大魔法师的旷野冒险RPG《剑与远征:启程》全平台公测即将开启!游戏中角色非常多,其中布鲁特斯技能属性怎么样呢?这是一个战士职业,擅长物理攻击!下面是豚牛小编给大家带来的《剑与远征:启程》布鲁特斯技能属性图鉴,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

\"《剑与远征:启程》布鲁特斯技能属性图鉴\"

《剑与远征:启程》布鲁特斯技能属性图鉴

布鲁特斯

品级:颠峰+

属性:超稀有

职业:战士

联盟:蛮血部族

攻击类型:物理攻击

射程:1

数据信息

生命值:173万

攻击力:14万

护甲:41,719

魔抗:35,983

角色技能

旋风斩

\"《剑与远征:启程》布鲁特斯技能属性图鉴\" 1.25秒\"《剑与远征:启程》布鲁特斯技能属性图鉴\" 1格\"《剑与远征:启程》布鲁特斯技能属性图鉴\" 0

在4秒内挥动武器高速旋转,每秒对周围1格的敌人造成110%的伤害。技能释放期间布鲁特斯处于霸体状态。

2级:伤害提升至120%。

3级:技能释放期间布鲁特斯还会免疫所有伤害,并且不消耗布鲁特斯其他技能免疫伤害效果的持续时间。4级:伤害提升至130%。

5级:伤害提升至140%。

狮吼

\"《剑与远征:启程》布鲁特斯技能属性图鉴\" 15秒\"《剑与远征:启程》布鲁特斯技能属性图鉴\" 1格

发出怒吼,嘲讽周围2格内的敌人1.5秒,并使他们在9秒内下降15%的护甲。

2级:下降护甲的幅度提升至20%。

3级:下降护甲的幅度提升至25%。

4级:下降护甲的幅度提升至30%。

不屈

\"《剑与远征:启程》布鲁特斯技能属性图鉴\" 全场

布鲁特斯首次受到最后一击时,免疫这次伤害,并且在5秒内免疫所有伤害,并处于霸体状态。

2级:还会在免疫伤害的期间内增加25点生命汲取与25%的攻击力。

3级:还会在免疫伤害的期间内增加35点生命取与30%的攻击力。

4级:还会在免疫伤害的期间内增加35点生命汲取与35%的攻击力。

英雄专精

\"《剑与远征:启程》布鲁特斯技能属性图鉴\" 1格

战斗中,自身的生命取提升10点,释放终极技能时,自身生命取额外提升5点。

2级:战斗中,自身的生命取提升13点,释放终极技能时,自身生命取额外提升7点。

3级:战斗中,自身的生命取提升16点,释放终极技能时,自身生命取额外提升8点。

顺劈斩

\"《剑与远征:启程》布鲁特斯技能属性图鉴\" 0秒\"《剑与远征:启程》布鲁特斯技能属性图鉴\" 1格

每承受10次来自1格以内的物理伤害,便可以发动一次威力巨大的”顺劈斩”。”顺劈斩“对前方1格扇形区域内的敌人造成200%外加目标12%最大生命值的伤害(总伤害不超过750%),附带30%的生命汲取效果。布鲁特斯每5秒至多发动1次顺劈斩。

2级:顺劈斩的伤害提升至230%外加目标最大生命值的12%(总伤害不超过780%)。

3级:顺劈斩的释放不再受时间间隔的约束,每承受10次来自1格以内的物理伤害,便可以发动一次威力巨大的”顺劈斩”。

4级:顺劈斩的伤害提升至260%外加目标最大生命值的12%(总伤害不超过780%)

觉醒之力

\"《剑与远征:启程》布鲁特斯技能属性图鉴\" 0秒

技能“不屈“免疫所有伤害和霸体状态的持续时间增加1秒。

以上就是豚牛小编整理带来的《剑与远征:启程》布鲁特斯技能属性图鉴,更多精彩内容,请点击关注豚牛手游网!

兵临三国谋定天下是一款支持多人在线攻城略地的三国题材手游大作,兵临三国谋定天下注重国战交锋的公平性,不售卖任何属性道具,为广大玩家带来一个极富操纵性的三国战场。武将云集各有千秋,搭配不同兵种均可发挥奇效,在瞬息万变的乱世之中,御宇天下近在咫尺,筹谋良久终须躬行,才有机会登临王座。

\"兵临三国谋定天下\"

游戏玩法简介:

在这里没有最强的武将,只有最强的玩家,丰富的兵种、海量的搭配、诡变的兵法能给你带来不一样的游戏体验,氪金不再是制胜的法宝。兵种自由选择、独立战斗,环环相克,尽显排兵布阵,并且融入坐骑技能神器技能,养成不再枯燥。从一城而立,谋率土之滨,你的王者之路,不应在乱世中止步!

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游戏特色说明:

1.三足鼎立重启纷争,乱世亦是群雄的舞台;

2.纯粹策略竞技体验,国战较量要分出高下;

3.协同作战模式登场,审时度势不盲目出击;

4.锦囊妙计灵活运用,天时地利人和不可缺。

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战斗增益系统解析:

说到战斗中的增益系统,不得不提的就是武将们的装备和所拥有的宝物了。装备的种类可以分为枪、盔、铠、靴,其中也有不同品质的划分,常见的有古铜、精铁、亮银等品质。一套好的装备能够全方面的提升武将战斗力,包括统率、武力、智力,攻击、护甲、抗性和血量。同时拥有一套等级相同的装备,还将获得装备共鸣, 进一步提升武将的战斗力。

玩家精彩评论:

虽然三国题材老掉牙,但是这个游戏的新鲜感还是不错的,就是后劲不足,玩到一两周之后就开始进入了循环模式了,武将该拿的都拿了,剩下的也都是些不打紧的,如果运气实在是太差,那也还可以通过攒材料直接兑换,而不是随机召唤。攻城节奏比较快,战力差距较大的话基本上十来分钟就能结束,就算是拉锯战也拖不到二十分钟,因为兵力都要耗空了,就总会有一方会占据微弱优势,从而分出个胜负来。

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