么顺利或者是舒服的游戏体验之后都喜欢去大乱斗,其实就像我刚刚讲的,英雄联盟运行了8年那么久,玩家级数是特别大的,所以什么段位的玩家都有而且他的匹配机制似乎官方从来没有优化过。
那么大家有过哪些比较奇葩的比赛经验可以在评论区留言。
作为MOBA端游名副其实的一哥,《英雄联盟》吸引玩家的重要一点就在于它的公平性,只要你游戏技术高,那么即使不花钱,也能凭实力成为游戏中的大神。不过随着游戏的火爆发展,玩家数量的日益增多,游戏中也出现了很多不河蟹的现象,例如消极游戏,演员,导演,操盘等等,导致国服环境进一步恶化。一些路人玩家即使杀入了晋级赛,也不敢告诉队友,怕的就是队友知道自己是晋级赛后果断开演。另外大家也发现了一个问题,那就是总能在晋级赛中匹配到一些水平明显低于当前段位的玩家。
最近,LPL解说管泽元也遇到了类似的情况。大家都知道管大校是一位暴躁老哥,在LPL解说界以“敢说敢骂”出名。结果这次管泽元直接被游戏搞到心态炸裂,在微博上公开表示:英雄联盟的队友匹配机制绝对是XX轮盘幸运大抽奖,轮盘奖池里只有各种各样的XX。不难看出管泽元这是应该是最近频繁遇到坑货,所以心态直接崩了,而且他的观点也说出了很多玩家的心声,获得了无数点赞。
随后泽元还补充说:这局是给他匹配2个送头怪2个练英雄哥呢还是给他匹配一个挂机哥?之后还自言自语的调侃到:这位玩家晋级赛,要重点匹配一位有特色的NC。这两句话可以说把LOL匹配机制损到体无完肤,不过仔细一想,这不都是玩家几乎每天都遇到的情况吗?很多玩家甚至不敢打晋级赛,因为一到晋级赛各路妖魔鬼怪都出来,时间长了都有心理阴影。
甚至还有网友表示,除非拥有绝对的实力,不然LOL还真的是个“运气游戏”。很多时候明明非常顺风,结果两个队友无缘无故吵了起来,随后被对面翻盘。还有就是4个队友都很想赢,却偏偏遇到了一位挂机哥,结果因为少人输掉游戏。
个人认为啊,LOL想上分,实力只是一方面,很多时候运气因素也非常关键,所以就连一些DL或者主播为了高效上分,都尽可能的找人双排,为的就是最大程度降低运气的影响,减少排到坑货的可能。而对于单排路人玩家来说,有的时候输了游戏也不要气馁,很可能只是你没有排到给力队友而已。
近期英雄联盟官方解说管泽元在微博上吐槽英雄联盟的匹配机制,不过并非他一人对此有疑问,许多玩家也纷纷表示支持。
匹配机制有问题,为什么给我匹配的队友都是这么菜?
相信大家在打匹配或者排位的时候经常有一种感觉就是为什么我家的队友就是比对面菜,这一点打野的小伙伴感觉应该比较明显,你正刷开局第二个buff呢,然后线上就有人被单杀了,后续在争夺河蟹的时候,敌方英雄能第一时间赶到,而我方英雄则还在一味的推线。
后面的事情大家应该也都能猜到了,某一路英雄劣势还推线上头,以至于一直被抓或者单杀,这个时候他会反过头问你,对面打野来几次了?你就知道刷野??如果打野的小伙伴脾气比较暴躁的话,就已经开始和队友疯狂互动了。
“管大校”在微博中发表自己的不满
在28日晚间时分管大校在微博中表露了自己的不满,可能是刚刚被队友坑了一局或者说好几局,心态完全爆炸开始向粉丝吐槽。
他表示现在的匹配机制就是一个幸运大转盘,大转盘的奖池中有各种各样的“狠角色”,要么就是送人头的,要么就是挂机的,还有就是练英雄的。
不过这样的事情属于常态,甚至于还有一部分玩家是“机器人”,毕竟现在英雄联盟的热度不及前几年了,因为大部分玩家都从学校走向了社会,从无忧无虑的学生变成了肩扛重担各行各业的工作人员,可能对于联盟的热情仅限于看看比赛或者是直播,偶尔偷闲打一两局匹配。
对于匹配机制而言,目前官方还没有进行过任何有用的解释,各行各业都有他们的“潜规则”,比如说卡牌类游戏,近期老丁在手机上下了一个叫一拳超人的游戏,这两天一直攒钻石抽奖,就想要一个背心尊者或者说是深海王,可惜抽来抽去除了这两个以外差不多都有了,毕竟不充钱你永远都不能超强。
同样英雄联盟也是如此,如果匹配机制一直给你匹配哪些“想赢”的人,那么大家的段位都上去了,对于这款游戏的热情也就会降低许多。
哎,别说了说多了都是泪,这种情况相信大家都应该遇到过,而且不光是LOL有,基本上MOBA机制的游戏都存在着这么一些问题!
关于LOL的匹配机制问题相信大家平时自己在游戏中也会有一点疑惑,为什么每当自己晋级赛或者说当自己经历了更长的连胜之后就会遭到长时间的连败,这到底是自己的问题还是机制的问题呢? 最近泽元也是在微博上面公然diss了英雄联盟的匹配机制,也是给大家解答了这个问题,那就是你在英雄联盟晋级赛或者遭遇连败的时候,更多的有可能是匹配机制的问题。最近泽元可能是因为排位晋级赛匹配到了一群奇葩的队友,而且可能不是一次两次,而是很多次了,于是泽元直接在微博公开diss英雄联盟的匹配机制,表示自己只要一到晋级赛的时候就会遇到各种沙雕队友,而最终的结局当然是输掉晋级赛。其实这种情况早在之前就有职业选手跳出来说了,而且这个人还不是别人,是我们的三冠王Faker,Faker有一次在直播打rank的时候大师局匹配到了一个钻石的队友,差了一个大段位游戏理解可想而知,最终李哥输掉了rank,也是气的他直接在直播间对话拳头设计师,表示能不能不要在让他匹配到钻石玩家了。
确实相信大家应该都经历过这样的情况,在晋级赛匹配到一些奇怪的队友,甚至有些队友不知道是什么回事,你跟他说话整个一场下来他跟哑巴一句话也不回你,而且还总是作出一些莫名其妙的举动,这里当然存在着那些淘宝恶意掉分的情况,然而更多的可能是匹配机制的问题。当然,这种情况也不仅仅是出现在LOL,同为Moba类型的很多游戏都存在着这样的情况,毕竟Moba游戏要是出现两极分化,中间断层的情况就不太好,所以肯定会限制一部分人不会让他们把分打的太高,那么怎么限制呢?当然只有通过匹配一些奇怪的队友给你啦!
那么小伙伴们你们有没有在晋级赛的时候遇到过一些奇怪的队友呢!
由于我们都知道LOL是一个团队的游戏,但是一般情况下只有匹配可以进行五黑,而排位是没有办法多人一起上分的,这就产生了一个很大的问题,那就是你完全不知道你将会被游戏匹配到什么样的队友:
玩家对匹配排位机制有苦难言
于是乎在匹配或者排位当中如果不是双排或者几黑的话,对于这个游戏的进行就充满着不确定性,毕竟我们谁都不知道自己会在排位当中或者匹配当中遇到什么样的人出现。我们也从来不会预想到自己会不会在游戏对局当中遇到挂机的,掉线的,送人头的,演戏的等等多种多样的情况。
拳头设计师曾对匹配机制做过调整
在之前这个问题被很多北美的玩家集中喷过,后来美服的设计师就在论坛当中和网友进行互动,就是为了解决匹配排位的机制问题,他们对于游戏的数据进行了调整为的是让本段位的玩家更多的匹配到本段位的玩家,但是似乎并没有很好的解决这个问题。
官方解说管泽元在线吐槽
在近期更新了客户端之后不少人都期望游戏可以进行的更顺畅,但是一直以来的问题依旧没有得到很好的解决。LPL的官方解说管泽元就在微博当中吐槽“英雄联盟的队友匹配机制绝对是傻逼轮盘幸运大抽奖,轮盘奖池里只有各种各样的傻逼。”“这局是给他匹配2个送头怪和两个练英雄哥呢还是只给他匹配一个挂机哥”看得出来对于这个游戏的匹配机制也是引得非常多玩家的怨声载道。
罗夏以为
其实这个问题一直都存在着,但是在更新之后会进行一波数据调整,在这个时候会很容易出现这个问题,同时官方对于违规账号的打击力度依然不够大,这对于游戏环境的维护并算不得是一个很好的事情。
英雄联盟之所以在经历了八年的时光依旧坚挺于一线游戏的行列,这和它与时俱进的策划团队有着密不可分的联系,但是随着时间的推移,目前确实没有当初巅峰时期的用户量了。
所以排位机制上也不得不做出修改,只是为了让用户排队的时间减少,提高用户的游戏体验。但是在这个过程中就牺牲了排位的公平性。
在巅峰时期的英雄联盟,机制十分先进,由于用户多,排到的人往往都是实力相当,常常能体验到优质的对局,双方实力旗鼓相当。
但是现在人员减少,况且曾经的王者由于太久没玩,只能在青铜,但是游戏的天赋依旧在,排到青铜的人就是随便虐。
现在确实很难排到一把实力相当的对局,但双方排到彩笔的可能性是相同的,假如真的排到挂机的玩家,那就放弃对局,三分钟直接投降。
如果遇到送人头的队友,那就认真玩二十分钟,忽视他的存在,劣势了就投降,有机会就挣扎一下,然后投降。
晋级赛的时候,往往玩家都会有一丝紧张或者着急,想赢的心往往会让你犯错,此时如果对方抓住你的失误,就很容易输,不要总是怪系统,多思考一下,自己这一局的表现,值不值得晋级。
一款游戏能够经久不衰,必须要经得起玩家检验,LOL已经上线八年了,单纯的从一款MOBA类游戏,发展成了最受欢迎,也是最具影响力的电竞赛事,所以,拳头可以很骄傲的说,他们创造了一款足够优秀的游戏,也开创了一场电竞狂欢。
不过,正所谓人无完人,游戏也同样如此,不可否认,LOL确实是一款优秀的游戏,这几年,拳头为了给玩家营造出更好的游戏环境,将全部精力都放在一款游戏上,一心经营一款游戏,让他们有更多的精力来维护LOL,但即使这样,也难免出现一些不尽如人意的地方,匹配机制就是其中之一。
最近,作为官方解说,管泽元在微博上的一通抱怨,引起了广大玩家的共鸣。管泽元表示:“LOL队友匹配机制犹如一个傻X轮盘幸运大抽奖,轮盘奖池里只有各种各样的傻X”。
有理由相信,管泽元在说出这句话之前,一定经历了一场糟糕的游戏体验,不然也不可能做出如此深刻的总结。话糙理不糙,虽然用词有些不太好听,却引起了很多玩家的共鸣,懂的人自然懂,但这种懂,是一种多么痛的领悟啊。
打排位这种事,3分靠实力,剩下的97分就靠运气了。运气好,配到了几个大神,即便一边抠脚一边玩,也有大神带你躺赢。但如果运气不好,就算有八只手,全场打出十万输出,拿了30几个人头,可最后还是输了,系统送你一个安慰奖,SMVP,好玩吧。
如今的LOL,匹配机制急需改变,别让LOL变成一个摸奖游戏,不然真的没意思了。