资深程序员和RPG设计师Tim Cain发布了一个新视频,揭示了他和他的团队最初为《辐射》避难所计划的一些背景故事。Interplay的团队构思了美国有1000个避難所的宏伟计划,但Cain随后探讨了其中的一些游戏内和现实生活中的后勤问题,不过他也强调了这只是他的一些想法:“这只是我个人的谈论-不是官方设定!”

\"《辐射》最早规划一千个避难所

首先,1000这个数字只是一个美观上的选择。Cain说:“Leonard(《辐射》首席美术师)在设计避难所服饰时问我需要预留多少位数来显示编号。当时我想,嗯,干脆说个圆整的数字吧,就1000吧。”

“我是一个程序员,我从0开始计数,三位数。”

然后,关于存在一个“0号避难所”的想法变成了Cain之前分享过的《辐射》世界观的一个细节:这个避难所的实验是为了准备长途星际旅行。

Cain还顺便透露了另一个《辐射》世界观的基石源于风格上的考量:废土残酷无情的美国被划分成13个“联邦国”,这完全是因为辐射的美工团队为游戏设计了一面13星的美国国旗。“据Leonard所说,[《辐射》美术团队]只是觉得这样看起来很酷。”

但是,即使美国有1000个避难所,Vault-Tec公司也无法拯救那么多人,Cain估计最多只能拯救美国人口的“千分之一”。“如果每个避难所都容纳1000人左右,那么Vault-Tec的避难所总共只能容纳100万人,这远低于我们想象的人口数量。”

另外,虽然这些游戏肯定使用了艺术创作自由和模糊的比例,但每个避难所容纳一千人吗?我记得《辐射3》中的101号避难所里只有十几个人。他们都来参加了我的生日派对。

无论如何,Cain甚至不认为1000个避难所的最理想情况是可能存在的,看看游戏中避难所的密度就知道了。《辐射》前两部向我们展示了整个加州,理论上两款游戏之间至少应该有20个避难所。Cain说:“《辐射1》和《辐射2》加起来,只有大约4到6个明确定义的避难所。这还是算上了那些没有编号的避难所,比如哈罗德的避难所。”

虽然电视剧又为加州添加了4个避难所,但这仍然只占人口稠密州应有数量的一半,其他游戏在避难所密度方面也并没有好多少。不过,Cain认为在游戏世界里可能存在一个合理的解释:“结论是Vault-Tec公司:他们并没有建造全部1000个避难所,甚至都没有接近这个目标。”

Cain说:“Vault-Tec公司建造的避难所数量不到一半,甚至可能远少于他们应该建造的數量。”他将该公司比作现实生活中某些承包商,总是低价中标,然后偷工减料,在《辐射》悲观的平行宇宙里,这种情况只会更糟。Cain总结道:“我认为肯定远少于1000个。”

我的汽车站苹果版下载是一款休闲模拟管理类手游,玩家将扮演一名公交车站管理员,负责管理自己的公交车站,并帮助车主正确泊车和安排位置,玩家需要把相应颜色的车停在正确的位置。随着关卡的进展,我的汽车站游戏的难度会逐渐增加。对这款游戏有兴趣的玩家,现在就来下载挑战吧。

我的汽车站游戏介绍

我的汽车站是个经营赚钱的小游戏,通过智慧与策略,一步步将简陋的小站扩建为繁华的交通枢纽,放置玩法与真实感十足的车辆模拟,让你在享受经营乐趣的同时,还能领取到丰富的红包奖励。

\"\"

我的汽车站游戏特色

1. 令人难以置信的丰富的汽车模式可以挑战和帮助赢得更多的钱;

2. 车辆越多,停车场的容量越大,可以容纳的车辆越多;

3. 一个非常刺激的红包模式游戏,完成更具挑战性的任务,赢得大红包。

4. 充满乐趣的安置游戏,让你完成简单的停车,同时也获得奖励。

我的汽车站游戏亮点

1. 有许多游戏模式可供玩家自由管理和管理。

2. 卡通主题的游戏美术风格带来无穷的乐趣。

3. 完成各种游戏任务可以获得大量资源奖励。

4. 根据不同情况灵活处理各种事件。

我的汽车站能赚钱吗

1、新手红包见面礼:登录即送新手红包,轻松开启财富积累之旅。

\"我的汽车站游戏\"

2、车辆解锁升级:收集各式车辆,从普通轿车到豪华巴士,等级越高,赚钱越快。

\"我的汽车站游戏\"

3、任务挑战拿红包:完成日常任务与特殊挑战,解锁丰厚红包奖励,趣味与实惠并存。

可以提现

1、达到提现门槛:满足最低提现金额要求,一般小额起提,方便快捷。

2、绑定支付账户:首次提现需绑定微信或支付宝账号,确保安全快速到账。

\"我的汽车站游戏\"

3、选择提现金额:在提现界面选择想要提取的红包金额。

4、累积红包金额:在游戏中通过任务、升级等方式累积红包奖励。

\"我的汽车站游戏\"