《艾尔登法环》DLC带来了很多的新武器,那么各个武器目前强度如何呢,下面请看“danni核心”带来的《艾尔登法环》黄金树幽影DLC新武器强度分析,希望能够帮助大家。

顺序按照推荐度由高到低

1、仕女剑+单翼架势:

直剑的攻速+大剑的长度,特别值得一提是重攻击连段优秀,少数能把重A当主输出武器的。

动作模组本身除了冲击力以外基本就是T0级别的,好巧不巧单翼架势就能提供高额冲击,完美解决短板,不愧是dlc主推武器种。

血/寒冷质变后面板补正都很优秀。

最重要的是单持双持战技所有的动作都帅出气度来了,配个披风打人那叫一个赏心悦目。

最适合陪伴你dlc大部分推图时光的武器。

2、反手剑+死角一击:

本身动作模组其实一般般,除了跑重A比较舒服以外,其他动作中规中矩。

面板补正倒是究极范用,不管怎么质变都有相当优秀的补正,堪称适配一切流派。

亮点全部在于此类别专属战技死角一击,自带刁钻位移与无敌帧,可以轻松拿捏大部分精英怪,只要有耐就不会被打倒,玩出一股动作游戏的错觉。

但是死角一击对等身人类敌人、小型敌人、四足大型敌人时经常出现目标丢失的情况,只能扣一分无缘完美武器。

帅气度也很高,更适配男号使用。

3、头太刀+大上段:

动作模组除了重跳劈和跑轻A以外都挺拉的,别说和boss抢出手了,和小怪抢出手都不一定抢得过。

重跳劈倒确实优秀,高伤害高削韧,还是一文字斩,这下真成登龙太刀了

质变方面无亮眼表现,基本是敏捷号专用。

优点是兼顾冲击力与出血值,在能出血的武器里它削韧高,在能削韧的武器里它能出血doge

自带战技大上段打怪物型敌人很垃圾,但是打人型敌人能完美拿捏。

架势轻攻击接轻击,高冲击高攻速长位移长距离,直接这样复读就能搞死可打断的人型敌人,对等身人型堪称无敌。感觉有望去pvp发挥余热。

架势重击三连砍上出血效率优秀,和大哥一起乱刀砍,双月那出血量非常美好。

但是架势两种动作的伤害都极其感人,打怪物型敌人没有卵用。

4、牢大剑:

动作模组是标准大剑模没啥好说的,专用战技是老大同款先剑气再前冲重砍。一个战技兼顾了远距离与冲击力,就算卖家秀了也还算可玩。推图路上一个波接重劈接轻击基本也就拿下了,挺安逸的。

但是标准大剑模组在这个dlc里有点挣扎就是了。当战技发射器用吧。

极简浮岛手游最新版这款游戏是一个有意思的生存冒险类型的游戏,但是在这个游戏当中我们的玩家是身处在一个非常简约的画面当中。游戏里只有简单的贴图但是生存玩法还是一点也不含糊的,在这里我们的玩家需要安排好自己的生存模式哦~

\"极简浮岛\"

极简浮岛手游简介

手上拿起道具,想怎么组合就怎么组合。符合直觉的方式制作工具:斧头镐子铲子镰刀锄头……
搜集到的材料,想横拆就横拆,想数拆就竖拆,符合直觉的拆出木板、石板、钻石板。
装备制造、缝制,材料烧制,场景建造。游戏就不该设定边界,应该是我想怎么玩就能怎么玩。

极简浮岛手游玩法

超自由的道具加工方式:

手上拿起道具,想怎么组合就怎么组合。符合直觉的方式制作工具:斧头镐子铲子镰刀锄头……

搜集到的材料,想横拆就横拆,想数拆就竖拆,符合直觉的拆出木板、石板、钻石板。

装备制造、缝制,材料烧制,场景建造。游戏就不该设定边界,应该是我想怎么玩就能怎么玩。

超自由的装备穿搭组合:

头部凭什么只能穿指定的装备?我想带头盔带头盔,想带面罩带面罩,想一起带就一起带。

项链凭什么放饰品栏?我有颈部,想带几条带几条。

披风就该穿到背部,衣服穿躯干,裤子穿腿部。

甚至如果你愿意……可以把裤子套头上,帽子踩脚下……

超自由的探索建造迷宫探险:

迷宫探险为什么必须按照指定路线?

凭什么不让我拆墙前进?

和怪物战斗凭什么必须正面对敌?

我龟缩自己建造的堡垒里乌龟流走到底有何不可?

极简浮岛手游亮点

通过不断地游玩来提升自己防御塔的等级,升级后可以帮助自己更加顺利地进行塔防。

各种不同的游戏道具供玩家选择使用,使用不同的道具可以帮助自己更加顺利地游玩。

玩家在游戏中将会遇到各种各样不同的敌人,根据不同的敌人类型来选择不同的道具。

极简浮岛手游怎么样

毫无引导毫无指引,也许只有最硬核的沙盒玩家才能玩进去吧……

没有美术支援,只能自己用简单的几何图形拼一拼,传达基本靠意会……

为了无边界超大的自由度,几乎什么都能要允许操作,开发过程中把我们自己也折磨的死去活来。

比如动物就一定不会攻击吗?怪物也许也会种植建造?建筑物万一也能打人呢?

极简浮岛手游评价

这款游戏完全无需占据很大的内存也能够让我们的玩家享受一个自由度非常高的开放世界,只不过这个游戏当中的画面是非常的简单的,在这里生存的玩法也是一点也不逊色于我的世界这类型的游戏哦,喜欢的话就来下载试试看吧!