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为什么dota的版权会属于v社
因为dota公认的作者冰蛙当时想找暴雪谈合作把dota独立于war3之外,开发成新的游戏,暴雪看不上,拒绝了冰蛙,所以冰蛙找到了g胖,两人一拍即合,冰蛙带着版权加入v社,开发出了dota2,所以dota的版权也一并归v社所有
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在回答这道问题前,夜色先普及一波DOTA的作者是谁?
DotA原作者是Euls。Guinsoo接手后,将dota改名为DotA Allstar, 因为DOTA玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(IceFrog便是其中一个)。 为了纪念两位前辈对DotA的贡献,IceFrog在我们所熟知的羊刀和风杖中加入了他们两人的名字进行纪念。如今羊刀的正式名称叫Guinsoo的邪恶镰刀(Guinsoo's Scythe of Vyse),而风杖则被称为Eul的神圣法杖(Eul's Scepter of Divinity)。
IceFrog从6.10开始接手,此时Dota Allstar 已经是dota的最终版本,直到如今。IceFrog是当前为止最好的DotA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在IceFrog的完善下,如今的地图BUG明显少了。IceFrog也比较容易接纳其他人的意见,如今许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
所以说,DOTA现在的作者应该算是IceFrog冰蛙了。
众所周知,DOTA是暴雪公司旗下魔兽争霸III的一个成功的地图系列。但是,由于魔兽争霸III热度已经不再了,也退出了电竞舞台,补丁一直是之前的那几个。所以,DOTA也没有太多的改动。因为游戏引擎的限制,以及魔兽争霸版本的固定,DOTA想要更新什么已经力不从心了。而V社不想让DOTA没落,故而雇佣了原来的几个DOTA创作者。再加上其强大的美工,打造出了一个具有DOTA的味道,但是角色原画等又跟DOTA不一样的“新游戏”。正是DOTA2的出现,拯救了DOTA系列,使得全世界还有几千万的DOTA热爱者。
也就是V社使得DOTA2如此成功。加入了饰品系统,各种节日活动,新英雄的添加以及版本更新以及英雄平衡,都让DOTA2屹立不倒。
而且,暴雪其实一直都没有重视DOTA的版权问题,要不是V社申请了DOTA版权。相信,暴雪应该也一直不会想起DOTA。
所以说无论是作为一个吃瓜群众,还是DOTA玩家、WARIII玩家。夜色这波都站队V社。其实,无论夜色站不站队V社,V社拿到DOTA版权也是铁打的事实了,暴雪已经改变不了什么了。
ig的dota2历年世界赛战绩
答:ig的dota2历年世界赛战绩如下:
2011年12月,iG战队DOTA2分部在竞游ECL2011年终总决赛iG战队战胜DK战队夺得冠军。
2012年9月3日,iG战队DOTA2分部在第二届DOTA2国际邀请赛上战胜Na'Vi战队夺冠
2013年iG战队DOTA2分部夺得2013年NEST全国电子竞技大赛DOTA2亚军 、2013年超级新浪杯DOTA2冠军 、2013年风云争霸赛DOTA2季军 、2013年ACE-WPC DOTA2亚军
2014年iG战队DOTA2分部在WPC世界电子竞技职业精英赛战胜DK战队夺得冠军
2015年iG战队DOTA2分部在StarLadder12总决赛上iG战队败于YG战队取得亚军。