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红警大战qq版,qq红警大战外挂

来源于网络 2024-11-09 03:20:22

红警修改器怎么用

下载安装之后,进入游戏,看到金钱数字记住之后,然后切换出来,进行搜索,修改器会搜出很多数据,回到游戏后,在查看金钱数,这是肯定会变,记住之后再切出去,反复操作,直到搜索的数据只有一到两个时,进行修改即可。这是对金钱的修改

《红色警戒》的各版本中,为什么有玩家反感共和国之辉mod

我是万能杠精,我不喜欢抬杠。

红警有很多mod,最流行的应该是共和国之辉,不知道题主为什么会说都反感他,个人觉得至少笔者身边喜欢这个版本的还是比较多的。

如果说喜欢和反感,可能都会出在一个问题,由于mod作者强烈的爱国,将游戏中的中国设置的超级强大,这是为什么大家喜欢,很多人都喜欢这种虐人的感觉,而用了中国之后,很容易虐人,而讨厌也是因为这个,严重影响了游戏的平衡。

我是万能杠精,我不喜欢抬杠。

这个我必须要说一下,这不是反感不反感的问题,也不是平衡不平衡的问题,更不是喷不喷好玩儿不好玩儿是不是正经红警玩家的问题,经常看到一些app上一谭也红警,有人说共辉立马就会招致其他用户的狂喷,素质好一点儿的就说一句,请自重素质不好的更是脏话连篇,这里我需要科普一下,在当时非常政治敏感的红警无法在中国地区过审,所以有个高中生创作了共和国之辉的这个MOD,他是个高中生,文化水平并不是怎么高?能做出一款MOD实属不易,他也就是为了能让国内玩家玩上这一款游戏,其他的都是考虑在外的,毕竟他能力有限,共和国之辉出来之前很多玩家玩的都是盗版,很难找到比共和国之辉更还原原版红警的版本了。

共和国之辉是mod,一个模组。我来说说为什么别人喜欢和不喜欢。

第一首次加入了中国,西木制作的红警从来没有中国,目的就是是为了打进中国市场,但还是涉及到政治原因还是无法过审,所以国内很少有正版,我们几乎玩不到正版的红警。而共辉出现,相当于红警进入了中国,就有人误认为共和国之辉就是原版。

第二,我们都知道共辉里的中国是非常强的,同时拥有天气控制器和核弹的国家,两个同时使用在基地,就直接秒掉了,拥有发电量最大的国家(盟军发电站,核子),矿车速度最快,能两栖,但不能超时空(因为用的是盟军矿车),兵种方面最多,坦克方面不太记得了,还有V3以及航母之类,虽然贵,但是强啊,比如V3连续发射3火箭,其他苏联阵营只能发一个,航母比盟军航母多3个飞机。加上中国独特兵种解放军士兵,这个兵种远远比动员兵和美国大兵强多了,还有火焰碉堡,爱国者对地,等其他国家没有的科技,所以玩家有个中国很强的心理作用,就很喜欢共辉。

第三,当时共辉占据统治地位,而且又由于政策原因引进不了正版红警,加上那个时候国内mod只有共辉,由于共辉ai用苏联阵营是不会使用超级武器的,很多人都1V7个冷酷苏联阵营,北极圈,自己用中国,基洛夫来了不就是防空嘛,反正我桥都炸了,ai又不会修桥。那你有没有试过不炸桥打呢?几乎没有。很多人都会引以为傲,向朋友吹水自己1打7的经历。

当时共辉占据统治地位,没有人是不喜欢的,而不喜欢的人应该是出现很多mod的情况下的,我也来说说不喜欢共辉的原因。

第一,就是上面所说,出现很多mod情况,各自玩其他mod然后说共辉,比如在科技,兵种,建筑等多个方面都比共辉多的原因。

大家好,我是滋润大地万物的解说随风。
红色警戒共和国之辉是红色警戒的一款民间MOD,也就是玩家自制的游戏修改模组,并不是官方的DLC(外传、资料片,尤里的复仇就是正统DLC)。
先从丰富度来说,一个即时战略游戏的剧情其实是很重要的,能让玩家了解游戏的故事背景,深度参与到游戏过程中去,在体验战斗指挥乐趣的同时还能见证一场想象中的世界大战的缘起和纠缠。《红色警戒2》以及《尤里的复仇》都有在当时看来非常精致的CG动画和精心设计的剧本流程,但是共和国之辉却没有。单机游戏玩家对于剧情战役其实是非常看重的,这在后来有着电影般剧情的《使命召唤》爆火的现象中就可以印证。
如果不说剧情,从MOD的创新程度来看,《共和国之辉》也比不上《科技时代》兵种全员激光以及埃菲尔电击塔等等黑科技的新颖和多样,只是把苏联和美国的单位组合在了一起,小兵也是美国大兵的原型。
另外就是《共和国之辉》饱受诟病的平衡性,RTS即时战略游戏除了战役就是对战了,对战如果只是PVE打电脑是没法有长久生命力的,PVP玩家对战则非常看重平衡性。世界比赛中有《星际争霸》却没有红警,就是因为星际争霸的平衡性非常好,而且一直在改进。红警本身平衡性就一般,《共和国之辉》更是中国一家独强,其他阵营都被冷落。所以从重视竞技性的玩家角度来看,《共和国之辉》就不那么受欢迎了。
尽管如此,大家如果只是为了娱乐,打电脑开心一下,《共和国之辉》还是很快乐的!能同时用光棱坦克和核电站,我全都要!

这里某些答主根本不知道真实情况就胡说八道,还扯上爱国,几十岁的小孩知道啥叫爱国不

你不用管他们反感不反感,没有共和国之辉,知道红色警戒2的少之又少,毕竟那时候有CS,星际,传奇这几款火爆的游戏,网吧玩红色警戒的和传奇,CS,星际比起来少的可怜。

是共和国之辉彻底让几乎全部的电脑游戏爱好者知道了红色警戒这款游戏,它的成就就是为红色警戒2做推广,并且是超级成功的,我作为一个骨灰级,死忠级红色警戒玩家也是从共和国之辉知道红色警戒的,也把它当成红色警戒就是这个样子(我敢说80%左右的人都是先玩的共和国之辉,才知道红色警戒的),它无疑是成功的。

它为什么成功,这就要打脸下面某些答主说的:“它不平衡影响红色警戒2的知名度,抹黑”,真可笑,中国人素来喜欢的就是不平衡,看看我们玩什么游戏,不都是杜绝不了外挂,因为不平衡,他们有虐人的快感,有成就感,刚好共和国之辉全部满足了中国玩家的心理,就像超级火的CF就因为外挂火了(CF就是因为外挂火的),因为我们国人就喜欢不平衡,我不厉害,我充钱啊,我不厉害,我开挂啊,绝对不会想着我要练技术,我要找战术,为此造就了共和国之辉的巨大,空前的成功,要不是它,估计红色警戒也不会火起来,所以超平衡的红色警戒3没火起来,因为某些玩家连简单的电脑都打不过,被虐的死去活来。

实话难听,但是不能因为某些原因,而不看事实,我对于那些成天共辉警告,共辉垃圾的人鄙视,没有他红色警戒2不会成为很多人的童年。

我已经2个孩子的表哥和我联机打红警玩的就是共和国之辉,因为爽,舒服,他不玩红色警戒3,我其实早就不玩红色警戒2,而他不玩红色警戒3,也是一个骨灰级玩家,所以我们在一起只能玩红色警戒2

文/游戏探索机 朋友们点赞、转发、关注一波呗!

《红色警戒》是一款经典的即时战略游戏,它由美国艺电公司开发,假设美苏两大阵营对抗,苏军与盟军爆发世界大战。玩家可以选择盟军阵营,也可以选择苏联阵营,他们都有各自的剧本和任务。总之是一款非常好玩的游戏。


由于该游戏原始剧本并没有出现中国,于是许多中国民间玩家便自己制作了加入了中国元素的《红色警戒》mod。其中最早的mod版本莫过于《红色警戒.共和国之辉》了。它的作者不详,而且只发行了一个初始版本,并没有后续的改进和优化,所以该mod平衡性极差,错误漏洞百出。

共和国之辉最大的特点就是中国相对其它国家而言显得非常强大。就拿武器来说,中国幻影坦克能隐身,精英间谍也能隐身,精英火箭飞行兵同样也能隐身。而且中国武器普遍比其它国家便宜威力却更强,所以这是一个非常不平衡的游戏版本。


可令人奇怪的是,这样一款粗制滥造的mod却得到了大量玩家的热捧。他们都抱着爱国情怀来玩这款游戏,觉得用中国虐其它国家很爽。可情怀和游戏性是两码事,《红色警戒》有很多平衡性做得相当优秀的mod,它们更能体现该游戏的魅力。正因为如此,很多玩家很反感共和国之辉mod,觉得它就是在卖情怀。

不过小编以为玩游戏快乐就行,管它情怀还是游戏性,自己玩乐了不就得了!

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