冒险解谜58.78M2024-12-12 19:54:14
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创造属于你的宇宙吧!
宇宙沙盘2正式版是Giant Army制作的沙盒模拟玩法,游戏有着非常高的自由度,玩家能够任意创造各种星球,星系等,所有的场景都能够自由地探索,创建新的行星,观察各种星体运动所产生的影响,自由模拟不同的场景,探索宇宙的奥秘。
1、移动已经添加的物体。当你已经添加了许多物体之后,想要调节他们之间的距离和位置那怎么办?
在add按钮左侧有一个edit按钮,这就是移动物体位置的选项。选中一个你想要移动的物体鼠标左键拖动这个物体,就可以在平面内移动这个物体了。
如果你想要调节这个星体的自转轴,单击拖动物体的自转轴就可以了
如果你想上下调节物体的位置或沿直线移动物体,单击物体右下角第一个移动光标就会出现如下图的画面,鼠标单击拖动各个方向的圆锥,物体就会沿该方向直线移动
2、添加物体点击add按钮,就会出现以下界面:
在这里可以添加行星,恒星,卫星,星系,黑洞,日常物体,航天器等。你可以点击你想要添加的物体,然后把它放在这个空间中,理论上,这个空间中可以放置的物体数量是无限的
在屏幕的左下角有四种模式(Still,Orbit,Binary,Launch)他们可以调节各个添加的星体间的运行方式。
1、Still
你所添加的所有物体都会不可避免的相撞,但是在这种模式下,相撞的速度无法进行调节,相撞的角度也不好调节。在这种模式下,系统会自动选择目标和撞击方向,比较容易操作。
2、Orbit
是正常的环绕模式(也就是每次你刚打开时的默认模式)在这种模式下,物体会相互按一定的轨道环绕旋转(当然也不排除因距离过近相互碰撞的情况),这也是模拟创建各种星系的最基本的模式。
3、Binary
是另外一种环绕模式,在这种状态下,所有星体会彼此互相围绕共同质心旋转。不同于Orbit模式的是,这种模式比较适合模拟质量相似的物体相互绕转。注意:在Orbit模式下,质量相似的物体放在很近的距离必定会相撞,而在这种模式下则通常不会。原因在于在这种模式下,往往会赋予两个物体较高的初速度,这些物体在相互绕转时会向前运动,所以一般不会发生碰撞。
ps:在这种模式下有一个子项,Balance Motion,当将它打开时,两个物体会相互围绕中心一点转动,形成了一个圆形或环形运行轨道,这个圆接近于正圆这种模式比较适合模拟双星运动或三体运动。
4、Launch
是一个相互撞击的状态,你可以先添加一个物体,选择这个状态,再选择一个你想要的撞击物体,你会发现鼠标指针变成了一个准星形态,单机后撞击物体就会沿着准星的中心直线运动。view按钮 这个纯粹就是来调节视图的其中的大部分功能可以用快捷键完成,只不过这个可以更换背景(background),显示宜居带(zone),以及调节光度和色彩(light,color)其他的都可以进设置里调节
1、改变任意时间、任意对象的任意属性。
2、详细的编辑和创作工具,轻松打造你的星球。
3、包括70多个真实模拟。
4、支持3D立体眼镜和3D电视。
5、互动、实时、N体引力模拟。
6、真实的物理装置,实时数据,真正的科学。
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