游戏科学:《黑神话:悟空》发售后将推出DLC
今日(7月2日),韩国游戏媒体RULIWEB公布《黑神话:悟空》制作公司游戏科学开发人员采访稿,其中,游戏科学工作人员表示《黑神话:悟空》发售后会对其积极更新,并且一定发布DLC。
其他问题及答复汇总:
Q:该作基于Unreal Engine 5开发,显示出优秀的图形表现。优化过程中是否遇到过困难?
A:优化方面有很多困难,所以我们投入了更多的精力。它至少可以在 GeForce 1060 显卡上运行,并尽力确保显卡规格不同,图像表现不会有太大差异。
Q:提到‘孙悟空’,首先想到的就是如意金箍棒、筋斗云和法术。是否可以在游戏过程中召唤筋斗云并骑着它,就像变身为蜜蜂一样?
A:目前还很难说什么,但我们会尝试在本作中加入尽可能多的西游元素,无论是装备还是物品的形式。
Q:除了如意金箍棒、赤潮等之外,其他武器大约还有多少种?
A:由于主角是孙悟空,他实际使用的武器是一根具有三种形态的如意金箍棒,可以进行不同类型的攻击。可以看到,其他获取的武器是用来变化,很难说有多少。
Q:听说没有难度调整。预计游玩时间是多少?
A:2020年刚公布的时候,我会说是15个小时,但是平均时间我不知道,因为每个人的打法和水平不一样。但显而易见的是,你可以拥有多种体验。
Q: 实机路径中会有岔路,所以你可以选择战斗,也可以直接绕开。整部作品的场地结构都是这样的吗?
A:虽然它是一款以故事为中心的单人游戏,但你可以设计探索路径,进入岔路你可以获得新的装备或物品,在某些情况下,还有新任务。
Q:我想知道该作是否有考虑诸如“New Game Plus”之类的功能?
A: 由于是故事型游戏,一旦通关后的boss就不会出现在场上,只能从头开始玩才能遇到。此时,通关游戏后,就可以在维持已获得的功能的情况下继续进行。
Q:游戏发布后是否计划推出任何可下载内容或扩展包?
A:目前,我们正在尽最大努力为发布做准备,但我们计划在发布后积极更新,一旦游戏稳定,我们一定会发布DLC,但目前很难说具体时间。
Q:顺便说一句,关于这款游戏是动作角色扮演游戏还是魂类游戏有很多争论。对此,你怎么看?
A:Souls-like 没有标准,作为开发者,我们认为它是一款动作角色扮演游戏。顺便说一句,在追求动作RPG的过程中,我们非常强调操作感和互动感,这样你就可以展示你的能力和战斗力,如果你愿意,你可以增加自己战斗的难度。