为何LOL自从劫之后再也没出过“能量条”英雄?这2个因素成了阻碍
各位英雄联盟玩家们好,我是灰哥。游戏中的英雄按照施法消耗方式大致可以分为法力值消耗、生命值消耗、怒气值消耗、无消耗和能量值消耗五种,其中前面四种类型至今为止仍在使用,法力值消耗就不说了,近期的新英雄大部分都是,生命值消耗的有艾翁,怒气值消耗的有腕豪,无消耗的有破败王、永恩,但能量值消耗的英雄却已然绝迹。
灰哥查了一下数据,目前召唤师峡谷中使用能量条的英雄共有5个,分别是阿卡丽、凯南、盲僧、慎和劫,其中最新的一个是劫,他的上线时间是2012年11月13日,距今已经过去了近10年了!于是便有网友发出了疑问:“为什么设计师自从S4之后就再也没做过能量条英雄呢?难道是因为江郎才尽了吗?”接下来灰哥就给大家分析一下其中的原因。
能量条的设计吃力不讨好首先,能量条英雄在平衡方面要比其他类型英雄困难得多,其他英雄只需要考虑技能伤害、冷却时间、消耗数值即可,但能量条并不会随英雄等级而增长,除了慎是400之外,其余几个都只有200,因此还需要考虑满额能量可以瞬间放出几个技能,这将会大大影响英雄的强度,比如盲僧的三个小技能一段都是消耗50能量值,而二段还会消耗30能量值,这意味着200能量值即便在自然回复的情况下也无法瞬间打出所有技能,如果把一段都改为消耗40能量值,那么盲僧的连招就会更加丝滑。
再举个例子,曾经有一个版本的气定神闲被改成叠满后可以增加100能量值,能量条英雄尤其是阿卡丽在那时胜率直接起飞了,后期多打一套技能的含金量想必大家懂得都懂,设计师见状以为是阿卡丽强度超标,于是对其进行了多次削弱,可后来发现原来是气定神闲的问题,于是又对它进行了重做,改成了现在击杀后回复能量值,这就足以说明能量条长度与技能消耗之间的平衡有多难。
另外能量条英雄还有一个非常大的缺点,那就是经常会因为能量不够按不出技能,团战时因此暴毙的情况数不胜数,把所有大招都改成无消耗也是为了防止这一情况出现,但还远远不够,于是设计师又给了他们一个机制,那就是能量回复,比如阿卡丽的烟雾弹、盲僧的被动,而平衡能量回复的数值又是一道复杂的工序,所以总体来说做一个能量条英雄真的是吃力不讨好,还不如直接弄成无消耗或法力值来得舒服。
背景故事构建困难除了平衡问题,英雄的背景故事构建也是一大难题,目前的五个能量条英雄除了盲僧之外都是忍者,并且根据官方描述他们的能量均来自于艾欧尼亚,如果新英雄想拥有能量,那么大概率也要满足这两个条件,可灰哥看了之前破败王和萨勒芬妮的奇葩背景故事之后,总感觉拳头对背景故事这块已经不太上心了,除非是“吃书”,否则应该不会再大费周章打造一个能量条英雄了。
看到这里大家可能就会问了:“凯影不也是艾欧尼亚阵营的吗?并且还是劫的同门,也算是个忍者,他为什么没有能量条呢?”这个问题的答案其实很简单,从凯隐的背景故事中我们可以得知,他的两种变身分别代表着暗裔(红凯)与影流(蓝凯),而暗裔武器的宿主是拉亚斯特,曾是恕瑞玛抗击虚空时的伟大战士,不是忍者、也不属于艾欧尼亚,所以干脆就统一做成蓝条了。
最后说一个比较有趣的话题:如果把能量条英雄都改为法力值会如何呢?灰哥觉得这样前期可能会弱一些,毕竟前期技能冷却时间比较长,能量基本耗不完,但到了中后期技能急速起来之后就会比之前强得多了,就拿慎来说,后期W技能可以做到4秒一个,如果没有能量条限制普攻英雄基本别想打到他。
那么大家觉得能量条这一消耗机制是应该继续沿用,还是彻底移除呢?一起来讨论一下吧。