艾尔登法环DLC共有四个大区域,分别是墓地平原、塔之地、幽影亚坛、幽影城,合计105个赐福。大区域中还有多个小区域,部分赐福需要通过隐藏通道进入,主线推进中难以发现。

墓地平原

墓地平原:赐福起始,旁边的「喟叹监牢」得从卡罗隐藏墓地去。

火吻废墟:「墓地平原」赐福向东北走,在遗迹的后方。

三叉口的十字记号:「火吻废墟」赐福处沿道路前行即可发现,在路的左边。

大桥北方:「三叉口的十字记号」赐福处继续沿道路前行,在路的尽头可以发现赐福。

正门前方的十字记号: 

1、先传送回「三叉口的十字记号」赐福,往西北方向沿着大路走。

2、走过第一个石梯之后注意左手边的区域,有十字记号的地方就是赐福所在地。

崖上道路的终点: 「正门前的十字记号」赐福起始,沿着山边悬崖走即可到达。

城的前方:「三叉口的十字记号」赐福起始,沿着东北方向的艾拉克大桥走就能到达。

通柱坡的十字记号/通柱坡中段:

「城的前方」赐福往东南方向,在山脚下选择不同的方向便通向不同的赐福。

艾拉克河洞窟:

「城的前方」赐福沿着山边走,找到艾拉克河在山边的隐藏入口,进入后直走就能看到赐福。

艾拉克河下游:

1、「艾拉克河洞窟」出来后往南(左手边)走,会有很多的岩石跳跳乐。

2、跳完之后一路往南,在一谭水遍可以看到赐福的光点。

雾谷地下墓地:

1、「城的前方」起始,先沿西北穿过丛林,再向北直行,注意山边有无白色的火焰。

2、火焰后是一扇门,打开后进入,做电梯下去,再往前一些便是赐福。

贝瑞特监牢:

「三叉口的十字记号」起始,往西北方向走,注意山边的洞,进入后即可点亮赐福。

熔岩管锻造遗迹:

「通柱坡中段」起始,沿着悬崖往西北方向走,在高低差不至于摔死时,跳下往南走;

目标是远处的遗迹。从遗迹左边的洞进入即可点亮赐福。

河尾洞窟:

「艾拉克河洞窟」起始,标注好大致的位置后对着指南针一直走即可,最后从山洞中进入点亮赐福。

龙洞:

「通柱坡中段」起始,向南贴着山边走,于篝火洞窟进入即可点亮赐福。

龙洞〔终点〕:

「龙洞」起始,穿过龙洞通道,在高崖处跳下再直行即可看到赐福。

推荐评语

利用指挥官的传送能力拯救全人类

游戏介绍

代号镭闪是反射狐工作室开发的一款二次元近未来、轻科幻题材的即时卡牌策略RPG游戏。玩家将化身指挥官,选择合适的英雄放置对抗外星危机,执行一系列危险的任务,招募更多的成员加入你的队伍,共同战胜邪恶势力。\"代号镭闪手机版\"

代号镭闪手机版怎么玩

本游戏伤害计算公式:

索纳戈满协同下攻击力为46,入场技为46×3.88=178实测入场技对有掩体和无掩体,动能防御400磁能防御100的敌方单位造成118点伤害。

计算公式如下46×3.88-400x0.15=118.48

得出1点动能防御可以抵挡0.15伤害。

所有数据均未计算武器,战术模组加成实际伤害可能更高。

一、数值平衡

先看R卡

\"代号镭闪手机版\"

(以下均为试想并无实战)该练度情况下部署初动75,设想范围内5名敌人不考虑其动能防御和磁能防御,3秒后释放技能伤害为636×3.99×5≈12688被动造成轰击次数为2×5+5=15次初次伤害为636×2.69≈1710第二次伤害为636×(2.69+0.06)=1749以此类推算轰击15次的伤害≈32181 在加上技能伤害总伤≈44869

再看SSR卡

\"代号镭闪手机版\"

(以下均为试想并无实战)该练度情况下部署立即释放技能,设想范围内5名敌人不考虑其动能防御和磁能防御伤害为749×1.47×4×5≈22020

如果立即触发钢躯伤害为749×1.47×3×5×5≈82577

再来看穆萨的天赋,在实战中敌人往往鱼龙混杂这使得天赋效果的滚雪球能力更强,实际总伤可能更高。

从数值上来看R卡和SSR卡数值差了一倍之多,实战中穆萨无论从生存,输出效率,还是位置选择方面都是碾压阿勒夫,有些人说你这不废话吗SSR肯定要比R卡强啊,毕竟R卡协同几乎一天就满了。

但是从目前游戏养成资源来看,R卡和SSR卡资源养成几乎一致,由于游戏内资源获取不易,这就导致本人在游玩中根本没看过R卡,毕竟同样的资源我为什么要浪费在一个R卡身上,这就会让R卡的存在只是用来污染卡池。

然而在看这个R卡

\"代号镭闪手机版\"

(以下均为试想并无实战)该练度情况下,理想入场吃满buff可以造成范围3813 伤害,由于天赋效果并未说明能量获取有叠加上限,那么设想入场秒开技能595×6.86≈4081+3813≈7894一次上场造成范围7894伤害和5秒沉默。

伤害不管,入场两秒就能触发沉范围沉默,作为游戏中唯一的沉默(应该是目前唯一的吧)虽说不清楚以后是否有上位替代。从目前来看我第三章的进度来看用这种控制并不如我直接放个穆萨省事,但后期这个技能可能在特殊情况发挥用处,在后期阵容成型后,腾出资源拉取一张对策卡还是很有必要的。

从以上结果来看如果想要游戏更具有策略性和丰富性,对于低阶卡的制作应该在技能和天赋方面着重入手,可能就会达到像方舟那种高星带队低星的阵容,(高星主输出,低星辅助输出为主)更容易对抽不到上位卡的指挥官有下位卡代替。

二、游戏内策略性

游戏内前三章的玩法不免有些固定,第一章打爆自爆兵就行,第三章利用炮手就行,费用格,伤害格,护盾格,治疗格,侧击位的出现让游戏部署也更加固定。

看似策略很多,实则不部署在费用格中会使后续部署费用紧缺,不部署在伤害格中可能会导致伤害不足,不部署在护盾格中队员生存压力巨大,很大程度固定了作战思路 。

部署费用自然回复也十分缓慢,提前撤离队员不会返还部署费用和部署时间。我觉得添加这两种增益可以让游戏变得更具灵活性 。

三、扫荡

为什么要学方舟那个死出[表情_嫌弃]

四、职业分化

我觉得这点做的很好,每种职业都做的很不错,各有各的特点。

五、游戏美术建模

虽然有些地方有瑕疵但不妨碍你做的好,现在点名一款石头奶游戏,还有快快把皮肤端上来吧。

六、UI系统

没什么多说的非常简洁明了,这个UI我吹爆好吧。

七、抽卡系统

目前来看爆率很高本人100多抽

7个金几乎看不到保底,预计正式上线可能会调整概率,还有限定池希望能出的慢一点 。(图鉴党)

八、充值系统

目前没有充值通道,后续充值货币可能成为购买皮肤的主其他要手段 。月卡可以出,但希望不要出狗屁手册啊。

代号镭闪是网络游戏吗

代号镭闪是一款网络游戏,轻科幻写实风格、以原创快节奏即时枪战策略玩法为特色的卡牌游戏,由反射狐工作室研发。在游戏中,玩家将扮演神秘组织「黑盾」的首脑,利用指挥官的传送能力、领先时代的精妙战术,再次从外星降临危机中拯救全人类。

代号镭闪手游背景

公元2050年,天外异客降临,人类劫难伊始。身为抵抗军先锋,你夺取外星技术的火种,带领军队艰难地击退入侵者,却在胜利日不知所踪。直至三十年后的今天,再度苏醒。

如今,世界格局重组,ARES军工、战线公司、旧地联合三足鼎立,和平之城「新诺亚」暗流涌动。而来自外星的威胁并未消除,蛰伏者仍在迷雾中窥探……

需要网络免费无需谷歌市场 展开
  • \"代号镭闪手机版截图\"
  • \"代号镭闪手机版截图\"
  • \"代号镭闪手机版截图\"
  • \"代号镭闪手机版截图\"

详细信息

游戏大小: 1629.29M游戏版本:  v1.0.161188 包名: com.lxygwqf.qsgctys MD5: 3FA3D32F89AAED4F8D6ACA6074857BA4 系统要求: 安卓4.4以上更新时间: 2024-07-10 14:18 语言: 中文开发商: 反射狐工作室 游戏权限: 查看权限 隐私政策: 查看隐私声明