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微信小程序上线「小游戏」板块,为什么小程序也要做游戏?这个更新会产生什么样的影响
去年的今天,张小龙在2017 年微信公开课上表示「小程序现在不能做游戏」。
一年后的今天,小程序正式开放了游戏能力。在2017年还剩最后三天的时候,微信小程序上线了「小游戏」板块,千呼万唤后,微信小程序终于正式支持游戏了。目前,只需要将微信客户端升级到6.6.1 版本,就能体验微信的这个重磅新功能了。
小游戏目前的入口存在两个地方:1. 从「发现-游戏」进入「小游戏」,并查看好友玩过的小游戏;2. 在微信的「搜一搜」中搜索小游戏的名称,例如:跳一跳,就能直接开始玩了。
在最新版本的微信中,小程序的入口被提到了最前面。首屏直接下拉,就会出现最近使用过的小程序!现在应该在也没人说微信小程序的入口藏的深了吧……
据了解,这次推出的小游戏将全面兼容和支持H5 游戏。不过,小游戏并不等于H5 游戏,它是小程序的一个类目,这也注定了它将比以往H5 游戏青出于蓝。开发成本更低、运行更快、固定入口、可调用更多手机功能……这些小程序相比H5 的优势在小游戏上都会有体现。
就像之前被炒热的棋牌游戏一样,这类游戏具有很强的社交属性,能够充分利用微信上的关系链提升游戏体验和拉新效果,并且在微信自己介绍中也提到,小游戏中还提供了围观功能,就相当于一个好友圈的简易游戏「直播」功能。当游戏种类进一步丰富之后,围观甚至有可能演化成以休闲游戏为起点的基于微信关系链的全民「直播」。
小程序作为微信构建未来服务能力延伸、甚至商业化的关键,腾讯内部自然慎之又慎。小游戏的出现对于微信而言是进一步激活线上流量的杀手锏,并且全面激活小程序生态的开关。
其实张小龙对微信里的小游戏早就做过尝试了,而且效果奇好,现在搬出来一个小游戏板块也就不奇怪了。
2012年的时候,马化腾出去演讲就说我们要搞一个移动互联网开放平台,整篇演讲里有一个重点被划了出来,那就是:“移动互联网最先规模化盈利的可能在移动游戏方面”。
这个重点在后来被开发了《王者荣耀》等爆款游戏的天美团队负责人姚晓光证明了,姚晓光的《天天》系列和《王者荣耀》后来在腾讯游戏盈利上起到了柱石的作用。现在虽然姚晓光也学习马化腾在香港买了楼,但是他可能不会忘记被张小龙支配的恐惧。
14年姚晓光的团队当时开发了《天天爱消除》,这个游戏本来是要作为微信的首款游戏亮相的,但是在紧要关头,张小龙的微信团队默默的用一个“打飞机”的游戏替换了《天天爱消除》,在微信5.0上线后,姚晓光才知道微信自己搞了这么一个游戏。姚晓光欲哭无泪,虽然天天爱消除也在微信上发了,但是流量都被这个“打飞机”吸引走了。
后来姚晓光接受采访,对这段经历给了一段教科书式的回答:
“我们要感谢小龙,《打飞机》帮助玩家建立了送心、比拼等玩法习惯,为‘天天系列’手游提供了很好的玩家教学基础。”
张小龙亲手证明了这种小游戏能带来的效果,打飞机的全民热潮仍旧历历在目。而且他是很早就发现了这种玩法的人,这是一个优秀产品经理的敏锐。
用户有着大量的闲散碎片化的时间,这种不需要下载、简单、易玩的游戏方式正好填补了这些碎片化时间。而用户一般会主动的将这种小游戏分享到朋友圈或者分享给朋友们,小游戏带来的是一种通过小游戏进行的社交方式,你可以把这想象成Apple GameCenter的微信版,用户可以查看朋友的成绩,围观朋友的游戏,但是Apple想做这样的事情并没有微信有用户优势。
小游戏背后的还是小程序的潜力,语音、重力感应、GPS等都可能能开放给小游戏,这样看来这背后未来的想象空间还很大。爆款小游戏能吸引大量的用户进来,用户进来了,流量也就自然进到了微信的手里。而这对于开发者来说可以说是一份年终大礼包了,小游戏的带来的流量效果可能要比其他的小程序火爆的多,而历史也一次次证明了游戏产生爆款的能力也比其它形式强得多。
微信每一次更新,都能带给我们全新的体验。刚刚,微信又悄悄发布了最新的6.6.1版本,更新了3个重磅功能,居然都是围绕小程序推出的,小编亲测后发现,小程序比以往娱乐性更强了,预测这次小程序真的要火!
先看看这三个重要的新功能是什么:
主界面新增任务栏,下拉可以找到用过的小程序。
小程序菜单升级,并支持小程序间快捷切换。
小程序支持新类目——小游戏。
现在小编给大家具体介绍下,本次版本更新后,微信都发生了什么变化,以及今后要如何玩转小程序。
1、小程序更好找了
以往我们使用小程序,要打开微信的“发现页面”,再点击最下方的“小程序”按钮。但是现在更省事的方法来了,我们在微信主界面做出下滑动作,就能召唤出隐藏在顶部的小程序任务栏,任务栏里排列着我们近期使用过的小程序。
今天,全朋友圈都非常兴奋,其实我们应该感到害怕。腾讯对整个生态的把握越来越洞若观火,从亚洲市值最高到距离成为全球最赚钱的公司正慢慢加速脚步……
而小游戏的出现对于微信而言是进一步激活线上流量的杀手锏,并且全面激活小程序生态的开关。
游戏需求市场巨大,必定能够吸引大量的开发者涌入,让整个生态活跃度大幅提升。而游戏的特性又决定了它自带很强的社交传播属性,很容易出现爆款。在微信狂飙突进的这大半年之后,现阶段的小程序依然起飞,而每一个爆款的出现都会像一阵上什气流,将把小程序托得更高。
可以看到的是,在最新版本的微信中,小程序的入口被提到了最前面。首屏直接下拉,就会出现最近使用过的小程序!现在应该在也没人说微信小程序的入口藏的深了吧。
而不远的春节对于小游戏来说又是一个难得的机会,微信只要能够想出一些足够有趣的营销方式,小游戏复制当年春节微信红包的疯狂不是不可能。
同时,这种游戏能力的开放更是一种对整个小程序生态成熟的信心体现,这种信心对开发者来说很可能是种利好,意味着微信的小程序生态能力已经基本完善,可以慢慢放开一些保护性限制了。
腾讯作为社交平台老大所享有的巨大的号召力和流量,使得H5手游已经成为一个庞大的潜力市场。2017年12月6日,在深圳举行的QQ空间H5应用开发者大会上,腾讯公司副总裁梁柱已经透露,2017年H5小游戏在数量和用户规模上都呈现了很好的增长,预计明年H5小游戏将迎来属于自己的春天。其实,早在2017年“王者荣耀”和“吃鸡”盛极一时,H5小游戏已是蓄势待发了。果不其然,12月28日,微信官方公众号发布了“H5小游戏”的消息。
元旦假期的“跳一跳”风头甚至盖过了“吃鸡”,然而H5小程序真的迎来了他的春天吗,还是只是昙花一现?现在还不好定论。
当然优势是明显的,最主要是由微信、QQ空间提供入口,给H5游戏的开发者提供了一个非常有吸引力的平台,关键的流量问题得到很好的解决,成为小游戏日后能得以发展的根基。另外小游戏占用很少的手机内存,也不需要下载很多APP,这一点使得用户可以探索更多游戏题材,小程序具有选择多样性的特点,有点类似于4344小游戏。其次,通过微信、QQ空间的流量和社交优势用户能够充分的利用碎片时间,使得小游戏完成病毒式传播。另外,相信腾讯可以利用他的大数据抓取和统计做到精准推送也是很容易的。
但是其相比于王者、吃鸡此类爆款手游,休闲游戏很容易变成“即点即玩,即玩即走”,也就是说一款单独的小游戏很难做到长期吸引用户,也很难说“跳一跳”是否只是人们一时兴起的小游戏,虽然平台游戏的多样性可以留住用户,但很难形成持续的付费盈利模式。这是腾讯需要思考的。