看谁还敢说国战蜀国弱?国战陈震强度直逼史诗,牌差甩你几条街
看谁还敢说国战蜀国弱?国战陈震强度直逼史诗,牌差甩你几条街
在三国杀当中,蜀国的陈震可谓是一位拉开牌差的强将。尤其是在排位赛当中当1号位,开局就能比对面多好几张牌。这是我们熟知的军争陈震,而国战陈震他的技能甚至要比军争版的更加强悍,拉牌差的能力有增无减,小叮当觉得可以晋升陈震为史诗武将了。他的技能究竟是什么呢?我们一起来看一看吧。
国战陈震/1.5血
歃盟:出牌阶段开始时,你可以将一张锦囊牌或者两张基本牌当作远交近攻使用。当你使用远交近攻时,你令此牌不可被响应。
洞识:准备阶段,你可以将一张手牌当作知己知彼使用。当你使用知己知彼时,你依次执行所有的可选项。
一技能是陈震拉开牌差最主要的核心技能,但是需要值得注意的是,这个技能的发动时机在出牌阶段的开始时,一旦错过了这个时机,那么陈震是不能在出牌阶段里发动这个技能的,此外如果被乐不思蜀了,那就跳过出牌阶段,也不能发动这个技能。远交近攻这张牌是能给自己提供三张牌的过牌量,不过唯一不好的是必须要对势力不同的人使用,虽然给。其他势利的人补一张牌会感觉心里很不爽,但是一看到自己能摸三张牌,突然又觉得真香!
由于陈震有给自己补大量牌的能力,所以推荐和陈震搭配的武将必须要有极强的进攻性和用牌能力,比如说黄月英,张飞等,或者说将自己完完全全的变成一个辅助武将,陈震加上刘备的组合也不弱。
二技能是一个非常强力、能够推动游戏快速进展的技能。你试想牌堆里正儿八经的知己知彼一共就两张,然而陈震每一轮都能发动一次知己知彼,要不了几轮,全场的武将都能被陈震所看光。还不是最恶心的,最恶心的是在于它使用知己知己可以执行所有的选项,也就是说可以先看武将牌,然后再看手牌。
小叮当觉得这个技能实在是太恶心了,国战打的就是一份神秘感,而陈震一登场,敌人还有什么秘密可言呢?遇上没有妈的陈震,还会在聊天区里把看到的全部打出来,这不就诏告天下了?所以说这个武将强度太高,而且10分考验玩家的人品,必须要遭到和谐。各位觉得是不是这样呢?
好了,本期内容就是这样,喜欢的朋友可以点赞关注小叮当,小叮当会在手杀等你,由我们下期再见,拜拜喽~
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