如何评价漫画《鬼灭之刃》中大决战的部分

一言以概之,就目前截止漫画的最新进度来看,鬼灭之刃远远比不上钢炼,巨人,CL此类动漫那么有深度,但绝没有某些人所描述的那样不堪:无脑热血漫、幼稚低龄化。

点评里有几位所说的论点有刻意引战,吸引热度之嫌,感觉大部分都是在宣泄个人情绪,吐槽剧情不合理,过于尴尬的我只能说是其个人偏好所致。

作为前期差点被腰斩的作品,的确存在诸多诟病,前期铺垫较长,剧情也一直不温不火,19集之所以会火在于配乐,特效与剧情的结合,是音乐与画面弥补了前期剧情的不足才成就了鬼灭动画四月新番霸主之地位。

后期,十二鬼月特别是上弦对角色的塑造对得起如今漫画的超高销量,漫画后期剧情来看,相较于如今快餐式的动漫作品,鬼灭已经算得上是比较有深度的了。

作品中大部分是对人性进行探讨,目前来看是远远不如钢炼巨人之类,但在众多动漫作品中不失为一步佳作。

建议批判鬼灭的各位好好去品味一下漫画后期的剧情以及对于人物的刻画,说不定你会对它有所改观。

建议喜欢上鬼灭的各位以平常心对待,从目前漫画的销量以及日本动漫界两位大漫画家的力挺来看,鬼灭之刃是受动漫界推崇的一部作品,但难免有些人没有鉴赏能力,但比鬼灭之刃优秀的作品实在太多太多,过于吹该作品只会给鬼灭招黑,望各位保持理智。

再次证明了一件事——少年漫画里的战斗,群体戏、紧张感和爽快度往往三者只能得其二。

鬼灭的这场决战(目前认为是180~200话)的症结就在于侧重追求群体戏和紧张感,而牺牲了爽快度。

所谓群体戏,就是交战双方中一方人数为复数。理论上包括三种情形:一对多、多对多和多对一。但是考虑到光明磊落的反派从来不会聚在一起群殴主角,所以实际上只存在两种情况:多(正方)对一(反方)以及多(正方)对多(反方)。当然,多对多一般都会沦为多个一对一。

所谓紧张感,一般来自于剧情的反转。而剧情的反转则表现为突然揭晓的伏笔、正反两方的智谋攻防和“都合主义”(也就是突然开挂、机械降神这类)。

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