真不怪游戏工委不发版号!玩家深入了解真相:竟是倒逼大厂革新?
游戏版号,是整个行业的命脉。从2021年下半年开始,因为防沉迷新规落地、重点游戏企业被约谈等原因,游戏版号的发放遭到了停滞,最近一批国内游戏版号发放时间仍为2021年7月,截止目前版号停发已超八个月。尽管版署表示“目前仍在正常接收游戏公司的版号申请”,但游戏行业仍遭受了剧烈的冲击,半年之中,关停注销的游戏公司竟然多达上万家。
游戏因为版号问题无法上市,除了让游戏公司叫苦不迭之外,也让很多游戏玩家怨声载道。不少人因为缺少新游戏体验,甚至暗自揣测,是不是国家想要把游戏行业弄得奄奄一息,以此来促使那些沉迷游戏世界躺平摆烂的年轻人去进工厂、生孩子。还有人信誓旦旦的表示,一切吸引年轻人注意的行业都要大改!显然,这种说法充斥着主观想象和暴言,不过也代表着当下游戏玩家的困惑和不满。
不过,尽管有许多玩家对国家控制版号的现象不满,但是亦有许多玩家在深入调差了解真相后,反倒赞叹起国家的用心良苦起来。甚至表示,游戏工委不发版号,其实就是在倒逼大厂革新!
根据玩家们总结,在未执行版号限制之前,国内的游戏行业发展已经陷入了僵化模式,市面上充斥着以腾讯为代表的无脑抄袭山寨或者以贪玩蓝月为代表的一刀999传奇页游,仿佛游戏厂商们都有一个共识——既然随便做点垃圾游戏都能上市圈钱,为什么还要花大价钱搞3A级的高品质游戏呢?而随着版号制度的出台,游戏变成了稀缺资源,粗制滥造的产品缺乏市场优先级,大厂为了能“搏出位”,只能去开发更高质量的游戏,追上国际脚步。在版号制度执行后国内手游技术突飞猛进,就是最好的证明。
事实上,如同这些玩家们总结的一样,目前市面上值得期待的新游戏,大多是出现版号约束之后诞生的,正是因为版号制度要求参与审批的游戏要提升游戏性和文化传播的作用,国内才诞生了如《逆水寒》、《原神》这样在文化自信方面有突出表现得优质游戏产品。
以《逆水寒》为例,这款游戏是网易的旗舰级武侠项目,最早立项于2013年,经过五年时间研发,在2018年才首次上市,而这也让《逆水寒》恰好赶上了传统端游衰落、手游粗制滥造、版号暂停缺少有竞争力产品的市场真空期,最终让它凭借优异的画面表现和用心的细节获得了玩家们的认可,为衰微的端游市场注入了一支强心针。
因为版号得之不易,因此,即便在《逆水寒》成功上市之后,网易仍未放松对游戏的后续研发力度,特别组建了一个规模超过200人的庞大研发团队,对《逆水寒》进行高速的更新迭代,上市三年多的时间内,《逆水寒》已经更新了超过12部资料片,平衡每季度都有大型更新上线,将市面上流行的注入自走棋、吃鸡、荒野求生、开放世界等玩法逐一融合进游戏世界,用持续的投入保证了游戏旺盛的生命力,放在版号制度出现之前,这种在单一产品上投重注的更新方式也是并不多见的。
通过玩家们的总结来看,版号制度确实对国内游戏品质的提升产生了明显的正面向作用。那么,你是怎么看待游戏工委不发版号倒逼大厂革新这件事的呢?说说你的观点吧。