模拟经营35.59M2024-09-26 18:43:03
官方版安全无广告需网络
建造设施、投资项目、招募员工、扩大领土从而经营温泉
暖暖温泉乡2由开罗官方出品,以模拟经营像素休闲玩法为主,从零开始建设经营一家温泉旅店,努力赚钱招募员工,装扮门店,规划休息区和画廊等的养生区域建设,合理安排温泉旅馆内的客房竖向以及建造一些设施设备,为到来的客人们提供优质的服务,同时利用道具提升其人气,以吸引更多旅客前来消费赚大钱。
一、系统详解
如下图所示为游戏主界面
1.左上角
左上角为游戏内时间,现实1秒为游戏内10分,换算下来游戏里一年会显得很长,每年年初会出现特殊商人,请务必每年准备2-3个月营业额的钱用来买东西;
时间下面为等级,满了给钱给研究点数
2.右上角
右上角为金钱,在这游戏里大部分时间金钱都会不够用,实在不会摆设施可以借鉴我图 里的摆法,每月营业额几十万左右
金钱下面为研究点数,主要用来提升雇员、解锁菜肴和营业宣传,这个请看完攻略再用
研究点数下面为温泉币(歪罗老黑商了),用来购买稀有提升道具和稀有建筑(务必务必思考好再用,前期提升巨大)
3.最下面一行菜单
→建筑分为四个大类:
①环境集合了拆、搬、再建和基础功能设施(什么地板、石板路、大门都在里面),需要注意的是无限造的绿化会越来越贵,所以铺满是不太可能了;;绿化主力是松树(因为绿化范围大),大部分松树从菜单的店铺购买(补货就买空),八仙花和映山红之类的绿化会随着季节变加成(没事不要造太多,后期挪位超级难受);还有一种特殊绿化,比如狸猫雕像,只要造了就加全体环境,在年初特殊商人和歪罗商店购买;有几个绿化设施会给温泉币,这个建议自己摸索,太快就没意思了
②设施和店铺,这个就是游戏里赚钱和研究点数的主力军了,建造前请先看一下菜单—信息—契合度词典,契合建筑造在一起加成更多;
因为温泉星级评定有四项,所以可以考虑优先侧重一个方面摆设施(比如除食品店以外的设施只摆一个,食品店设施摆多个来增加美食评价)
③室外内建筑就是摆在旅馆外给行人用的,需要有石板路链接(所以看见足部温泉解锁了不要造在旅馆内23333),室外建筑前期可以暂时不造,因为吃不到内部建筑集群的环境加成
→公告栏:没什么好说的了,看见出项目直接解锁,新客人、新建筑、各种挑战给特殊道具,捉猫狗猪这类的离谱挑战请80%以上概率再试,最好100%;挑战客人请等同类型普通客人刷出星再挑战(标志就是挑战任务最上角出现星星,没星星大概率失败)
→观光:这个需要在公告栏解锁,解锁后得到的建筑在有旅游巴士后会自动涨经验(很慢),建议用研究点数升到三级
→店铺:买绿化设施和新店铺的次要途径,看见松树就买,前中后期主要的绿化设施,其余店铺看需求购买,一般3年以后就能出新品即清空;买东西到一定程度,商人会送各种东西,主要是抽奖券,跟国王关系不好的请洗手抽奖
→接下来就是右下角的菜单了:
1.歪罗商店上面就是你现有的道具了,没有使用道具选项的道具需要点开设施界面才能用
2.歪罗商店,里面道具主要买特殊建筑(加成全体环境的绿化设施),后期温泉币宽裕了再买其它
3.抽奖活动,得到一个抽奖券后解锁,万恶之源,欧皇单抽,非酋最好多连
4.客户层,可以选三种客户作为宣传主体,有条件都刷满吧
5.招待员,升级就是用研究点数给招待员加点,招聘就是招人(招人看白条数,白条是属性上限)一般5-7个招待员就够了,前期请务必招一个微笑四格及以上的(各种招待都看微笑属性,务必升一个四红格以上的招待员)
6.菜肴,建造厨房后,花费研究点数解锁菜单和升级厨艺,这两项升级都会提升各种食品店的人气(所以上面建议多造美食店)
7.营业,就是宣传店铺,因为前期点数比较紧张,所以。。。。。。
8.信息,物品栏有快捷键,就是歪罗商店上面那个按钮;设施一揽就是看数据的;招待员一栏,也有快捷键,不用从这儿看;旅馆信息,建议经常来看看,星级评定看这里的数据;契合度词典,就是看设施之间的额外加成,契合设施多了星级评定能加分;指南书看你在各大报刊的排名
二、讲完系统就说说一些注意点吧
1.这游戏大部分建筑都是造一个涨一次价,所以要注意控制数量和摆法
2.绿化设施主要用松树,范围大,能大量获得,且价格便宜
3.特殊绿化建筑在年初特殊商人和歪罗商店买,可以去歪罗商店看属性,只要造了就加全体环境
4.公告栏里除挑战外的研究请尽快解锁,,这个关系到评分和发展速度;猫狗这些动物挑战可以专门升一个招待员来完成;特殊客人挑战请在挑战任务出现星星以后再挑战
5.范围扩建不建议用钱开,也不要买扩建券,游戏里给的基本够用,扩建后出现的开罗狗务必点掉
6.招待员可以招5-7个人,招人看白格上限,不看红格!只需要集中升两个,一个主升4格以上微笑,另一个升4项能力,平均三格以上
7.歪罗商店的建筑工人前期买到3人即可
温泉主要有4种:温泉、大浴场、超大浴场、露天温泉。
这四种温泉都可以通过在周边摆放必要的建筑,来增加温泉的功效。
最终使温泉对某些客户群体的相性增加。
温泉的功效有10种,温泉与建筑必须同时存在于3*3(以客房为1*1计算)的空间内,功效才能够生效。
这和其他建筑的相性生效范围不一样,其他建筑是2*2。
虽然4种温泉都能满足10种功效,但是建议从超大浴场开始安排生效即可。
温泉和大浴场在设置初期没有有足够的空间,所以没必要使之生效。
如果非要生效也是可以的,只不过要对布局进行整体的调整,实属没有必要。
如果你打算长期游戏,不拘于结算前,那么建议游戏通关后进行一次布局调整。
温泉的功效对于年底的评分有极大提高,建议尽早生效,可以提升10年内5星的成功率。
一周目内,个人最早在8年底就实现9种超大浴场的温泉功效,理论上还是能再提前一些的。
第10种功效哼歌之池,需要剧场和放映厅,是很难在一周目中开发出来的,所以暂时不考虑。
下面提供一个温泉功效的布局图作为参考,该布局可以同时实现男女浴池都满足所有的功效。
绿色无字部分都是景观类,随便放就行。
下面是实景图。
其实完全可以分男女来进行布置,这样可以极大降低布局的难度,大家自行设计即可。
在开拓土地的过程中,会发现3种泉眼。(温和之池、白嫩之池、灵感之池)
这3种功效由于有泉眼的支持,所以,不需要将必要设施摆放在温泉的范围内。
1.建造+管理式游戏,体验与趣味翻番。目前市面上所见到的多数模拟经营类游戏不是侧重于建造就是侧重与管理,虽然总的体验还是不错的,但始终觉得缺少点什么。而在《温泉物语2》中就汲取了前面《游戏发展国》的部分经验,在原先经营的基础上增加了大量经营元素:经营旅店,首先就要招牌员工,这就需要玩家采取手段并付以资金,根据每个人不同的属性值招募到自己满意的人才;同时房间修建后还不够,就需要玩家收集并使用道具对其进一步发展,提升其人气与收益属性,而不同的道具会有不同的效果,究竟给哪间房间使用就成为了一道值得思考的难题;前期资金往往非常紧张,除开新项目研究外,玩家在每个月月初还要支付相应的房间维护费用与员工工资,怎么建造房间在提升丰富性的同时还能照顾到资金也是个伤脑筋的事……为了让自己的旅店早日上升至第一,一些策略性的事情还是值得玩家深入思考的,这也是该游戏的卖点之一
2.加入挑战性任务,风向引导性更强。我们常见的一些小游戏(尤其是物语系小游戏)往往能发现这么一些现象:这些游戏更多的是让玩家参与建造过程中,却往往忽略了玩家能在里面获得什么。而在《温泉物语2》中,除开传统的修建、维护房间经营外,在“公告栏”中还加入了更多的委托任务,玩家能在里面获得挑战基金,还能从拜访者口中得知店铺的一些优点与美中不足之处;当然还有修建建筑(装饰)的修建、投资任务,玩家也可以从中获取到其它的一些利益。总的来说虽然不如探险类、联机式游戏那样的任务来得紧张刺激,但这也为玩家带来激励目标,获得打造完美旅店的信心
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